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        <target>2 1/4" podłoga z naturalnego klonu, szorstka, nieszlifowana i niebarwiona. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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        <target>2 1/4" podłoga z żółtobrązowej dzikiej wiśni, nieszlifowana, niewykończona. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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        <target>3 1/4" podłoga z beżowego orzesznika z plamami zielonymi obrabianymi ciśnieniowo. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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        <target>3 1/4" podłoga z beżowego orzesznika, nieszlifowana i niewykończona. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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        <target>3 1/4" podłoga z jesionu amerykańskiego barwionego na ciemnoczerwono. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; dark-brown wild cherry flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" dark-brown wild cherry flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z ciemnobrązowej dzikiej wiśni. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; honey oak flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" honey oak flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z dębu miodowego. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; honey-colored beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" honey-colored beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z drewna bukowego farbowanego na miodowo. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="3 1/4&quot; light brown oak flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" light brown oak flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z jasnobrązowego dębu. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; medium brown andiroba flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" medium brown andiroba flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga ze średniobrązowego drewna andiroba. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; medium brown stained white ash flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" medium brown stained white ash flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z jesionu amerykańskiego barwionego na średniobrązowo. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; medium brown wild cherry flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" medium brown wild cherry flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga ze średniobrązowej dzikiej wiśni. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; medium-brown oak flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" medium-brown oak flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga ze średniobrązowego dębu. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; red-tinted kempas flooring .  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" red-tinted kempas flooring .  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z drewna kempas barwionego na czerwono. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; reddish-brown beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" reddish-brown beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z czerwonobrązowego drewna bukowego. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; reddish-brown maple flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" reddish-brown maple flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z czerwonobrązowego klonu. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; reddish-brown wild cherry flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" reddish-brown wild cherry flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>2 1/4" podłoga z czerwonobrązowej dzikiej wiśni. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; toast-colored beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" toast-colored beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z drewna bukowego farbowanego na tostowo. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; wine-dark brown oak flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" wine-dark brown oak flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z winno-ciemnobrązowego dębu. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; yellowish-brown wild cherry flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" yellowish-brown wild cherry flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z żółtobrązowej dzikiej wiśni. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="3 1/4&quot; yellowish-light brown stained white ash flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>3 1/4" yellowish-light brown stained white ash flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>3 1/4" podłoga z jesionu amerykańskiego barwionego na żółto-jasnobrązowo. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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        <target>3-calowe klepki ośmiokątne w kolorze czystobiałym</target>
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        <target>3-calowe klepki ośmiokątne w kolorze jasnobrązowym</target>
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        <target>3-calowe klepki kwadratowe w kolorze czysto białym</target>
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        <target>3-calowe klepki kwadratowe w odcieniu żółtym</target>
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      <trans-unit id="4 1/4&quot; beige beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
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      <trans-unit id="4 1/4&quot; brown oak flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
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        <target>4 1/4" podłoga z brązowego dębu. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="4 1/4&quot; wine-colored beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>4 1/4" wine-colored beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>4 1/4" podłoga z drewna bukowego farbowanego na kolor winny. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="4 1/4&quot; wine/brown-colored beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>4 1/4" wine/brown-colored beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>4 1/4" podłoga z drewna bukowego farbowanego na winno-brązowo. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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      <trans-unit id="4 1/4&quot; yellowish-brown beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.">
        <source>4 1/4" yellowish-brown beechwood flooring.  Image courtesy of Mercier Wood Flooring Inc.</source>
        <target>4 1/4" podłoga z żółtobrązowego drewna bukowego. Obraz za zezwoleniem Mercier Wood Flooring Inc.</target>
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        <target>4-calowe klepki kwadratowe w kolorze ciemnobeżowym</target>
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        <target>4-calowe klepki kwadratowe z prostokątnymi płytkami 2x4 cale w kolorze jasnopomarańczowym</target>
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        <target>4-calowe klepki kwadratowe z prostokątnymi płytkami 2x4 cale w kolorze bladoróżowym</target>
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        <target>Flamandzki przekątny</target>
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        <target>Normański — kładziony główką</target>
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        <target>Rysowane — ciągłe — z odsłoniętym kruszywem</target>
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        <target>Dźwiękochłonne — ciągłe</target>
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        <target>Łupane — ciągłe — wersja 1.1</target>
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        <target>Łupane — ciągłe</target>
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        <target>Wozówka — ciągłe</target>
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        <target>Wozówka — ciągłe — z odsłoniętym kruszywem</target>
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        <target>Wozówka — ciągłe — przeszkolone niebieskie</target>
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        <target>Wozówka — piętrowo</target>
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        <target>Wozówka — piętrowo — przeszklone niebieskie</target>
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        <target>Blok szkła — kwadraty piętrowo</target>
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        <target>Kamień ciosany warstwowy losowo uszkodzony</target>
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        <target>Kamień ciosany warstwowy losowo uszkodzony — łączony zaprawą</target>
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        <target>Kamień polny obrobiony — luźny</target>
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        <source>ACADGen-263</source>
        <target>Kamień polny obrobiony — ścisły</target>
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        <source>ACADGen-264</source>
        <target>Kamień polny obrobiony — zwietrzały</target>
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        <target>Granit — kwadratowy polerowany — piętrowy</target>
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        <target>Granit — kwadratowy polerowany — piętrowy — czarno-biały</target>
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        <target>Granit — kwadratowy polerowany — piętrowy — miedziano-czarny</target>
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        <target>Granit — kwadratowy polerowany — piętrowy — szary</target>
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        <target>Granit — kwadratowy polerowany — piętrowy — fioletowoszary</target>
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        <target>Granit — kwadratowy polerowany — piętrowy — różowo-czarno-szary</target>
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        <target>Wapień — kamień ciosany warstwowy</target>
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        <target>Wapień — gruz</target>
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        <source>ACADGen-273</source>
        <target>Wapień — surowa fuga różowa</target>
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        <target>Wapień — rustyka — wersja 1.1</target>
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        <source>ACADGen-274-1-2</source>
        <target>Wapień — rustyka</target>
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        <target>Marmur — kwadratowy polerowany — piętrowy — biało-czarny</target>
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        <target>Marmur — kwadratowy polerowany — piętrowy — biało-czarny — duże żyły</target>
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        <target>Marmur  kwadratowy polerowany — piętrowy — biało-brązowy</target>
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        <target>Marmur — kwadratowy polerowany — piętrowy — biało-brązowo-czarny</target>
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        <target>Marmur kwadratowy polerowany — piętrowy- biało-zielony</target>
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        <target>Onyks czarny</target>
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        <target>Onyks niebieski</target>
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        <target>Onyks różowy</target>
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        <target>Łupek — szary kwadrat — wersja 1.1</target>
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        <target>Łupek — szary kwadrat</target>
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        <target>Łupek czerwony</target>
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        <target>Metal — z wystającym szwem — miedziane patynowane 3</target>
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        <target>Gont — równy 2</target>
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        <target>Gont — równy 3</target>
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        <target>Gonty — półokrągłe — wersja 1.1</target>
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        <target>Gonty — półokrągłe</target>
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        <target>Laminat — jasnobrązowy 1</target>
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        <target>Deski</target>
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        <target>Panel 1</target>
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        <target>Sosna</target>
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        <target>Topola</target>
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        <target>Brzoza czerwona</target>
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        <target>Sekwoja</target>
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        <source>ACADGen-394</source>
        <target>Drewno tekowe 1</target>
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        <source>ACADGen-395</source>
        <target>Orzech</target>
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        <target>Jesion</target>
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        <target>Dąb biały</target>
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        <target>Lakierowane</target>
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        <target>Szelakowane</target>
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        <target>Ścięte</target>
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        <target>Deska na łatach</target>
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        <source>ACADGen-402</source>
        <target>Zachodzące na siebie</target>
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        <source>ACADGen-403</source>
        <target>Podzielona kłoda</target>
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      <trans-unit id="ACADGen-404">
        <source>ACADGen-404</source>
        <target>Łączone na pióro i wpust</target>
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        <source>ACADGen-405</source>
        <target>Uretan 1</target>
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        <source>ACADGen-406</source>
        <target>Wosk — czarny na czerwonym drewnie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ACADGen-407">
        <source>ACADGen-407</source>
        <target>Wosk — czerwony na jasnym drewnie</target>
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        <source>ACADGen-408</source>
        <target>Drewno żelazne</target>
      </trans-unit>
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        <source>ACADGen-409</source>
        <target>Dąb kalifornijski</target>
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        <source>ACADGen-410</source>
        <target>Twarda płyta pilśniowa</target>
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        <source>ACADGen-411</source>
        <target>PCW białe</target>
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        <source>ACADGen-412</source>
        <target>Tektura — płyta wiórowa 1</target>
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        <source>ACADGen-413</source>
        <target>Tektura — falista</target>
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        <source>ACADGen-414</source>
        <target>Andiroba</target>
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        <source>ACADGen-415</source>
        <target>Buk</target>
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        <source>ACADGen-416</source>
        <target>Bocote</target>
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        <source>ACADGen-417</source>
        <target>Wiąz czeczot</target>
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        <source>ACADGen-418</source>
        <target>Cocobolo</target>
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        <source>ACADGen-419</source>
        <target>Dąb angielski</target>
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        <source>ACADGen-420</source>
        <target>Goncalo</target>
      </trans-unit>
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        <source>ACADGen-421</source>
        <target>Mirt różany</target>
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        <source>ACADGen-422</source>
        <target>Świerk</target>
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      <trans-unit id="ACADGen-423">
        <source>ACADGen-423</source>
        <target>Płyta pilśniowa — perforowana</target>
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      <trans-unit id="ACADGen-424">
        <source>ACADGen-424</source>
        <target>Lateks</target>
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      <trans-unit id="ACADGen-425">
        <source>ACADGen-425</source>
        <target>Preszpan</target>
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      <trans-unit id="AO-001">
        <source>AO-001</source>
        <target>Zgrubne cieniowanie Ambient Occlusion</target>
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      <trans-unit id="AO-002">
        <source>AO-002</source>
        <target>Dokładne cieniowanie Ambient Occlusion</target>
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      <trans-unit id="Abstract technical swatch.">
        <source>Abstract technical swatch.</source>
        <target>Abstrakcyjna próbka techniczna.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Acrylic">
        <source>Acrylic</source>
        <target>Akrylowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Acrylic sheet - PMMA">
        <source>Acrylic sheet - PMMA</source>
        <target>Arkusz akrylowy — Polimetakrylan metylu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Acrylic, Polymethyl Methacrylate">
        <source>Acrylic, Polymethyl Methacrylate</source>
        <target>Akrylowy, polimetakrylan metylu</target>
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      <trans-unit id="Acrylonitrile Butadiene Polycarbonate">
        <source>Acrylonitrile Butadiene Polycarbonate</source>
        <target>Akrylonitryl butadien poliwęglan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Acrylonitrile Butadiene Styrene, Molded">
        <source>Acrylonitrile Butadiene Styrene, Molded</source>
        <target>Akrylonitryl butadien styren, formowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Acrylonitrile butadiene styrene">
        <source>Acrylonitrile butadiene styrene</source>
        <target>Akrylonitryl butadien styren</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Additional_Color_Noise_label">
        <source>Additional Color Noise</source>
        <target>Dodatkowy szum barwny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Additional_Color_Noise_label:tooltip">
        <source>Enables random color variations.</source>
        <target>Włącza losowe zmiany koloru.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Additional_Growth_Noise_label">
        <source>Additional Growth Noise</source>
        <target>Dodatkowy szum wzrostu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Additional_Growth_Noise_label:tooltip">
        <source>Enables fibers random distortion.</source>
        <target>Włącza losowe zniekształcenia włókien.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Air Barrier">
        <source>Air Barrier</source>
        <target>Bariera powietrzna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Alloy steel">
        <source>Alloy steel</source>
        <target>Stal stopowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Altitude">
        <source>Sun Altitude:</source>
        <target>Wysokość słońca:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Altitude:uilabel">
        <source>Sun Altitude:</source>
        <target>Wysokość słońca:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Aluminum">
        <source>Aluminum</source>
        <target>Aluminium</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Aluminum , oxidized finish">
        <source>Aluminum , oxidized finish</source>
        <target>Aluminium, wykończenie oksydowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Aluminum magnesium silicon alloy, 6061">
        <source>Aluminum magnesium silicon alloy, 6061</source>
        <target>Stop aluminiowo-magnezowo-krzemowy, 6061</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Aluminum, magnesium silicon alloy">
        <source>Aluminum, magnesium silicon alloy</source>
        <target>Aluminium, stop magnezowo-krzemowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Ambient Occlusion Scene Effect.">
        <source>Ambient Occlusion Scene Effect.</source>
        <target>Efekt sceny Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AmbientOcclusion">
        <source>AmbientOcclusion</source>
        <target>AmbientOcclusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AmbientOcclusionSchema_localname:Ambient Occlusion">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AmbientOcclusionSchema_localtype:Scene Effect">
        <source>Scene Effect</source>
        <target>Efekt sceny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Annealed">
        <source>Annealed</source>
        <target>Wyżarzone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Appearance class for decals.  Based on Generic, but with a simpler UI.">
        <source>Appearance class for decals.  Based on Generic, but with a simpler UI.</source>
        <target>Klasa wyglądu dla graffiti. Bazuje na Ogólnym, ale z prostszym interfejsem użytkownika.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Architectural">
        <source>Architectural</source>
        <target>Architektoniczne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Architectural bronze">
        <source>Architectural bronze</source>
        <target>Brąz architektoniczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AssetLibID:uilabel">
        <source>AssetLibID</source>
        <target>AssetLibID</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Austenitic stainless steel">
        <source>Austenitic stainless steel</source>
        <target>Austenityczna stal nierdzewna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="AutoCAD">
        <source>AutoCAD</source>
        <target>AutoCAD</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Autodesk branded swatch.">
        <source>Autodesk branded swatch.</source>
        <target>Próbka marki Autodesk.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Azimuth">
        <source>Sun Azimuth:</source>
        <target>Azymut słońca:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Azimuth:uilabel">
        <source>Sun Azimuth:</source>
        <target>Azymut słońca:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Bakelite">
        <source>Bakelite</source>
        <target>Bakelit</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Basic structural asset.">
        <source>Basic structural asset.</source>
        <target>Podstawowe zasoby konstrukcyjne.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Black bricks">
        <source>Black bricks</source>
        <target>Czarne cegły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Brass, polished">
        <source>Brass, polished</source>
        <target>Mosiądz, polerowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Brick">
        <source>Brick</source>
        <target>Cegła</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Brown modular bricks">
        <source>Brown modular bricks</source>
        <target>Brązowe cegły modułowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Bump Map.">
        <source>Bump Map.</source>
        <target>Mapa wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Bump map used on decal objects.">
        <source>Bump map used on decal objects.</source>
        <target>Mapa wypukłości używana w obiektach graffiti.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BumpMap">
        <source>BumpMap</source>
        <target>MapaWypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BumpMapSchema_localname:Bump Texture">
        <source>Bump Texture</source>
        <target>Tekstura z wypukłościami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="BumpMapSchema_localtype:Texture">
        <source>Texture</source>
        <target>Tekstura</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Burgundy stone floor">
        <source>Burgundy stone floor</source>
        <target>Podłoga z bordowego kamienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="C10100">
        <source>C10100</source>
        <target>C10100</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="CFRP">
        <source>CFRP</source>
        <target>CFRP</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Carbon fiber reinforced epoxy">
        <source>Carbon fiber reinforced epoxy</source>
        <target>Epoksyd wzmocniony włóknem węglowym</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Carbon steel">
        <source>Carbon steel</source>
        <target>Stal węglowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cast">
        <source>Cast</source>
        <target>Odlew</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cast Iron">
        <source>Cast Iron</source>
        <target>Żeliwo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cast bronze">
        <source>Cast bronze</source>
        <target>Odlew brązu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cast copper">
        <source>Cast copper</source>
        <target>Odlew miedzi</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cast steel">
        <source>Cast steel</source>
        <target>Staliwo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Ceramic">
        <source>Ceramic</source>
        <target>Ceramika</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Ceramic material.">
        <source>Ceramic material.</source>
        <target>Materiał ceramiczny.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Ceramic-001">
        <source>Ceramic-001</source>
        <target>Biały</target>
      </trans-unit>
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        <source>Concrete.Cast-In-Place.Panels.Reveal.3</source>
        <target>Beton.Prefabrykaty.Panele.Ościeże.3</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Concrete.Cast-In-Place.Panels.Reveal.Smooth">
        <source>Concrete.Cast-In-Place.Panels.Reveal.Smooth</source>
        <target>Beton.Prefabrykaty.Panele.Ościeże.Gładkie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Concrete.Cast-In-Place.Panels.Reveal.Speckled">
        <source>Concrete.Cast-In-Place.Panels.Reveal.Speckled</source>
        <target>Beton.Prefabrykaty.Panele.Ościeże.Cętkowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Concrete.Cast-In-Place.Panels.Square">
        <source>Concrete.Cast-In-Place.Panels.Square</source>
        <target>Beton.Prefabrykaty.Panele.Kwadratowe</target>
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      <trans-unit id="Concrete.Cast-In-Place.Ribbed.Vertical.1">
        <source>Concrete.Cast-In-Place.Ribbed.Vertical.1</source>
        <target>Beton.Prefabrykaty.Żebrowane.Pionowe.1</target>
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      <trans-unit id="Concrete.Cast-In-Place.Ribbed.Vertical.2">
        <source>Concrete.Cast-In-Place.Ribbed.Vertical.2</source>
        <target>Beton.Prefabrykaty.Żebrowane.Pionowe.2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Concrete.Cast-In-Place.SandBlasted">
        <source>Concrete.Cast-In-Place.SandBlasted</source>
        <target>Beton.Prefabrykaty.Piaskowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Concrete.Cast-in-Place.Formwork.Wood.Boards">
        <source>Concrete.Cast-in-Place.Formwork.Wood.Boards</source>
        <target>Beton.Prefabrykaty.Deskowanie.Drewno.Deski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Concrete.Cast-in-Place.Formwork.Wood.Plywood">
        <source>Concrete.Cast-in-Place.Formwork.Wood.Plywood</source>
        <target>Beton.Prefabrykaty.Deskowanie.Drewno.Sklejka</target>
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      <trans-unit id="Concrete.Concrete Accessories.Control Joints.Black">
        <source>Concrete.Concrete Accessories.Control Joints.Black</source>
        <target>Beton.Elementy betonowe.Połączenia dylatacyjne.Czarne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Concrete.Precast Structural Concrete.Smooth">
        <source>Concrete.Precast Structural Concrete.Smooth</source>
        <target>Beton.Prefabrykowany beton strukturalny.Gładki</target>
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      <trans-unit id="Concrete/Cast-In-Place">
        <source>Concrete/Cast-In-Place</source>
        <target>Beton/Odlewany na miejscu budowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Concrete/Fiber Reinforced">
        <source>Concrete/Fiber Reinforced</source>
        <target>Beton/Wzmocniony włóknem</target>
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      <trans-unit id="Concrete/Standard">
        <source>Concrete/Standard</source>
        <target>Beton/Standardowy</target>
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      <trans-unit id="ConcreteSchema_localname:Concrete">
        <source>Concrete</source>
        <target>Beton</target>
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      <trans-unit id="ConcreteSchema_localtype:Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
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      <trans-unit id="Copper alloy">
        <source>Copper alloy</source>
        <target>Stop miedzi</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Copper, oxidized finish">
        <source>Copper, oxidized finish</source>
        <target>Miedź, wykończenie oksydowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cork">
        <source>Cork</source>
        <target>Korek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cream stone">
        <source>Cream stone</source>
        <target>Kremowy kamień</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cube swatch.">
        <source>Cube swatch.</source>
        <target>Próbka sześcienna.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Curtain wall swatch.">
        <source>Curtain wall swatch.</source>
        <target>Próbka ściany działowej.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cylinder swatch.">
        <source>Cylinder swatch.</source>
        <target>Próbka walca.</target>
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      <trans-unit id="DST">
        <source>DST In Use:</source>
        <target>DST w użyciu:</target>
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        <source>DST In Use:</source>
        <target>DST w użyciu:</target>
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      <trans-unit id="Dark blue colour">
        <source>Dark blue colour</source>
        <target>Kolor ciemnoniebieski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Dark brown rectangular herringbone bricks">
        <source>Dark brown rectangular herringbone bricks</source>
        <target>Ciemnobrązowe prostokątne cegły daszkowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Day">
        <source>Day:</source>
        <target>Dzień:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Day:uilabel">
        <source>Day:</source>
        <target>Dzień:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Daylight Portal">
        <source>Daylight Portal</source>
        <target>Element przezroczysty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DaylightPortal">
        <source>DaylightPortal</source>
        <target>Element przezroczysty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DaylightPortalSchema_localname:Sun Light">
        <source>Sun Light</source>
        <target>Światło słoneczne</target>
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      <trans-unit id="DaylightPortalSchema_localtype:Light">
        <source>Light</source>
        <target>Światło</target>
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        <source>Decal</source>
        <target>Graffiti</target>
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        <source>Decal material.</source>
        <target>Materiał graffiti.</target>
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        <source>DecalAppearance</source>
        <target>Wygląd graffiti</target>
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      <trans-unit id="DecalAppearanceSchema_localname:DecalAppearance">
        <source>DecalAppearance</source>
        <target>Wygląd graffiti</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DecalAppearanceSchema_localtype:Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
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      <trans-unit id="DecalMap map. Decal Map.">
        <source>DecalMap map. Decal Map.</source>
        <target>Mapa DecalMap. Decal Map.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DecalSchema_localname:Decal">
        <source>Decal</source>
        <target>Graffiti</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DecalSchema_localtype:Appearance">
        <source>Appearance</source>
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      <trans-unit id="Decalbumpmap">
        <source>Decalbumpmap</source>
        <target>Decalbumpmap</target>
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      <trans-unit id="DecalbumpmapSchema_localname:Decal Bump Map">
        <source>Decal Bump Map</source>
        <target>Mapa wypukłości graffiti</target>
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      <trans-unit id="DecalbumpmapSchema_localtype:Texture">
        <source>Texture</source>
        <target>Tekstura</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Decalmap">
        <source>Decalmap</source>
        <target>Decalmap</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DecalmapSchema_localname:Decal Map">
        <source>Decal Map</source>
        <target>Mapa graffiti</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DecalmapSchema_localtype:Texture">
        <source>Texture</source>
        <target>Tekstura</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Default">
        <source>Default</source>
        <target>Domyślna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Default Concrete f'c=3.5 ksi">
        <source>Default Concrete f'c=3.5 ksi</source>
        <target>Beton, domyślny, f'c=3.5 ksi</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="DetailsLabel">
        <source>Details</source>
        <target>Szczegóły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Door Hardware.Chrome.Satin">
        <source>Doors - Windows.Door Hardware.Chrome.Satin</source>
        <target>Drzwi i okna.Okucia drzwi.Chrom.Satyna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Glazed Curtain Walls.Stainless Steel Curtain Wall">
        <source>Doors - Windows.Glazed Curtain Walls.Stainless Steel Curtain Wall</source>
        <target>Drzwi i okna.Przeszklone ściany kurtynowe.Ściana kurtynowa ze stali nierdzewnej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Glazing.2">
        <source>Doors - Windows.Glazing.2</source>
        <target>Drzwi i okna.Przeszklenia.2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Glazing.3">
        <source>Doors - Windows.Glazing.3</source>
        <target>Drzwi i okna.Przeszklenia.3</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Glazing.Glass.Automotive">
        <source>Doors - Windows.Glazing.Glass.Automotive</source>
        <target>Drzwi – okna.Przeszklenia.Szkło.Samochodowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Glazing.Glass.Clear">
        <source>Doors - Windows.Glazing.Glass.Clear</source>
        <target>Drzwi i okna.Przeszklenia.Szkło.Przezroczyste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Glazing.Glass.Etched">
        <source>Doors - Windows.Glazing.Glass.Etched</source>
        <target>Drzwi – okna.Przeszklenia.Szkło.Wytrawiane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Glazing.Glass.Frosted">
        <source>Doors - Windows.Glazing.Glass.Frosted</source>
        <target>Drzwi – okna.Przeszklenia.Szkło.Z wzorem oszronienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Glazing.Glass.Mirrored">
        <source>Doors - Windows.Glazing.Glass.Mirrored</source>
        <target>Drzwi i okna.Przeszklenia.Szkło.Lustrzane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Glazing.Glass.ReflectiveCoated">
        <source>Doors - Windows.Glazing.Glass.ReflectiveCoated</source>
        <target>Drzwi – okna.Przeszklenia.Szkło.Z powłoką odblaskową</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Glazing.Glass.Spandrel">
        <source>Doors - Windows.Glazing.Glass.Spandrel</source>
        <target>Drzwi – okna.Przeszklenia.Szkło.Cięte w łuk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Glazing.Glass.Wired">
        <source>Doors - Windows.Glazing.Glass.Wired</source>
        <target>Drzwi – okna.Przeszklenia.Szkło.Wzmacniane drutami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Metal Doors - Frames.Aluminum Frame.Anodized.Dark Bronze.Satin">
        <source>Doors - Windows.Metal Doors - Frames.Aluminum Frame.Anodized.Dark Bronze.Satin</source>
        <target>Drzwi i okna.Metalowe drzwi i ramy.Ramy aluminiowe.Eloksalowane.Brąz ciemny.Satyna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Metal Doors - Frames.Aluminum Windows.Painted.White">
        <source>Doors - Windows.Metal Doors - Frames.Aluminum Windows.Painted.White</source>
        <target>Drzwi i okna.Metalowe drzwi i ramy.Okna aluminiowe.Malowane.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Metal Doors - Frames.Steel Doors.Painted.White">
        <source>Doors - Windows.Metal Doors - Frames.Steel Doors.Painted.White</source>
        <target>Drzwi i okna.Metalowe drzwi i ramy.Drzwi stalowe.Malowane.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Metal Doors - Frames.Steel.Galvanized">
        <source>Doors - Windows.Metal Doors - Frames.Steel.Galvanized</source>
        <target>Drzwi i okna.Metalowe drzwi i ramy.Stal.Galwanizowana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Doors - Windows.Wood Doors.Ash">
        <source>Doors - Windows.Wood Doors.Ash</source>
        <target>Drzwi i okna.Drzwi drewniane.Jesion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Drapery swatch.">
        <source>Drapery swatch.</source>
        <target>Próbka draperii.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Ductile Cast Iron">
        <source>Ductile Cast Iron</source>
        <target>Żeliwo ciągliwe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Ductile cast iron">
        <source>Ductile cast iron</source>
        <target>Żeliwo ciągliwe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Earlywood_Roughness_label">
        <source>Earlywood Roughness</source>
        <target>Chropowatość drewna wczesnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Earlywood_Roughness_label:tooltip">
        <source>Enables separate roughness for Earlywood.</source>
        <target>Włącza osobną chropowatość drewna wczesnego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Earlywood_label">
        <source>Earlywood</source>
        <target>Drewno wczesne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Earlywood_label:tooltip">
        <source>Enables ring growth Earlywood color variations</source>
        <target>Włącza zmiany koloru słojów przyrostu drewna wczesnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="EarywoodLabel">
        <source>Earlywood</source>
        <target>Drewno wczesne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="EarywoodLabel:tooltip">
        <source>Earlywood color.</source>
        <target>Kolor drewna wczesnego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Elastomer">
        <source>Elastomer</source>
        <target>Elastomer</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Epoxy Carbon Fiber Composite">
        <source>Epoxy Carbon Fiber Composite</source>
        <target>Kompozyt z włókien epoksydowo-węglowych</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ExchangeGUID:uilabel">
        <source>ExchangeGUID</source>
        <target>ExchangeGUID</target>
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      <trans-unit id="Fabric">
        <source>Fabric</source>
        <target>Tkanina</target>
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      <trans-unit id="Fabric-001">
        <source>Fabric-001</source>
        <target>Juta 1</target>
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      <trans-unit id="Fabric-002">
        <source>Fabric-002</source>
        <target>Wyplatane — jasnobrązowe 1</target>
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        <source>Fabric-003</source>
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        <source>Fabric-004</source>
        <target>Płótno żaglowe — białe</target>
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        <target>Zmarszczone — czarne</target>
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        <source>Fabric-006</source>
        <target>Ciemnobrązowa</target>
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        <source>Fabric-007</source>
        <target>Jasnobrązowa</target>
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        <source>Fabric-008</source>
        <target>Niebieska</target>
      </trans-unit>
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        <source>Fabric-009</source>
        <target>Beżowa</target>
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        <source>Fabric-010</source>
        <target>Tweed</target>
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        <source>Fabric-011</source>
        <target>Siatka</target>
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        <source>Fabric-012</source>
        <target>Szkocka krata — beżowa</target>
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        <source>Fabric-013</source>
        <target>Szkocka krata — czerwona</target>
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      <trans-unit id="Fabric-014">
        <source>Fabric-014</source>
        <target>Paski — czarno-biało-niebiesko-szare</target>
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        <source>Fabric-015</source>
        <target>Paski — żółto-szare</target>
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        <source>Fabric-016</source>
        <target>Paski — niebiesko-białe</target>
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        <source>Fabric-017</source>
        <target>Paski — żółto-białe</target>
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        <source>Fabric-018</source>
        <target>Aksamit czarny</target>
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        <source>Fabric-019</source>
        <target>Aksamit czerwony</target>
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      <trans-unit id="Fabric-020">
        <source>Fabric-020</source>
        <target>Jasnobrązowe — ciemnobrązowe kwadraty</target>
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        <source>Fabric-021</source>
        <target>Fioletowo-szara</target>
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        <source>Fabric-022</source>
        <target>Czerwona</target>
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        <target>Niebiesko-żółta</target>
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        <source>Fabric-024</source>
        <target>W kolorze pszenicy</target>
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        <source>Fabric-025</source>
        <target>Zielona</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Fabric/Leather">
        <source>Fabric/Leather</source>
        <target>Tkanina/Skóra</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Fiber Reinforced">
        <source>Fiber Reinforced</source>
        <target>Wzmocnione włóknem</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Fiber_Highlights_label">
        <source>Fiber Highlights</source>
        <target>Rozświetlenia włókien</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Fiber_Highlights_label:tooltip">
        <source>Enables random highlights color variations.</source>
        <target>Włącza losowe zmiany koloru rozświetlenia włókien.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Fine Ambient Occlusion">
        <source>Fine Ambient Occlusion</source>
        <target>Dokładne cieniowanie Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Fine Gold 99.95%">
        <source>Fine Gold 99.95%</source>
        <target>Złoto czyste 99,95%</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Fine gold">
        <source>Fine gold</source>
        <target>Złoto czyste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finish">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Exposed Grid.2x2.Fissured.White">
        <source>Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Exposed Grid.2x2.Fissured.White</source>
        <target>Wykończenia.Sufity.Płytki dźwiękochłonne.Szkielet na zewnątrz.2x2.Z odstępami.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Exposed Grid.2x2.Pebble.White">
        <source>Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Exposed Grid.2x2.Pebble.White</source>
        <target>Wykończenia.Sufity.Płytki dźwiękochłonne.Szkielet na zewnątrz.2x2.Kamyczkowe.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Exposed Grid.2x4.Fissured.White">
        <source>Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Exposed Grid.2x4.Fissured.White</source>
        <target>Wykończenia.Sufity.Płytki dźwiękochłonne.Szkielet na zewnątrz.2x4.Z odstępami.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Exposed Grid.2x4.Pebble.White">
        <source>Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Exposed Grid.2x4.Pebble.White</source>
        <target>Wykończenia.Sufity.Płytki dźwiękochłonne.Szkielet na zewnątrz.2x4.Kamyczkowe.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Perforated.2x2.White">
        <source>Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Perforated.2x2.White</source>
        <target>Wykończenia.Sufity.Płytki dźwiękochłonne.Perforowane.2x2.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Ceilings.Linear.Silver Grey">
        <source>Finishes.Ceilings.Linear.Silver Grey</source>
        <target>Wykończenia.Sufity.Panelowe.Srebrno-szare</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Bamboo">
        <source>Finishes.Flooring.Bamboo</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Bambus</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Berber.Pattern.1">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Berber.Pattern.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Pętle.Wzór.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Berber.Pattern.2">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Berber.Pattern.2</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Pętle.Wzór.2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Berber.Pattern.3">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Berber.Pattern.3</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Pętle.Wzór.3</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Floral">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Floral</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Wzór roślinny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Loop.1">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Loop.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Pętla.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Loop.2">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Loop.2</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Pętla.2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Loop.3">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Loop.3</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Pętla.3</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Loop.4">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Loop.4</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Pętla.4</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Loop.5">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Loop.5</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Pętla.4</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Loop.6">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Loop.6</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Pętla.6</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Loop.7">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Loop.7</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Pętla.7</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.NeedlePunch.Black">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.NeedlePunch.Black</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Gobelin.Czarny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.NeedlePunch.Tan">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.NeedlePunch.Tan</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Gobelin.Jasny brąz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.NeedlePunch.White">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.NeedlePunch.White</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Gobelin.Biały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Pad.Foam">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Pad.Foam</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Podkład.Pianka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Pad.Waffled">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Pad.Waffled</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Podkład.Gofrowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Saxony.FlowerPattern.BlueWhite">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Saxony.FlowerPattern.BlueWhite</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Welur.Wzór roślinny.Biało-niebieski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Saxony.FlowerPattern.Colored">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Saxony.FlowerPattern.Colored</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Welur.Wzór roślinny.Kolorowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Saxony.Herringbone">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Saxony.Herringbone</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Welur.Jodełka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Saxony.Squares">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Saxony.Squares</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Welur.Kwadraty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Sisal.Pattern.1">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Sisal.Pattern.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Sizal.Wzór.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Sisal.Pattern.2">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Sisal.Pattern.2</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Sizal.Wzór.2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Carpet.Sisal.Pattern.3">
        <source>Finishes.Flooring.Carpet.Sisal.Pattern.3</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Wykładzina.Sizal.Wzór.3</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Cork">
        <source>Finishes.Flooring.Cork</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Korek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Marble.White">
        <source>Finishes.Flooring.Marble.White</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Marmur.Biały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Rug.Braided">
        <source>Finishes.Flooring.Rug.Braided</source>
        <target>Wykończenia.Podłoga.Dywan.Oplatany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Rug.Hooked">
        <source>Finishes.Flooring.Rug.Hooked</source>
        <target>Wykończenia.Podłoga.Dywan.Pętelkowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Rug.Knotted">
        <source>Finishes.Flooring.Rug.Knotted</source>
        <target>Wykończenia.Podłoga.Dywan.Tkany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Tile.Diamond.Red">
        <source>Finishes.Flooring.Tile.Diamond.Red</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki.Wzór rombowy.Czerwone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Tile.Square.Blue">
        <source>Finishes.Flooring.Tile.Square.Blue</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki.Wzór zwykły.Niebieskie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Tile.Square.Blue.1">
        <source>Finishes.Flooring.Tile.Square.Blue.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki.Wzór zwykły.Niebieskie.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Tile.Square.Brown">
        <source>Finishes.Flooring.Tile.Square.Brown</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki.Wzór zwykły.Brązowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Tile.Square.Circular Mosaic">
        <source>Finishes.Flooring.Tile.Square.Circular Mosaic</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki.Wzór zwykły.Mozaika kolista</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Tile.Square.Grey.Dark">
        <source>Finishes.Flooring.Tile.Square.Grey.Dark</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki.Wzór zwykły.Szare.Ciemne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Tile.Square.Tan">
        <source>Finishes.Flooring.Tile.Square.Tan</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki.Wzór zwykły.Jasnobrązowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Tile.Square.Terra Cotta">
        <source>Finishes.Flooring.Tile.Square.Terra Cotta</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki.Wzór zwykły.Terakota</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.VCT.Diamond. Rosette">
        <source>Finishes.Flooring.VCT.Diamond. Rosette</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki PCW.Wzór rombowy.Rozeta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.VCT.Diamonds">
        <source>Finishes.Flooring.VCT.Diamonds</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki PCW.Wzór rombowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.VCT.Dots">
        <source>Finishes.Flooring.VCT.Dots</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki PCW.Kropki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.VCT.Dots.Grey">
        <source>Finishes.Flooring.VCT.Dots.Grey</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki PCW.Kropki.Szare</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.VCT.Grid">
        <source>Finishes.Flooring.VCT.Grid</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki PCW.Wzór w kratkę</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.VCT.Mosaic">
        <source>Finishes.Flooring.VCT.Mosaic</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki PCW.Mozaika</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.VCT.Squares">
        <source>Finishes.Flooring.VCT.Squares</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Płytki PCW.Kwadratowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Vinyl.Checker.Black-White">
        <source>Finishes.Flooring.Vinyl.Checker.Black-White</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Winylowe.Szachownica.Czarno-biała</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Wood.Hardwood">
        <source>Finishes.Flooring.Wood.Hardwood</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Drewno.Drewno twarde</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Wood.Hardwood.1">
        <source>Finishes.Flooring.Wood.Hardwood.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Drewno.Drewno twarde.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Wood.Inlay">
        <source>Finishes.Flooring.Wood.Inlay</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Drewno.Inkrustowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Wood.Parquet">
        <source>Finishes.Flooring.Wood.Parquet</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Drewno.Parkiet</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Wood.Parquet.1">
        <source>Finishes.Flooring.Wood.Parquet.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Drewno.Parkiet.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Wood.Plank">
        <source>Finishes.Flooring.Wood.Plank</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Drewno.Klepka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Flooring.Wood.Plank.Beech">
        <source>Finishes.Flooring.Wood.Plank.Beech</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi.Drewno.Klepka.Buk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Gypsum Board.Painted.White">
        <source>Finishes.Gypsum Board.Painted.White</source>
        <target>Wykończenia.Płyta gipsowo-kartonowa.Malowana.Biała</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Laminate.CarbonFiber">
        <source>Finishes.Laminate.CarbonFiber</source>
        <target>Wykończenia.Laminat.Włókno węglowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Laminate.Plywood">
        <source>Finishes.Laminate.Plywood</source>
        <target>Wykończenia.Laminat.Sklejka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Flagstone.Light Pink">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Flagstone.Light Pink</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Płyty chodnikowe.Jasnoróżowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Granite.Brown-Black">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Granite.Brown-Black</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Granit.Brązowo-czarny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Granite.Brown.Mauve-Black">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Granite.Brown.Mauve-Black</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Granit.Brązowy.Fiołkowo-szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Granite.Grey Speckled">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Granite.Grey Speckled</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Granit.Szary cętkowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Granite.Mauve-Black">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Granite.Mauve-Black</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Granit.Fiołkowo-czarny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Granite.Mauve-Black1">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Granite.Mauve-Black1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Granit.Fiołkowo-czarny1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Granite.Multi-colored">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Granite.Multi-colored</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Granit.Wielokolorowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Marble">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Marble</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Marmur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Marble.Beige-Grid">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Marble.Beige-Grid</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Marmur.Beżowy-kratka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Marble.Brown">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Marble.Brown</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Marmur.Brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Marble.Deep Green">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Marble.Deep Green</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Marmur.Ciemnozielony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Marble.Green">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Marble.Green</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Marmur.Zielony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Marble.Green.Offset Squares">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Marble.Green.Offset Squares</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Marmur.Zielony.Wzór rombowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Marble.Rose">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Marble.Rose</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Marmur.Róża</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Marble.Rose.1">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Marble.Rose.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Marmur.Róża.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Slate">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Slate</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Łupek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Slate.1">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Slate.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Łupek.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Slate.Red">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Slate.Red</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Łupek.Czerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Black">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Black</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Lastryko.Czarne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Black-Red">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Black-Red</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Lastryko.Czarno-czerwone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Black.1">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Black.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Lastryko.Czarne.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Brown">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Brown</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Lastryko.Brązowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Brown.1">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Brown.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Lastryko.Brązowe.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Green">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Green</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Lastryko.Zielone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Tan">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Tan</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Lastryko.Jasnobrązowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Tan.1">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.Tan.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Lastryko.Jasnobrązowe.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.White">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.White</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Lastryko.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.White.1">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Terrazzo.White.1</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Lastryko.Białe.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Travertine.Mauve.Rectangular">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Travertine.Mauve.Rectangular</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Trawertyn.Fiołkowy.Płytki prostokątne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Masonry Flooring.Travertine.Mauve.Square">
        <source>Finishes.Masonry Flooring.Travertine.Mauve.Square</source>
        <target>Wykończenia.Podłogi kamienne.Trawertyn.Fiołkowy.Płytki kwadratowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Metal Framing Systems.Furring">
        <source>Finishes.Metal Framing Systems.Furring</source>
        <target>Wykończenia.Systemy ram metalowych.Okładzina</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Metal Framing Systems.Stud">
        <source>Finishes.Metal Framing Systems.Stud</source>
        <target>Wykończenia.Systemy ram metalowych.Słupek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Painting.Lacquer.Black">
        <source>Finishes.Painting.Lacquer.Black</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie malowane.Lakier.Czarny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Painting.Lacquer.White">
        <source>Finishes.Painting.Lacquer.White</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie malowane.Lakier.Biały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Painting.Paint">
        <source>Finishes.Painting.Paint</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie malowane.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Painting.Paint.Black">
        <source>Finishes.Painting.Paint.Black</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie malowane.Farba.Czarna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Painting.Paint.Black.Flaking">
        <source>Finishes.Painting.Paint.Black.Flaking</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie malowane.Farba.Czarna.Niełuszcząca</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Painting.Paint.Fireproofing">
        <source>Finishes.Painting.Paint.Fireproofing</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie malowane.Farba.Ognioodporna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Painting.Paint.White">
        <source>Finishes.Painting.Paint.White</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie malowane.Farba.Biała</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Painting.Paint.White.Flaking">
        <source>Finishes.Painting.Paint.White.Flaking</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie malowane.Farba.Biała.Niełuszcząca</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Painting.Varnish">
        <source>Finishes.Painting.Varnish</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie malowane.Pokost</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Stucco.Coarse.White">
        <source>Finishes.Plaster.Stucco.Coarse.White</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Tynk szlachetny.Gruboziarnisty.Biały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Stucco.Fine.1">
        <source>Finishes.Plaster.Stucco.Fine.1</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Tynk szlachetny.Drobnoziarnisty.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Stucco.Fine.Brown">
        <source>Finishes.Plaster.Stucco.Fine.Brown</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Tynk szlachetny.Drobnoziarnisty.Brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Stucco.Fine.Mauve">
        <source>Finishes.Plaster.Stucco.Fine.Mauve</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Tynk szlachetny.Drobnoziarnisty.Fiołkowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Stucco.Fine.White">
        <source>Finishes.Plaster.Stucco.Fine.White</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Tynk szlachetny.Drobnoziarnisty.Biały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Stucco.Medium.White">
        <source>Finishes.Plaster.Stucco.Medium.White</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Tynk szlachetny.Średnioziarnisty.Biały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Stucco.Troweled.Grey">
        <source>Finishes.Plaster.Stucco.Troweled.Grey</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Tynk szlachetny.Zatarty na gładko.Szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Stucco.Troweled.Light Yellow">
        <source>Finishes.Plaster.Stucco.Troweled.Light Yellow</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Tynk szlachetny.Zatarty na gładko.Jasnożółty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Stucco.Troweled.White">
        <source>Finishes.Plaster.Stucco.Troweled.White</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Tynk szlachetny.Zatarty na gładko.Biały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Stucco.Wet-Dash.Grey">
        <source>Finishes.Plaster.Stucco.Wet-Dash.Grey</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Tynk szlachetny.Tynk kamyczkowy.Szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Venetian.Rough">
        <source>Finishes.Plaster.Venetian.Rough</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Stiuk wenecki.Gruboziarnisty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Plaster.Venetian.Smooth">
        <source>Finishes.Plaster.Venetian.Smooth</source>
        <target>Wykończenia.Tynki.Stiuk wenecki.Gładki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Tiling.Ceramic.Checker">
        <source>Finishes.Tiling.Ceramic.Checker</source>
        <target>Wykończenia.Płytki.Ceramiczne.Szachownica</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Tiling.Ceramic.Mosaic.Blue">
        <source>Finishes.Tiling.Ceramic.Mosaic.Blue</source>
        <target>Wykończenia.Płytki.Ceramiczne.Mozaika.Niebieska</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Tiling.Ceramic.Mosaic.Floral.Rose - Green">
        <source>Finishes.Tiling.Ceramic.Mosaic.Floral.Rose - Green</source>
        <target>Wykończenia.Płytki.Ceramiczne.Mozaika.Wzór roślinny.Róża — zielona</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Tiling.Ceramic.Mosaic.Grey">
        <source>Finishes.Tiling.Ceramic.Mosaic.Grey</source>
        <target>Wykończenia.Płytki.Ceramiczne.Mozaika.Szara</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Tiling.Ceramic.Mosaic.Yellow-Grid">
        <source>Finishes.Tiling.Ceramic.Mosaic.Yellow-Grid</source>
        <target>Wykończenia.Płytki.Ceramiczne.Mozaika.Żółta — kratka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wall Covering.Floral.White">
        <source>Finishes.Wall Covering.Floral.White</source>
        <target>Wykończenia.Pokrycia ścian.Wzór roślinny.Biały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wall Covering.Pattern1">
        <source>Finishes.Wall Covering.Pattern1</source>
        <target>Wykończenia.Pokrycia ścian.Wzór1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wall Covering.Pattern2">
        <source>Finishes.Wall Covering.Pattern2</source>
        <target>Wykończenia.Pokrycia ścian.Wzór2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wall Covering.Pattern3">
        <source>Finishes.Wall Covering.Pattern3</source>
        <target>Wykończenia.Pokrycia ścian.Wzór3</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wall Covering.Pattern4">
        <source>Finishes.Wall Covering.Pattern4</source>
        <target>Wykończenia.Pokrycia ścian.Wzór4</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wall Covering.Pattern5">
        <source>Finishes.Wall Covering.Pattern5</source>
        <target>Wykończenia.Pokrycia ścian.Wzór5</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wall Covering.Stripes.Vertical.Blue-Grey">
        <source>Finishes.Wall Covering.Stripes.Vertical.Blue-Grey</source>
        <target>Wykończenia.Pokrycia ścian.Tapety w paski.Pionowe.Szaro-niebieskie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wall Covering.Stripes.Vertical.Multi-colored">
        <source>Finishes.Wall Covering.Stripes.Vertical.Multi-colored</source>
        <target>Wykończenia.Pokrycia ścian.Tapety w paski.Pionowe.Wielokolorowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wall Covering.Stripes.Vertical.Pink-Beige">
        <source>Finishes.Wall Covering.Stripes.Vertical.Pink-Beige</source>
        <target>Wykończenia.Pokrycia ścian.Tapety w paski.Pionowe.Różowo-beżowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wall Covering.Tan">
        <source>Finishes.Wall Covering.Tan</source>
        <target>Wykończenia.Pokrycia ścian.Jasnobrązowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wax.Lacquer">
        <source>Finishes.Wax.Lacquer</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie lakierowane.Lakier</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wax.SatinWax">
        <source>Finishes.Wax.SatinWax</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie lakierowane.Surowe drewno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wax.Shellac">
        <source>Finishes.Wax.Shellac</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie lakierowane.Szelak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wax.Urethane">
        <source>Finishes.Wax.Urethane</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie lakierowane.Uretan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Finishes.Wax.Varnish">
        <source>Finishes.Wax.Varnish</source>
        <target>Wykończenia.Powierzchnie lakierowane.Pokost</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Flooring/Carpet">
        <source>Flooring/Carpet</source>
        <target>Podłoga/Wykładzina</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Flooring/Stone">
        <source>Flooring/Stone</source>
        <target>Podłoga/Kamień</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Flooring/Tile">
        <source>Flooring/Tile</source>
        <target>Podłoga/Płytki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Flooring/Vinyl">
        <source>Flooring/Vinyl</source>
        <target>Podłoga/Winyl</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Flooring/Wood">
        <source>Flooring/Wood</source>
        <target>Podłoga/Drewno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Bandage">
        <source>Furnishings.Fabrics.Bandage</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.W paski ozdobne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Burlap">
        <source>Furnishings.Fabrics.Burlap</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Juta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Caning.Tan">
        <source>Furnishings.Fabrics.Caning.Tan</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Wyplatane.Jasny brąz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Canvas.White">
        <source>Furnishings.Fabrics.Canvas.White</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Brezent.Biały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Lace">
        <source>Furnishings.Fabrics.Lace</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Koronka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Leather.Black">
        <source>Furnishings.Fabrics.Leather.Black</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Skóra.Czarna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Leather.Black.1">
        <source>Furnishings.Fabrics.Leather.Black.1</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Skóra.Czarna.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Leather.Brown">
        <source>Furnishings.Fabrics.Leather.Brown</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Skóra.Brązowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Leather.Pebble.Light Brown">
        <source>Furnishings.Fabrics.Leather.Pebble.Light Brown</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Skóra.Imitacja skóry krokodyla.Jasnobrązowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Leather.Pebble.Mauve">
        <source>Furnishings.Fabrics.Leather.Pebble.Mauve</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Skóra.Imitacja skóry krokodyla.Fiołkowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Leather.Tan">
        <source>Furnishings.Fabrics.Leather.Tan</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Skóra.Jasnobrązowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Linen.Beige">
        <source>Furnishings.Fabrics.Linen.Beige</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Płótno.Beżowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Linen.Tweed">
        <source>Furnishings.Fabrics.Linen.Tweed</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Płótno.Tweedowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Linen.White">
        <source>Furnishings.Fabrics.Linen.White</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Płótno.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Mesh">
        <source>Furnishings.Fabrics.Mesh</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Siatka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Netting">
        <source>Furnishings.Fabrics.Netting</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Sieciowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Plaid.1">
        <source>Furnishings.Fabrics.Plaid.1</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Szkocka krata.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Plaid.3">
        <source>Furnishings.Fabrics.Plaid.3</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Szkocka krata.3</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Plaid.4">
        <source>Furnishings.Fabrics.Plaid.4</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Szkocka krata.4</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Stripes.1">
        <source>Furnishings.Fabrics.Stripes.1</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Paski.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Stripes.2">
        <source>Furnishings.Fabrics.Stripes.2</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Paski.2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Stripes.3">
        <source>Furnishings.Fabrics.Stripes.3</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Paski.3</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Stripes.4">
        <source>Furnishings.Fabrics.Stripes.4</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Paski.4</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Stripes.5">
        <source>Furnishings.Fabrics.Stripes.5</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Paski.5</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Furnishings.Fabrics.Stripes.6">
        <source>Furnishings.Fabrics.Stripes.6</source>
        <target>Wyposażenie domu.Tkaniny.Paski.6</target>
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        <target>Obrazy za zgodą Precast/Prestressed Concrete Institute (PCI).</target>
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        <target>Poliwęglan — przydymiony</target>
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        <target>Zardzewiałe</target>
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        <target>Chromian cynku 1</target>
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        <target>Zielone polerowane</target>
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        <source>InvGen-046</source>
        <target>Aluminium odlewane</target>
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        <target>Odlew czarny</target>
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        <target>Włókno węglowe 1</target>
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        <target>Metal rozciągany 01</target>
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        <target>Metal rozciągany 02</target>
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        <target>Metal rozciągany 03</target>
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        <target>Metal rozciągany 04</target>
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        <target>Obrobione 02</target>
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        <target>Obrobione 03</target>
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        <target>Płyta — niebieska</target>
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        <target>Chrom — niebieski polerowany</target>
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        <source>InvGen-061</source>
        <target>Chromian cynku 2</target>
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        <source>InvGen-062</source>
        <target>Aluminium — płaski — wersja 1.1</target>
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        <source>InvGen-062-1-2</source>
        <target>Aluminium — płaski</target>
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        <source>InvGen-063</source>
        <target>Złoty — metal — wersja 1.1</target>
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        <source>InvGen-063-1-2</source>
        <target>Złoty — metal</target>
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        <source>InvGen-064</source>
        <target>Srebrny — wersja 1.1</target>
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        <source>InvGen-064-1-2</source>
        <target>Srebrny</target>
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        <source>InvGen-065</source>
        <target>Ołów</target>
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        <source>InvGen-066</source>
        <target>Stal</target>
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        <source>InvGen-067</source>
        <target>Żelazo szare</target>
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        <source>InvGen-068</source>
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      </trans-unit>
      <trans-unit id="InvGen-069">
        <source>InvGen-069</source>
        <target>Stal — odlew</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InvGen-070">
        <source>InvGen-070</source>
        <target>Honowana — ciemnoszara</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InvGen-071">
        <source>InvGen-071</source>
        <target>Domyślna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InvHW-001">
        <source>InvHW-001</source>
        <target>Korek — gruboziarnisty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InvMet-004">
        <source>InvMet-004</source>
        <target>Płyta rombowa — wersja 1.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InvMet-004-1-2">
        <source>InvMet-004-1-2</source>
        <target>Płyta rombowa</target>
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        <source>InvMet-005</source>
        <target>Galwanizowana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="InvMet-006">
        <source>InvMet-006</source>
        <target>Radełkowana — wersja 1.1</target>
      </trans-unit>
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        <source>InvMet-006-1-2</source>
        <target>Radełkowana</target>
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        <source>InvMet-007</source>
        <target>Stal — polerowana</target>
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        <source>InvMet-008</source>
        <target>Częściowo polerowane</target>
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        <source>Inventor</source>
        <target>Inventor</target>
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        <source>Iron</source>
        <target>Żelazo</target>
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        <source>LCP</source>
        <target>Polimer ciekłokrystaliczny</target>
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      <trans-unit id="LDPE">
        <source>LDPE</source>
        <target>Polietylen o małej gęstości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LatewoodExponentLabel">
        <source>Latewood Exponent</source>
        <target>Wykładnik dla drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LatewoodExponentLabel:tooltip">
        <source>Latewood color as a power of the Earlywood color(1.0 = same, &lt; 1.0 = lighter, &gt; 1.0 = darker).</source>
        <target>Kolor drewna późnego jako potęga koloru drewna wczesnego (1.0 = taki sam, &lt; 1.0 = jaśniejszy, &gt; 1.0 = ciemniejszy).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Latewood_label">
        <source>Latewood</source>
        <target>Drewno późne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Latewood_label:tooltip">
        <source>Enables ring growth Latewood color variations</source>
        <target>Włącza zmiany koloru słojów przyrostu drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Latitude">
        <source>Scene Latitude:</source>
        <target>Szerokość geograficzna sceny:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Latitude:uilabel">
        <source>Scene Latitude:</source>
        <target>Szerokość geograficzna sceny:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lead, oxidized">
        <source>Lead, oxidized</source>
        <target>Ołów, oksydowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lead, oxidized finish">
        <source>Lead, oxidized finish</source>
        <target>Ołów, wykończenie oksydowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lexan">
        <source>Lexan</source>
        <target>Lexan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Light">
        <source>Light</source>
        <target>Światło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Light beige colour">
        <source>Light beige colour</source>
        <target>Kolor jasnobeżowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Light brown modular bricks">
        <source>Light brown modular bricks</source>
        <target>Jasnobrązowe, prostokątne cegły modułowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Light brown rectangular herringbone bricks">
        <source>Light brown rectangular herringbone bricks</source>
        <target>Jasnobrązowe, prostokątne cegły daszkowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Light gray rectangular stones">
        <source>Light gray rectangular stones</source>
        <target>Jasnoszare prostokątne kamienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Light gray slate bricks">
        <source>Light gray slate bricks</source>
        <target>Jasnoszare cegły łupkowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Light red and large square slate bricks">
        <source>Light red and large square slate bricks</source>
        <target>Jasnoczerwone i duże kwadratowe cegły łupkowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Light red modular bricks">
        <source>Light red modular bricks</source>
        <target>Jasnoczerwone, cegły modułowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Liquid">
        <source>Liquid</source>
        <target>Płyn</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Liquid Crystal Polymer">
        <source>Liquid Crystal Polymer</source>
        <target>Polimer ciekłokrystaliczny</target>
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      <trans-unit id="Liquid structural asset.">
        <source>Liquid structural asset.</source>
        <target>Ciekłe zasoby konstrukcyjne.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Liquid thermal asset.">
        <source>Liquid thermal asset.</source>
        <target>Zasób termiczny — płyn.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Location:uilabel">
        <source>Location</source>
        <target>Położenie</target>
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      <trans-unit id="Logarithmic Tone Operator">
        <source>Logarithmic Tone Operator</source>
        <target>Operator odcieni — logarytmiczny</target>
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      <trans-unit id="LogarithmicToneOp">
        <source>LogarithmicToneOp</source>
        <target>OperatorOdcieniLogarytmiczny</target>
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      <trans-unit id="LogarithmicToneOpGroup">
        <source>Logarithmic ToneOp</source>
        <target>OperatorOdcieni Logarytmiczny</target>
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      <trans-unit id="Longitude">
        <source>Scene Longitude:</source>
        <target>Długość geograficzna sceny:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Longitude:uilabel">
        <source>Scene Longitude:</source>
        <target>Długość geograficzna sceny:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Low Carbon Steel">
        <source>Low Carbon Steel</source>
        <target>Stal niskowęglowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Low density polyethylene">
        <source>Low density polyethylene</source>
        <target>Polietylen o małej gęstości</target>
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      <trans-unit id="Malleable cast iron">
        <source>Malleable cast iron</source>
        <target>Żeliwo ciągliwe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Marble">
        <source>Marble</source>
        <target>Marmur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Marble map.">
        <source>Marble map.</source>
        <target>Mapa marmurowa.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MarbleSchema_localname:Marble">
        <source>Marble</source>
        <target>Marmur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="MarbleSchema_localtype:Texture">
        <source>Texture</source>
        <target>Tekstura</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Martensitic stainless steel">
        <source>Martensitic stainless steel</source>
        <target>Stal nierdzewna martenzytyczna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry and CMU material.">
        <source>Masonry and CMU material.</source>
        <target>Materiały murarskie i pustaki betonowe.</target>
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      <trans-unit id="Masonry-001">
        <source>Masonry-001</source>
        <target>Kładziony jednorodnie główką z wozówką na zewnątrz — bordowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-002">
        <source>Masonry-002</source>
        <target>Kładziony niejednorodnie — wiązanie wozówkowe — bordowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-003">
        <source>Masonry-003</source>
        <target>12 cali — wiązanie wozówkowe — bordowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-004">
        <source>Masonry-004</source>
        <target>Prosty — średnioszary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-005">
        <source>Masonry-005</source>
        <target>Jodełkowy — jasnobrązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-006">
        <source>Masonry-006</source>
        <target>Jodełkowy — brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-007">
        <source>Masonry-007</source>
        <target>Kwadrat</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-008">
        <source>Masonry-008</source>
        <target>Pionowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-009">
        <source>Masonry-009</source>
        <target>Modułowy — jasnobrązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-010">
        <source>Masonry-010</source>
        <target>Modułowy — szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-011">
        <source>Masonry-011</source>
        <target>Modułowy — brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-012">
        <source>Masonry-012</source>
        <target>Modułowy — jasnoczerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-013">
        <source>Masonry-013</source>
        <target>Łupek — kwadratowy — czerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-014">
        <source>Masonry-014</source>
        <target>Łupek — losowy — szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-015">
        <source>Masonry-015</source>
        <target>Cegła niewypalana — beżowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-016">
        <source>Masonry-016</source>
        <target>Wzór krzyżowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-017">
        <source>Masonry-017</source>
        <target>Bloki dekoracyjne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-018">
        <source>Masonry-018</source>
        <target>Ściana oporowa — bloki żużlowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-019">
        <source>Masonry-019</source>
        <target>Ściana oporowa — prążkowane bloki żużlowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-020">
        <source>Masonry-020</source>
        <target>Małe nierówne kamienie prostokątne — brązowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-021">
        <source>Masonry-021</source>
        <target>Małe kamienie prostokątne — szare</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-022">
        <source>Masonry-022</source>
        <target>Kamienie prostokątne — jasnoszare</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-023">
        <source>Masonry-023</source>
        <target>Trawertyn kremowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-024">
        <source>Masonry-024</source>
        <target>Marmur — biało-zielony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-025">
        <source>Masonry-025</source>
        <target>Marmur — szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-026">
        <source>Masonry-026</source>
        <target>Kamień polny — zwietrzały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-027">
        <source>Masonry-027</source>
        <target>Bordowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-028">
        <source>Masonry-028</source>
        <target>Kładziony jednorodnie — wiązanie wozówkowe — brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-029">
        <source>Masonry-029</source>
        <target>Kładziony jednorodnie główką z wozówką na zewnątrz — brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-030">
        <source>Masonry-030</source>
        <target>Kładziony niejednorodnie — wiązanie wozówkowe — brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-031">
        <source>Masonry-031</source>
        <target>Kładziony jednorodnie — wiązanie wozówkowe — bordowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-032">
        <source>Masonry-032</source>
        <target>Kładziony niejednorodnie główką z wozówką na zewnątrz — bordowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-033">
        <source>Masonry-033</source>
        <target>12-cali — kładziony niejednorodnie główką z wozówką na zewnątrz — bordowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-034">
        <source>Masonry-034</source>
        <target>Kładziony jednorodnie — wiązanie wozówkowe — koralowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-035">
        <source>Masonry-035</source>
        <target>Kładziony jednorodnie — wiązanie wozówkowe — szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-036">
        <source>Masonry-036</source>
        <target>12-cali- kładziony jednorodnie — wiązanie wozówkowe — szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-037">
        <source>Masonry-037</source>
        <target>Kładziony jednorodnie — wiązanie wozówkowe — pomarańczowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-038">
        <source>Masonry-038</source>
        <target>Kładziony niejednorodnie — wiązanie wozówkowe — czerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-039">
        <source>Masonry-039</source>
        <target>Kładziony jednorodnie — wiązanie wozówkowe — żółty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-040">
        <source>Masonry-040</source>
        <target>Kładziony jednorodnie główką z wozówką na zewnątrz — żółty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-041">
        <source>Masonry-041</source>
        <target>Powierzchnia dzielona — piętrowy — brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-042">
        <source>Masonry-042</source>
        <target>Powierzchnia dzielona — wiązanie wozówkowe — koralowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-043">
        <source>Masonry-043</source>
        <target>Wiązanie wozówkowe — jasnoszary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-044">
        <source>Masonry-044</source>
        <target>Powierzchnia dzielona — piętrowy — szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-045">
        <source>Masonry-045</source>
        <target>Jodełkowy — szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-046">
        <source>Masonry-046</source>
        <target>Jodełkowy — czerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-047">
        <source>Masonry-047</source>
        <target>Kładziony niejednorodnie — wiązanie wozówkowe — szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-048">
        <source>Masonry-048</source>
        <target>Przeplatany — brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-049">
        <source>Masonry-049</source>
        <target>Kamień łamany — kruszywo rzeczne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-050">
        <source>Masonry-050</source>
        <target>Kamień łamany — Taliesin West</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry-051">
        <source>Masonry-051</source>
        <target>Powierzchnia dzielona — piętrowy — różowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Masonry Accessories.Control Joints.Black">
        <source>Masonry.Masonry Accessories.Control Joints.Black</source>
        <target>Mury.Elementy murów.Połączenia dylatacyjne.Czarne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Ashlar.Patterned">
        <source>Masonry.Stone.Ashlar.Patterned</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Kamień ciosany.Układany we wzór</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Ashlar.Random.Broken Coursed">
        <source>Masonry.Stone.Ashlar.Random.Broken Coursed</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Kamień ciosany.Nieuporządkowany.Warstwowy przerywany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Ashlar.Random.Broken Coursed.Grouted">
        <source>Masonry.Stone.Ashlar.Random.Broken Coursed.Grouted</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Kamień ciosany.Nieuporządkowany.Warstwowy przerywany.Cementowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Fieldstone.Uncoarsed.Loose">
        <source>Masonry.Stone.Fieldstone.Uncoarsed.Loose</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Kamienie polne.Obrobione.Sypkie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Fieldstone.Uncoarsed.Tight">
        <source>Masonry.Stone.Fieldstone.Uncoarsed.Tight</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Kamienie polne.Obrobione.Szczelne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Fieldstone.Uncoarsed.Weathered">
        <source>Masonry.Stone.Fieldstone.Uncoarsed.Weathered</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Kamienie polne.Obrobione.Zwietrzałe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.4">
        <source>Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.4</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Granit.Kwadratowy.Piętrowy.Polerowany.4</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.Black-White">
        <source>Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.Black-White</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Granit.Kwadratowy.Piętrowy.Polerowany.Czarno-biały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.Copper-Black">
        <source>Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.Copper-Black</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Granit.Kwadratowy.Piętrowy.Polerowany.Miedziano-czarny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.Grey">
        <source>Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.Grey</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Granit.Kwadratowy.Piętrowy.Polerowany.Szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.Mauve-Grey">
        <source>Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.Mauve-Grey</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Granit.Kwadratowy.Piętrowy.Polerowany.Fiołkowo-szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.Pink-Black-Grey">
        <source>Masonry.Stone.Granite.Square.Stacked.Polished.Pink-Black-Grey</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Granit.Kwadratowy.Piętrowy.Polerowany.Różowo-czarno-szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Limestone.Ashlar.Coursed">
        <source>Masonry.Stone.Limestone.Ashlar.Coursed</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Wapień.Kamień ciosany.Warstwowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Limestone.Rubble">
        <source>Masonry.Stone.Limestone.Rubble</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Wapień.Kamień łamany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Limestone.Rustic Joint.Pink">
        <source>Masonry.Stone.Limestone.Rustic Joint.Pink</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Wapień.Połączenie rustykalne.Różowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Limestone.Rustication">
        <source>Masonry.Stone.Limestone.Rustication</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Wapień.Rustykalny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Marble.Square.Stacked.Polished.White - Green">
        <source>Masonry.Stone.Marble.Square.Stacked.Polished.White - Green</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Marmur.Kwadratowy.Piętrowy.Polerowany.Biało-zielony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Marble.Square.Stacked.Polished.White-Black">
        <source>Masonry.Stone.Marble.Square.Stacked.Polished.White-Black</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Marmur.Kwadratowy.Piętrowy.Polerowany.Biało-czarny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Marble.Square.Stacked.Polished.White-Black.Large Veins">
        <source>Masonry.Stone.Marble.Square.Stacked.Polished.White-Black.Large Veins</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Marmur.Kwadratowy.Piętrowy.Polerowany.Biało-czarny.Duże żyły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Marble.Square.Stacked.Polished.White-Brown">
        <source>Masonry.Stone.Marble.Square.Stacked.Polished.White-Brown</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Marmur.Kwadratowy.Piętrowy.Polerowany.Biało-brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Marble.Square.Stacked.Polished.White-Brown-Black">
        <source>Masonry.Stone.Marble.Square.Stacked.Polished.White-Brown-Black</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Marmur.Kwadratowy.Piętrowy.Polerowany.Biało-brązowo-czarny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Onyx.Black">
        <source>Masonry.Stone.Onyx.Black</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Onyks.Czarny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Onyx.Blue">
        <source>Masonry.Stone.Onyx.Blue</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Onyks.Niebieski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Onyx.Rose">
        <source>Masonry.Stone.Onyx.Rose</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Onyks.Różowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Slate">
        <source>Masonry.Stone.Slate</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Łupek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Slate.Green">
        <source>Masonry.Stone.Slate.Green</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Łupek.Zielony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Slate.Mottled">
        <source>Masonry.Stone.Slate.Mottled</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Łupek.Nakrapiany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Slate.Red">
        <source>Masonry.Stone.Slate.Red</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Łupek.Czerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Soapstone.BlueGreen">
        <source>Masonry.Stone.Soapstone.BlueGreen</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Steatyt.Niebiesko-zielony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Soapstone.DarkGrey">
        <source>Masonry.Stone.Soapstone.DarkGrey</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Steatyt.Ciemnoszary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Travertine.Cream">
        <source>Masonry.Stone.Travertine.Cream</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Trawertyn.Kremowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Travertine.DarkBrown">
        <source>Masonry.Stone.Travertine.DarkBrown</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Trawertyn.Ciemnobrązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Stone.Travertine.DarkRed">
        <source>Masonry.Stone.Travertine.DarkRed</source>
        <target>Mury.Mury kamienne.Trawertyn.Ciemnoczerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Adobe.Running">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Adobe.Running</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Cegły niewypalane.Ciągły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Basket Weave">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Basket Weave</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Splot tkacki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Clinker">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Clinker</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegła.Modularna.Klinkierowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Common">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Common</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Zwykły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Cored">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Cored</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Drążona</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.English">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.English</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Angielski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.English Cross">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.English Cross</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Angielski krzyż</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Face">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Face</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegła.Modularna.Licówka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Fire">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Fire</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modularna.Ogniotrwała</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Flemish">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Flemish</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Flamandzki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Flemish Cross">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Flemish Cross</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegła.Modułowy.Krzyż flamandzki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Flemish Diagonal">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Flemish Diagonal</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Flamandzki skośny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Garden Wall">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Garden Wall</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.cegły.Modułowy.Ściana ogrodowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Glazed">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Glazed</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegła.Modularna.Glazurowana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Header">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Header</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Główka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Herringbone">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Herringbone</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Naprzemian skośny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Herringbone.1">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Herringbone.1</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Naprzemian skośny.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.One-Third Running">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.One-Third Running</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Ciągły jedna trzecia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Press">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Press</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modularna.Prasowana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Rowlock">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Rowlock</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Ułożenie w rąb</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Rowlock.Stagger">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Rowlock.Stagger</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Ułożenie w rąb.Naprzemienny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Ciągły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running.Brown">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running.Brown</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Ciągły.Brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running.Glazed.Blue">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running.Glazed.Blue</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Ciągły.Przeszklony.Niebieski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running.Grey">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running.Grey</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Ciągły.Szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running.Red">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running.Red</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Ciągły.Czerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running.Scored.Red">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Running.Scored.Red</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Ciągły.Rysowany.Czerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Sailor">
        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Sailor</source>
        <target>Mury.Mury ceglane.Cegły.Modułowy.Na sztorc</target>
      </trans-unit>
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        <source>Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Screen</source>
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        <source>Masonry.Unit Masonry.CMU.Stretcher.Running.ExposedAggregate</source>
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        <source>Masonry.Unit Masonry.CMU.Stretcher.Stacked.Glazed.Blue</source>
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        <target>Mur</target>
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        <source>Metals.Ornamental Metals.Aluminum.Brushed.Blue-Silver</source>
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        <source>Metals.Ornamental Metals.Checker Plate.Parquet</source>
        <target>Metale.Metale ozdobne.Płytki w szachownicę.Parkiet</target>
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        <source>Metals.Ornamental Metals.Plate.Perforated.1</source>
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        <source>Plastic-035</source>
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        <target>Chropowaty, teksturowany — umbra</target>
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        <source>Plastic-052</source>
        <target>Gładki — rdzawoczerwony — jasny</target>
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        <source>Plastic-058</source>
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        <source>Plastic-059</source>
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        <source>Plastic-061</source>
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        <source>Plastic-062</source>
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        <source>Plastic-063</source>
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        <source>Plastic/Composite</source>
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        <source>Plastic/Thermoset</source>
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        <source>Plastic</source>
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        <source>Polycarbonate sheet or molding</source>
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        <source>Polymethylmethacrylate, Molding and Extrusion</source>
        <target>Polimetakrylan metylu, formowanie i wytłaczanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Polyoxymethylene">
        <source>Polyoxymethylene</source>
        <target>Polioksymetylen</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Polyphenylene Sulfide">
        <source>Polyphenylene Sulfide</source>
        <target>Siarczek polifenylu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Polypropylene molding">
        <source>Polypropylene molding</source>
        <target>Odlew polipropylenowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Polystyrene">
        <source>Polystyrene</source>
        <target>Polistyren</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Polyvinyl Chloride Rigid">
        <source>Polyvinyl Chloride Rigid</source>
        <target>Polichlorek winylu, sztywny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Polyvinyl chloride">
        <source>Polyvinyl chloride</source>
        <target>Polichlorek winylu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pores_label">
        <source>Pores</source>
        <target>Pory</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pores_label:tooltip">
        <source>Enables pores.</source>
        <target>Włącza pory.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Portland Cement Concrete">
        <source>Portland Cement Concrete</source>
        <target>Beton z cementu portlandzkiego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Preview a texture on a flat surface.">
        <source>Preview a texture on a flat surface.</source>
        <target>Wyświetl podgląd tekstury na płaskiej powierzchni.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Preview material as a pool of liquid.">
        <source>Preview material as a pool of liquid.</source>
        <target>Pokaż materiał jako basen z cieczą.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Preview material on a advanced material surface.">
        <source>Preview material on a advanced material surface.</source>
        <target>Pokaż materiał na zaawansowanej powierzchni materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Preview material on a flat surface.">
        <source>Preview material on a flat surface.</source>
        <target>Pokaż materiał na powierzchni płaskiej.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Prism layered material.">
        <source>Prism layered material.</source>
        <target>Materiał warstwowy pryzmatyczny.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Prism metal material.">
        <source>Prism metal material.</source>
        <target>Materiał metalowy pryzmatyczny.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Prism opaque material.">
        <source>Prism opaque material.</source>
        <target>Materiał nieprzezroczysty pryzmatyczny.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Prism transparent material.">
        <source>Prism transparent material.</source>
        <target>Materiał przezroczysty pryzmatyczny.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Prism wood material.">
        <source>Prism wood material.</source>
        <target>Materiał lite drewno.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismLayered">
        <source>PrismLayered</source>
        <target>Warstwowy pryzmatyczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismLayeredSchema_localname:Layered">
        <source>Layered</source>
        <target>Warstwowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismLayeredSchema_localtype:Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismMetal">
        <source>PrismMetal</source>
        <target>Metalowy pryzmatyczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismMetalSchema_localname:Metal">
        <source>Metal</source>
        <target>Metal</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismMetalSchema_localtype:Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismOpaque">
        <source>PrismOpaque</source>
        <target>Nieprzezroczysty pryzmatyczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismOpaqueSchema_localname:Opaque">
        <source>Opaque</source>
        <target>Nieprzezroczyste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismOpaqueSchema_localtype:Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismTransparent">
        <source>PrismTransparent</source>
        <target>Przezroczysty pryzmatyczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismTransparentSchema_localname:Transparent">
        <source>Transparent</source>
        <target>Przezroczysty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismTransparentSchema_localtype:Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismWood">
        <source>PrismWood</source>
        <target>Lite drewno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismWoodSchema_localname:Wood">
        <source>Wood</source>
        <target>Drewno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PrismWoodSchema_localtype:Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ProvidesLighting:uilabel">
        <source>Provides Lighting</source>
        <target>Zapewnia oświetlenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pure lead">
        <source>Pure lead</source>
        <target>Czysty ołów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pure titanium">
        <source>Pure titanium</source>
        <target>Czysty tytan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Pure white color">
        <source>Pure white color</source>
        <target>Kolor czystobiały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Rays_label">
        <source>Rays</source>
        <target>Promienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Rays_label:tooltip">
        <source>Enables rays.</source>
        <target>Włącza promienie.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Rectangle tiles with gray speckles">
        <source>Rectangle tiles with gray speckles</source>
        <target>Klepki prostokątne z szarymi cętkami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Rectangle tiles with light gray speckles">
        <source>Rectangle tiles with light gray speckles</source>
        <target>Klepki prostokątne z jasnoszarymi cętkami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Refractory ceramic">
        <source>Refractory ceramic</source>
        <target>Ceramika ogniotrwała</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Rigid PVC, molded">
        <source>Rigid PVC, molded</source>
        <target>Sztywne PCW, odlewane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Rigid polyvinyl chloride - unplasticized">
        <source>Rigid polyvinyl chloride - unplasticized</source>
        <target>Sztywny polichlorek winylu — nieplastyfikowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RingThicknessLabel">
        <source>Ring Thickness</source>
        <target>Grubość słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="RingThicknessLabel:tooltip">
        <source>Thickness of a single growth ring.</source>
        <target>Grubość pojedynczego słoja przyrostu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Ring_Thickness_label">
        <source>Ring Thickness</source>
        <target>Grubość słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Ring_Thickness_label:tooltip">
        <source>Enables ring growth thickness variations.</source>
        <target>Włącza zmiany grubości słojów przyrostu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Rings_Bump_label">
        <source>Rings Bump</source>
        <target>Wypukłość od słojów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Rings_Bump_label:tooltip">
        <source>Enables bump based on growth ring.</source>
        <target>Włącza wypukłość w oparciu o słój przyrostu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Roofing">
        <source>Roofing</source>
        <target>Pokrycie dachu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Rubber">
        <source>Rubber</source>
        <target>Kauczuk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SAN">
        <source>SAN</source>
        <target>SAN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SI">
        <source>SI</source>
        <target>SI</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Scene:uilabel">
        <source>Scene</source>
        <target>Scena</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Settings:uilabel">
        <source>Settings</source>
        <target>Ustawienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ShadingLabel">
        <source>Shading</source>
        <target>Cieniowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Siding">
        <source>Siding</source>
        <target>Oblicówka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Silicon Nitride">
        <source>Silicon Nitride</source>
        <target>Azotek krzemu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Silicone Rubber">
        <source>Silicone Rubber</source>
        <target>Guma silikonowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Silicone rubber">
        <source>Silicone rubber</source>
        <target>Kauczuk silikonowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Silver">
        <source>Silver</source>
        <target>Srebrny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SiteWork.Planting.Basket.Woven.Loose">
        <source>SiteWork.Planting.Basket.Woven.Loose</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Kosze.Plecione.Splot luźny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SiteWork.Planting.Basket.Woven.Tight">
        <source>SiteWork.Planting.Basket.Woven.Tight</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Kosze.Plecione.Splot ścisły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SiteWork.Planting.Grass.Bermuda">
        <source>SiteWork.Planting.Grass.Bermuda</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Trawa.Bermudzka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SiteWork.Planting.Grass.Bluegrass">
        <source>SiteWork.Planting.Grass.Bluegrass</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Trawa.Wiechlina</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SiteWork.Planting.Grass.StAugustine">
        <source>SiteWork.Planting.Grass.StAugustine</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Trawa.StAugustine</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework">
        <source>Sitework</source>
        <target>Prace konstrukcyjne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Asphalt">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Asphalt</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Asfalt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Asphalt.1">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Asphalt.1</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Asfalt.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Cobble Stone.1">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Cobble Stone.1</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Brukowiec.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Cobble Stone.Glazed.Multi-color">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Cobble Stone.Glazed.Multi-color</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Brukowiec.Przeszklony.Wielokolorowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Cobble Stone.Heringbone">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Cobble Stone.Heringbone</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Brukowiec.Naprzemian skośny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.1">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.1</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Kostki brukowe.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.2">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.2</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Kostki brukowe.2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.3">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.3</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Kostki brukowe.3</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.4">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.4</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Kostki brukowe.4</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.Interlocking">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.Interlocking</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Kostki brukowe.Zakleszczane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.Square">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.Square</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Kostki brukowe.Kwadratowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.Terra Cotta">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Pavers.Terra Cotta</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Kostki brukowe.Terakota</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Riverstone">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Riverstone</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Kamienie rzeczne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Paving - Surfacing.Riverstone.Mortared">
        <source>Sitework.Paving - Surfacing.Riverstone.Mortared</source>
        <target>Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne.Kamienie rzeczne.Łączone na zaprawę</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Planting.Grass.Short">
        <source>Sitework.Planting.Grass.Short</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Trawa.Krótka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Planting.Grass.Thick">
        <source>Sitework.Planting.Grass.Thick</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Trawa.Gęsta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Planting.Gravel.Compact">
        <source>Sitework.Planting.Gravel.Compact</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Żwir.Ubity</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Planting.Gravel.Crushed">
        <source>Sitework.Planting.Gravel.Crushed</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Żwir.Kruszony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Planting.Gravel.Loose">
        <source>Sitework.Planting.Gravel.Loose</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Żwir.Sypki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Planting.Gravel.Mixed">
        <source>Sitework.Planting.Gravel.Mixed</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Żwir.Mieszany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Planting.Sand">
        <source>Sitework.Planting.Sand</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Piasek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Planting.Soil">
        <source>Sitework.Planting.Soil</source>
        <target>Otoczenie.Rośliny.Ziemia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Site Improvements.Fences &amp; GatesChain-link">
        <source>Sitework.Site Improvements.Fences &amp; GatesChain-link</source>
        <target>Otoczenie.Elementy otoczenia.Ogrodzenia i bramy, ogniwo łańcucha</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Site Improvements.Fences &amp; GatesWood.Stockade">
        <source>Sitework.Site Improvements.Fences &amp; GatesWood.Stockade</source>
        <target>Otoczenie.Elementy otoczenia.Ogrodzenia i bramy, palisada drewniana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Sitework.Site Improvements.Fences - GatesWood.Shadowbox-Trellis">
        <source>Sitework.Site Improvements.Fences - GatesWood.Shadowbox-Trellis</source>
        <target>Otoczenie.Elementy otoczenia.Ogrodzenia i bramy drewniane.Parkan ażurowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Slightly Translucent cream coloured low luminant material.">
        <source>Slightly Translucent cream coloured low luminant material.</source>
        <target>Materiał lekko półprzezroczysty o niskiej poświacie farbowany na kremowo.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Small gray rectangular stones">
        <source>Small gray rectangular stones</source>
        <target>Małe jasnoszare kamienie prostokątne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Small uneven brown rectangle stones">
        <source>Small uneven brown rectangle stones</source>
        <target>Małe nierównomierne brązowe kamienie prostokątne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Soda Lime Glass">
        <source>Soda Lime Glass</source>
        <target>Szkło sodowo-wapniowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Soft tin bronze">
        <source>Soft tin bronze</source>
        <target>Miękki brąz cynowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Soft yellow brass">
        <source>Soft yellow brass</source>
        <target>Miękki żółty mosiądz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Soft yellow brass, welded">
        <source>Soft yellow brass, welded</source>
        <target>Miękki żółty mosiądz, spawany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Solid Glass material.">
        <source>Solid Glass material.</source>
        <target>Materiał ze szkła pełnego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Solid thermal asset.">
        <source>Solid thermal asset.</source>
        <target>Zasób termiczny — bryła.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Solid/Concrete">
        <source>Solid/Concrete</source>
        <target>Pełne/Beton</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Solid/Glass">
        <source>Solid/Glass</source>
        <target>Pełne/Szkło</target>
      </trans-unit>
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        <source>Square tiles with light gray speckles</source>
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        <source>Physical</source>
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        <source>Wood</source>
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      <trans-unit id="Sun and Sky.">
        <source>Sun and Sky.</source>
        <target>Słońce i niebo.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SunAndSky">
        <source>SunAndSky</source>
        <target>Słońce i niebo</target>
      </trans-unit>
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        <source>SunAndSky-001</source>
        <target>Bardzo mało obłoków</target>
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        <source>SunAndSky-002</source>
        <target>Mało obłoków</target>
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        <target>Duże zachmurzenie</target>
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        <source>SunAndSky-005</source>
        <target>Bez chmur</target>
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        <source>Sun And Sky</source>
        <target>Słońce i niebo</target>
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      <trans-unit id="SunAndSkySchema_localname:Sun and Sky">
        <source>Sun and Sky</source>
        <target>Słońce i niebo</target>
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      <trans-unit id="SunAndSkySchema_localtype:Environment">
        <source>Environment</source>
        <target>Środowisko</target>
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        <source>Swatch Scene.</source>
        <target>Próbka sceny.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch scene for holidays; shows colored lights.">
        <source>Swatch scene for holidays; shows colored lights.</source>
        <target>Próbka sceny na wakacje; pokazuje kolorowe światła.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-Branded">
        <source>Swatch-Branded</source>
        <target>Obiekt</target>
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      <trans-unit id="Swatch-Cube">
        <source>Swatch-Cube</source>
        <target>Sześcian</target>
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      <trans-unit id="Swatch-CurtainWall">
        <source>Swatch-CurtainWall</source>
        <target>Ściana działowa szklana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-Cylinder">
        <source>Swatch-Cylinder</source>
        <target>Walec</target>
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      <trans-unit id="Swatch-Drapery">
        <source>Swatch-Drapery</source>
        <target>Udrapowany materiał</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-Flat">
        <source>Swatch-Flat</source>
        <target>Powierzchnia płaska</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-Hill">
        <source>Swatch-Hill</source>
        <target>Płaszczyzna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-Lights">
        <source>Swatch-Lights</source>
        <target>Światła</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-Liquid">
        <source>Swatch-Liquid</source>
        <target>Basen cieczy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-Plane">
        <source>Swatch-Plane</source>
        <target>Płótno żaglowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-Sphere2">
        <source>Swatch-Sphere2</source>
        <target>Sfera</target>
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      <trans-unit id="Swatch-Technical2">
        <source>Swatch-Technical2</source>
        <target>Użytkowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-TexturePreview-MentalRay">
        <source>Swatch-TexturePreview-MentalRay</source>
        <target>Próbka podglądu tekstury 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-TexturePreview-OGS">
        <source>Swatch-TexturePreview-OGS</source>
        <target>Próbka podglądu tekstury 2</target>
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      <trans-unit id="Swatch-Torus">
        <source>Swatch-Torus</source>
        <target>Torus</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-Vase">
        <source>Swatch-Vase</source>
        <target>Waza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Swatch-Wall">
        <source>Swatch-Wall</source>
        <target>Ściany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SwatchScene">
        <source>SwatchScene</source>
        <target>Próbka sceny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SwatchSceneSchema_localname:Swatch Scene">
        <source>Swatch Scene</source>
        <target>Próbka sceny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SwatchSceneSchema_localtype:Swatch Scene">
        <source>Swatch Scene</source>
        <target>Próbka sceny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Insulation.Rigid Insulation">
        <source>Thermal - Moisture.Insulation.Rigid Insulation</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Izolacja.Izolacja sztywna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roof Tiles.Spanish.Blue">
        <source>Thermal - Moisture.Roof Tiles.Spanish.Blue</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Dachówki.Hiszpańskie.Niebieskie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roof Tiles.Spanish.Blue.1">
        <source>Thermal - Moisture.Roof Tiles.Spanish.Blue.1</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Dachówki.Hiszpańskie.Niebieskie.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roof Tiles.Spanish.Red">
        <source>Thermal - Moisture.Roof Tiles.Spanish.Red</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Dachówki.Hiszpańskie.Czerwone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roof Tiles.Spanish.Red.1">
        <source>Thermal - Moisture.Roof Tiles.Spanish.Red.1</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Dachówki.Hiszpańskie.Czerwone.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roof Tiles.Spanish.Red.2">
        <source>Thermal - Moisture.Roof Tiles.Spanish.Red.2</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Dachówki.Hiszpańskie.Czerwone.2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Composite Panels.Grey">
        <source>Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Composite Panels.Grey</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Panele dachowe i elewacyjne.Panele kompozytowe.Szare</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Metal Ribbed.Copper">
        <source>Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Metal Ribbed.Copper</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Panele dachowe i elewacyjne.Na metalowym żebrowaniu.Miedziane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Metal Standing Seam.Copper Patina">
        <source>Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Metal Standing Seam.Copper Patina</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Panele dachowe i elewacyjne.Metalowe z wystającym szwem.Miedziane patynowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Metal Standing Seam.Copper.3">
        <source>Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Metal Standing Seam.Copper.3</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Panele dachowe i elewacyjne.Metalowe z wystającym szwem.Miedziane.3</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Metal.Copper">
        <source>Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Metal.Copper</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Panele dachowe i elewacyjne.Metalowe.Miedziane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Metal.Copper Patina">
        <source>Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Metal.Copper Patina</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Panele dachowe i elewacyjne.Metalowe.Miedziane patynowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Wood Batten.New">
        <source>Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Wood Batten.New</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Panele dachowe i elewacyjne.Na drewnianych łatach.Nowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Wood.Horizontal">
        <source>Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Wood.Horizontal</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Panele dachowe i elewacyjne.Drewniane.Układane poziomo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Wood.Horizontal.Cedar">
        <source>Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Wood.Horizontal.Cedar</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Panele dachowe i elewacyjne.Drewniane.Układane poziomo.Cedr</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Wood.Horizontal.White">
        <source>Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Wood.Horizontal.White</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Panele dachowe i elewacyjne.Drewniane.Układane poziomo.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Wood.Vertical.White">
        <source>Thermal - Moisture.Roofing - Siding Panels.Wood.Vertical.White</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Panele dachowe i elewacyjne.Drewniane.Układane pionowo.Białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shakes.Weathered">
        <source>Thermal - Moisture.Shakes.Weathered</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Zwietrzałe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shingles.Asphalt Roofing">
        <source>Thermal - Moisture.Shingles.Asphalt Roofing</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Bitumiczne pokrycia dachowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shingles.Asphalt Shingles.3-Tab.Black">
        <source>Thermal - Moisture.Shingles.Asphalt Shingles.3-Tab.Black</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Gonty bitumiczne.3-częściowe.Czarne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shingles.Asphalt Shingles.3-Tab.Grey">
        <source>Thermal - Moisture.Shingles.Asphalt Shingles.3-Tab.Grey</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Gonty bitumiczne.3-częściowe.Szare</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shingles.Asphalt Shingles.Deep Shadow.Beige">
        <source>Thermal - Moisture.Shingles.Asphalt Shingles.Deep Shadow.Beige</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Gonty bitumiczne.Z efektem głębokiego cienia.Beżowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shingles.Even.1">
        <source>Thermal - Moisture.Shingles.Even.1</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Symetryczne.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shingles.Even.2">
        <source>Thermal - Moisture.Shingles.Even.2</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Symetryczne.2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shingles.Even.3">
        <source>Thermal - Moisture.Shingles.Even.3</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Symetryczne.2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shingles.Halfround">
        <source>Thermal - Moisture.Shingles.Halfround</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Półokrągłe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shingles.Uneven.1">
        <source>Thermal - Moisture.Shingles.Uneven.1</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Asymetryczne.1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shingles.Uneven.2">
        <source>Thermal - Moisture.Shingles.Uneven.2</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Asymetryczne.2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Thermal - Moisture.Shingles.Uneven.3">
        <source>Thermal - Moisture.Shingles.Uneven.3</source>
        <target>Ochrona cieplna i przeciwwilgociowa.Gonty.Asymetryczne.3</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThermalGas">
        <source>ThermalGas</source>
        <target>Termiczny, domyślny — gaz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThermalGasSchema_localname:Gas">
        <source>Gas</source>
        <target>Gaz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThermalGasSchema_localtype:Thermal">
        <source>Thermal</source>
        <target>Termiczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThermalLiquid">
        <source>ThermalLiquid</source>
        <target>Termiczny, domyślny — płyn</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThermalLiquid-001">
        <source>ThermalLiquid-001</source>
        <target>Woda</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThermalLiquidSchema_localname:Liquid">
        <source>Liquid</source>
        <target>Płyn</target>
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      <trans-unit id="ThermalLiquidSchema_localtype:Thermal">
        <source>Thermal</source>
        <target>Termiczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThermalSolid">
        <source>ThermalSolid</source>
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        <source>ThermalSolid-012</source>
        <target>Beton</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-033</source>
        <target>Szkło — wapniowe okienne</target>
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        <source>ThermalSolid-081</source>
        <target>Aluminium</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-081-2</source>
        <target>Aluminium 6061</target>
      </trans-unit>
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        <target>Mosiądz, miękki żółty</target>
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        <source>ThermalSolid-082-3</source>
        <target>Mosiądz, miękki żółty, spawany</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-083-2</source>
        <target>Brąz, miękki cynowy</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-083-3</source>
        <target>Brąz, odlew</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-085-2</source>
        <target>Miedź, odlew</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThermalSolid-085-3">
        <source>ThermalSolid-085-3</source>
        <target>Miedź, stop</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-085-4</source>
        <target>Stop niklowo-miedziowy 400</target>
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        <source>ThermalSolid-085-5</source>
        <target>Miedź kuta</target>
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        <source>ThermalSolid-086</source>
        <target>Żelazo</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-089</source>
        <target>Ołów</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-092</source>
        <target>Stal</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-092-10</source>
        <target>Stal kuta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThermalSolid-092-2">
        <source>ThermalSolid-092-2</source>
        <target>Stal V2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ThermalSolid-092-3">
        <source>ThermalSolid-092-3</source>
        <target>Stal, galwanizowana</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-092-6</source>
        <target>Stal, stopowa</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-092-7</source>
        <target>Stal, węglowa</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-092-8</source>
        <target>Stal, niestopowa</target>
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        <source>ThermalSolid-092-9</source>
        <target>Stal, o wysokiej wytrzymałości, niskostopowa</target>
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        <target>Stal nierdzewna V2</target>
      </trans-unit>
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        <source>ThermalSolid-093-3</source>
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        <target>Stal nierdzewna, austenityczna</target>
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        <target>Stal nierdzewna 440C, spawana</target>
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        <source>ThermalSolid-095</source>
        <target>Tytan</target>
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        <source>ThermalSolid-118</source>
        <target>Arkusz akrylowy</target>
      </trans-unit>
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        <target>Połączona mapa bitowa</target>
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        <target>Włącza pionowe cykliczne zniekształcenia promieniowe.</target>
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        <source>White square bricks with black floral patterns</source>
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        <source>Woods&amp;Plastics.FinishCarpentry.Wood.BurrElm</source>
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        <source>Basic Thermal</source>
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        <source>bedroom</source>
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        <source>beige plaid</source>
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        <source>Bottom Left 1:</source>
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        <source>Bottom Left 1:</source>
        <target>Lewy dolny 1:</target>
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        <source>Bottom Right 1:</source>
        <target>Prawy dolny 1:</target>
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        <source>brass</source>
        <target>mosiądz</target>
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        <source>Break Def Map</source>
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        <source>brick</source>
        <target>cegła</target>
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        <source>Brightness:</source>
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        <source>brindle</source>
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        <source>bronze</source>
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        <source>Broom Curved</source>
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        <source>Broom Straight</source>
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        <source>brown</source>
        <target>brązowy</target>
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        <source>brown carpet</source>
        <target>dywan brązowy</target>
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        <source>brushed</source>
        <target>zmatowione</target>
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        <source>bulb</source>
        <target>żarówka</target>
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      <trans-unit id="bump_checker_map:uilabel">
        <source>Bump Checker Map</source>
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        <source>Bump Diamond Map</source>
        <target>Mapa wypukłości Romby</target>
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      <trans-unit id="bumpmap_Bitmap">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
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      <trans-unit id="bumpmap_Bitmap:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_Bitmap_type_label">
        <source>Data Type</source>
        <target>Typ danych</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_Bitmap_type_label:tooltip">
        <source>Defines the type of image used to create the Relief (Bump) effect. The amplitude of the bump effect will be controlled by the Depth parameter in the Scale group.</source>
        <target>Definiuje typ obrazu używanego do utworzenia efektu rzeźby (wypukłości). Amplituda efektu wypukłości jest kontrolowana przez parametr Głębokość umieszczony w grupie Skala.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_Bitmap_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_Depth:rightlabel">
        <source>Depth</source>
        <target>Głębokość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_Depth:tooltip">
        <source>Depth Amount will specify the distance between valleys and peaks of the bump effect.</source>
        <target>Parametr Głębokość określa odległość między wgłębieniami i szczytami efektu wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_Depth:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_NormalScale:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_Type:bumpmap_height_map">
        <source>Height Map</source>
        <target>Mapa wysokości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_Type:bumpmap_normal_map">
        <source>Normal Map</source>
        <target>Zwykła mapa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_Type:uilabel">
        <source>Bump Type</source>
        <target>Typ wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_advanced_group">
        <source>Advanced</source>
        <target>Zaawansowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_height_map">
        <source>Height Map</source>
        <target>Mapa wysokości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_normal_map">
        <source>Normal Map</source>
        <target>Zwykła mapa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_position_group">
        <source>Position</source>
        <target>Położenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_repeat_group">
        <source>Repeat</source>
        <target>Powtórz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_scale_group">
        <source>Scale</source>
        <target>Skala</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="bumpmap_transforms_group">
        <source>Transforms</source>
        <target>Przekształcenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="burgundy">
        <source>burgundy</source>
        <target>bordowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="burl">
        <source>burl</source>
        <target>czeczota</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="burlap">
        <source>burlap</source>
        <target>tkanina jutowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="burn_highlights">
        <source>Highlights (Burn):</source>
        <target>Podświetlenia (wypalenie):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="burn_highlights:uilabel">
        <source>Highlights (Burn):</source>
        <target>Podświetlenia (wypalenie):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="burnt">
        <source>burnt</source>
        <target>palony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cadet">
        <source>cadet</source>
        <target>kadet</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cafe">
        <source>cafe</source>
        <target>kawowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="camera_shutter">
        <source>Shutter Speed:</source>
        <target>Szybkość migawki:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="camera_shutter:uilabel">
        <source>Shutter Speed:</source>
        <target>Szybkość migawki:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="canary">
        <source>canary</source>
        <target>kanarkowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="candela">
        <source>candelas</source>
        <target>kandele</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="caning">
        <source>caning</source>
        <target>koszulka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="canvas">
        <source>canvas</source>
        <target>płótno żaglowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cardboard">
        <source>cardboard</source>
        <target>tektura</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="carpet">
        <source>carpet</source>
        <target>dywan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="carpet with some blue, yellow and red">
        <source>carpet with some blue, yellow and red</source>
        <target>dywan niebiesko-żółto-czerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cast-in-place">
        <source>cast-in-place</source>
        <target>odlewany na miejscu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cast_shadows">
        <source>Compute Shadows:</source>
        <target>Oblicz cienie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cast_shadows:uilabel">
        <source>Turns on shadows:</source>
        <target>Umożliwia włączenie cieni:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceiling">
        <source>ceiling</source>
        <target>sufit</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cement">
        <source>cement</source>
        <target>cement</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic">
        <source>ceramic</source>
        <target>ceramiczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramicCool">
        <source>HID Ceramic Metal Halide (Cool)</source>
        <target>Światło ceramiczno-metalohalogenkowe HID (zimne)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramicWarm">
        <source>HID Ceramic Metal Halide (Warm)</source>
        <target>Światło ceramiczno-metalohalogenkowe HID (ciepłe)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_details:rightlabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_details:tooltip">
        <source>Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.</source>
        <target>Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_details:uilabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_distance">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_distance:tooltip">
        <source>Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)</source>
        <target>Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_distance:uilabel">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_on">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_on:tooltip">
        <source>Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.</source>
        <target>Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_on:uilabel">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_samples">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_samples:tooltip">
        <source>Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)</source>
        <target>Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ao_samples:uilabel">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_application">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_application:ceramic_high_glossy">
        <source>High Gloss / Glazed</source>
        <target>Z dużym połyskiem/szkliwiony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_application:ceramic_matte">
        <source>Matte</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_application:ceramic_satin">
        <source>Satin</source>
        <target>Satynowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_application:tooltip">
        <source>Adjusts the texture of the finished surface.</source>
        <target>Dostosowuje teksturę wykończonej powierzchni.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_application:uilabel">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump:ceramic_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump:ceramic_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump:ceramic_wavy">
        <source>Wavy</source>
        <target>Falisty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump_amount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump_amount:tooltip">
        <source>Controls the low frequency waves often found in ceramics. Enter higher decimal values (up to 1.0) to increase the depth of the surface irregularities.</source>
        <target>Kontroluje fale niskiej częstotliwości, często występujące w ceramice. Wprowadź większe wartości dziesiętne (do 1,0), aby zwiększyć głębokość nierówności powierzchni.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump_list_label">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump_list_label:tooltip">
        <source>Adjusts the pattern used to portray the low frequency waves often found in ceramics.</source>
        <target>Dostosowuje wzorzec służący do przedstawiania fal niskiej częstotliwości, często występujących w ceramice.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump_map">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump_map:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_bump_panel_label">
        <source>Finish Bumps</source>
        <target>Wypukłości końcowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_ceramic">
        <source>Ceramic</source>
        <target>Ceramika</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_color:tooltip">
        <source>Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.</source>
        <target>Wybiera kolor, obraz lub teksturę proceduralną w celu utworzenia wyglądu materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_color_by_object:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_high_glossy">
        <source>High Gloss / Glazed</source>
        <target>Z dużym połyskiem/szkliwiony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_matte">
        <source>Matte</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_pattern:ceramic_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_pattern:ceramic_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_pattern:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_pattern_amount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_pattern_amount:tooltip">
        <source>Controls decorative relief patterns.</source>
        <target>Kontroluje wzory dekoracyjnej wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_pattern_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_pattern_list_label">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_pattern_map:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_pattern_map_slider_label">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_pattern_map_slider_label:tooltip">
        <source>Shows decorative relief patterns.</source>
        <target>Wyświetla wzory dekoracyjnej wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_pattern_map_stack_label">
        <source>Relief Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_porcelain">
        <source>Porcelain</source>
        <target>Porcelana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_props">
        <source>Ceramic</source>
        <target>Ceramika</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_roundcorners_on">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_roundcorners_on:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_roundcorners_on:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_satin">
        <source>Satin</source>
        <target>Satynowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_type">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_type:ceramic_ceramic">
        <source>Ceramic</source>
        <target>Ceramika</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_type:ceramic_porcelain">
        <source>Porcelain</source>
        <target>Porcelana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_type:tooltip">
        <source>Chooses Type of material: Ceramic or Porcelain.</source>
        <target>Wybiera typ materiału: ceramikę lub porcelanę.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_type:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ceramic_wavy">
        <source>Wavy</source>
        <target>Falisty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cerulean">
        <source>cerulean</source>
        <target>błękitny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="chain">
        <source>chain</source>
        <target>łańcuch</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="chartreuse">
        <source>chartreuse</source>
        <target>żółtozielony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker">
        <source>checker</source>
        <target>kratka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_Position">
        <source>Position</source>
        <target>Położenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_Repeat">
        <source>Repeat</source>
        <target>Powtórz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_Scale">
        <source>Scale</source>
        <target>Skala</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_color1">
        <source>Color 1</source>
        <target>Kolor 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_color1:tooltip">
        <source>Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the checkers</source>
        <target>Udostępnia opcję wyboru koloru lub mapy podproceduralnej dla jednej z szachownic.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_color1:uilabel">
        <source>Color 1</source>
        <target>Kolor 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_color2">
        <source>Color 2</source>
        <target>Kolor 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_color2:tooltip">
        <source>Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other checker.</source>
        <target>Udostępnia opcję wyboru koloru lub mapy podproceduralnej dla drugiej szachownicy.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_color2:uilabel">
        <source>Color 2</source>
        <target>Kolor 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_soften">
        <source>Soften</source>
        <target>Zmiękcz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_soften:tooltip">
        <source>Adjusts the value in the amount of softness or blurring between the edge of the two colors or map types. Higher values blur more. A value of 0.0 indicates sharp edges. Range = 0 to 5.00; Default = 0.</source>
        <target>Dostosowuje wartość miękkości lub rozmazania między krawędzią dwóch kolorów lub typów mapy. Większe wartości powodują większe rozmazanie. Wartość 0,0 określa ostre krawędzie. Zakres = od 0 do 5,00; wartość domyślna = 0.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_soften:uilabel">
        <source>Soften</source>
        <target>Zmiękcz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="checker_transforms_group">
        <source>Transforms</source>
        <target>Przekształcenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cherry">
        <source>cherry</source>
        <target>wiśnia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="chestnut">
        <source>chestnut</source>
        <target>kasztan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="chiffon">
        <source>chiffon</source>
        <target>szyfon</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="chipboard">
        <source>chipboard</source>
        <target>tektura</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="chocolate">
        <source>chocolate</source>
        <target>czekoladowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="chromate">
        <source>chromate</source>
        <target>chromian</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="chrome">
        <source>chrome</source>
        <target>chrom</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="circular">
        <source>circular</source>
        <target>okrągły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="clear">
        <source>clear</source>
        <target>przezroczyste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cmu">
        <source>cmu</source>
        <target>bloczek betonowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="coarse">
        <source>coarse</source>
        <target>surowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cobble">
        <source>cobble</source>
        <target>kostka brukowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="coffee">
        <source>coffee</source>
        <target>kawa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="colorCorrection">
        <source>Color Correction</source>
        <target>Korekcja kolorów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="colorCorrection:uilabel">
        <source>Color Correction</source>
        <target>Korekcja kolorów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="colorDifferentiation">
        <source>Desaturate Low Levels</source>
        <target>Desaturuj niskie poziomy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="colorDifferentiation:uilabel">
        <source>Desaturate Low Levels</source>
        <target>Desaturuj niskie poziomy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="colorMapIndependent">
        <source>Affect Indirect Only</source>
        <target>Dotyczy tylko oświetlenia pośredniego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="colorMapIndependent:uilabel">
        <source>Affect Indirect Only</source>
        <target>Dotyczy tylko oświetlenia pośredniego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="colorShifting">
        <source>Color Shifting:</source>
        <target>Zmiana koloru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="colorShifting:none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="colorShifting:std_incandescent">
        <source>Standard Incandescent Light</source>
        <target>Żarówka standardowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="colorShifting:uilabel">
        <source>Color Shifting:</source>
        <target>Zmiana koloru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="color_by_object:uilabel">
        <source>Color By Object</source>
        <target>Kolor według obiektu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="color_color_input">
        <source>Color:</source>
        <target>Kolor:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="color_color_input:uilabel">
        <source>Color:</source>
        <target>Kolor:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="common_Shared_Asset:common_independent">
        <source>Independent</source>
        <target>Niezależne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="common_Shared_Asset:common_shared">
        <source>Shared</source>
        <target>Współdzielone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="common_Shared_Asset:uilabel">
        <source>Sharing</source>
        <target>Współdzielenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="common_Tint_color">
        <source>Tint Color</source>
        <target>Kolor zabarwienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="common_Tint_color:tooltip">
        <source>Selects a color to tint the appearance of the material.</source>
        <target>Wybiera kolor zabarwienia wygląd materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="common_Tint_color:uilabel">
        <source>Tint Color</source>
        <target>Kolor zabarwienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="common_Tint_toggle">
        <source>Tint</source>
        <target>Zabarwienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="common_Tint_toggle:uilabel">
        <source>Tint</source>
        <target>Zabarwienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="composition">
        <source>composition</source>
        <target>kompozycja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="compressive_strength_ultimate">
        <source>Ultimate</source>
        <target>Wytrzymałość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="compressive_strength_ultimate:uilabel">
        <source>Ultimate Compressive Strength</source>
        <target>Wytrzymałość na ściskanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="compressive_stress_yield">
        <source>Yield</source>
        <target>Plastyczność</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="compressive_stress_yield:uilabel">
        <source>Yield Compressive Strength</source>
        <target>Granica plastyczności przy ściskaniu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="computer">
        <source>computer</source>
        <target>komputer</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete">
        <source>concrete</source>
        <target>beton</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_acrylic">
        <source>Acrylic</source>
        <target>Akrylowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_details:rightlabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_details:tooltip">
        <source>Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.</source>
        <target>Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_details:uilabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_distance">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_distance:tooltip">
        <source>Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)</source>
        <target>Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_distance:uilabel">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_on">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_on:tooltip">
        <source>Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.</source>
        <target>Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_on:uilabel">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_samples">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_samples:tooltip">
        <source>Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)</source>
        <target>Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_ao_samples:uilabel">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_automatic">
        <source>Automatic</source>
        <target>Automatyczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_base">
        <source>Concrete</source>
        <target>Beton</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_bm_map">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_bm_map:tooltip">
        <source>Adds weathering (staining or discoloration) based on a selected image.</source>
        <target>Dodaje starzenie (zacieki/odbarwienie) w oparciu o dostarczony plik obrazu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_bm_map:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_brightmode:concrete_automatic">
        <source>Automatic</source>
        <target>Automatyczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_brightmode:concrete_custom">
        <source>Custom - Image</source>
        <target>Niestandardowy — obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_brightmode:concrete_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_brightmode:uilabel">
        <source>Weathering</source>
        <target>Starzenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_brightmode_custom">
        <source>Custom - Image</source>
        <target>Niestandardowy — obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_brightmode_list_label">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_brightmode_list_label:tooltip">
        <source>Adds weathering (staining or discoloration) automatically.</source>
        <target>Dodaje automatycznie starzenie (zacieki/odbarwienie).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_brightmode_panel_label">
        <source>Weathering</source>
        <target>Starzenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_bump_amount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_bump_amount:tooltip">
        <source>Slides to change surface texture.</source>
        <target>Przesuwa, aby zmienić teksturę powierzchni.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_bump_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_bump_map">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_bump_map:tooltip">
        <source>Uses a bitmap image to select the finish.</source>
        <target>Używa mapy bitowej do wyboru wykończenia.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_bump_map:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_color:tooltip">
        <source>Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.</source>
        <target>Wybiera kolor, obraz lub teksturę proceduralną w celu utworzenia wyglądu materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_color_by_object:uilabel">
        <source>Color By Object</source>
        <target>Kolor według obiektu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_curved">
        <source>Broom Curved</source>
        <target>Szczotkowanie po łuku</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_custom">
        <source>Stamped/Custom</source>
        <target>Oznaczone/Niestandardowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_epoxy">
        <source>Epoxy</source>
        <target>Epoksydowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_finish">
        <source>Finish Bumps</source>
        <target>Wypukłości końcowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_finish:concrete_curved">
        <source>Broom Curved</source>
        <target>Szczotkowanie po łuku</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_finish:concrete_custom">
        <source>Stamped/Custom</source>
        <target>Oznaczone/niestandardowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_finish:concrete_polished">
        <source>Polished</source>
        <target>Polerowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_finish:concrete_smooth">
        <source>Smooth</source>
        <target>Gładki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_finish:concrete_straight">
        <source>Broom Straight</source>
        <target>Szczotkowanie na wprost</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_finish:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_finish_list_label">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_finish_list_label:tooltip">
        <source>Controls the surface texture often found in concrete. </source>
        <target>Kontroluje teksturę powierzchni, jaka często występuje w betonie. </target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_polished">
        <source>Polished</source>
        <target>Polerowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_props1">
        <source>Basic Thermal</source>
        <target>Termiczny, podstawowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_props2">
        <source>Mechanical</source>
        <target>Mechaniczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_props4">
        <source>Concrete</source>
        <target>Beton</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_roundcorners_on">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_roundcorners_on:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_roundcorners_on:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_sealant">
        <source>Sealant</source>
        <target>Szczeliwo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_sealant:concrete_acrylic">
        <source>Acrylic</source>
        <target>Akrylowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_sealant:concrete_epoxy">
        <source>Epoxy</source>
        <target>Epoksydowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_sealant:concrete_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_sealant:tooltip">
        <source>Specifies the substance used to seal the concrete surface.</source>
        <target>Określa substancję użytą do uszczelnienia powierzchni betonu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_sealant:uilabel">
        <source>Sealant</source>
        <target>Szczeliwo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_smooth">
        <source>Smooth</source>
        <target>Gładki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="concrete_straight">
        <source>Broom Straight</source>
        <target>Szczotkowanie na wprost</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="construction">
        <source>construction</source>
        <target>budowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="contrast">
        <source>Contrast:</source>
        <target>Kontrast:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="contrast:uilabel">
        <source>Contrast:</source>
        <target>Kontrast:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cool">
        <source>cool</source>
        <target>zimny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="copper">
        <source>copper</source>
        <target>miedź</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="coral">
        <source>coral</source>
        <target>koralowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cork">
        <source>cork</source>
        <target>korek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cornsilk">
        <source>cornsilk</source>
        <target>wąsy kukurydzy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cozy">
        <source>cozy</source>
        <target>ciepły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cream">
        <source>cream</source>
        <target>kremowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cross">
        <source>cross</source>
        <target>krzyż</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="crush_blacks">
        <source>Shadows:</source>
        <target>Cienie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="crush_blacks:uilabel">
        <source>Shadows:</source>
        <target>Cienie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="custom_environment:uilabel">
        <source>Custom Environment</source>
        <target>Środowisko niestandardowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cutoff_threshold">
        <source>Cutoff Threshold (lx)</source>
        <target>Próg odcięcia (lx)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cutoff_threshold:uilabel">
        <source>Cutoff Threshold (lx)</source>
        <target>Próg odcięcia (lx)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cyan">
        <source>cyan</source>
        <target>cyjan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cylinder">
        <source>Cylinder</source>
        <target>Walec</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cylinder_axis">
        <source>Axis:</source>
        <target>Oś:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cylinder_axis:uilabel">
        <source>Axis:</source>
        <target>Oś:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cylinder_radius">
        <source>Radius:</source>
        <target>Promień:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="cylinder_radius:uilabel">
        <source>Radius:</source>
        <target>Promień:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="d50">
        <source>D50 Illuminant (Reference White)</source>
        <target>Oświetlacz D50 (referencyjny biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="d65">
        <source>D65 Illuminant (Reference White)</source>
        <target>Oświetlacz D65 (referencyjny biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="dark">
        <source>dark</source>
        <target>ciemny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="dark bronze">
        <source>dark bronze</source>
        <target>ciemnobrązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="dark green">
        <source>dark green</source>
        <target>ciemnozielony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_backface_cull:uilabel">
        <source>Backface Cull:</source>
        <target>Eliminacja tylnych powierzchni:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_bump_amount">
        <source>Bump Amount:</source>
        <target>Ilość wypukłości:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_bump_amount:uilabel">
        <source>Bump Amount:</source>
        <target>Ilość wypukłości:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_bump_map">
        <source>Bump Pattern:</source>
        <target>Wzór wypukłości:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_bump_map:tooltip">
        <source>Use dark and light areas of an image to specify raised and lowered areas on the decal</source>
        <target>Wykorzystuje ciemne i jasne obszary obrazu do określenia obszarów wyniesionych i obniżonych na graffiti</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_bump_map:uilabel">
        <source>Bump Pattern:</source>
        <target>Wzór wypukłości:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_cutout_opacity">
        <source>Cutouts:</source>
        <target>Wycięcia:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_cutout_opacity:tooltip">
        <source>Use a black and white image to cut away areas of the decal. Black areas are cut away.</source>
        <target>Używa obrazu czarno-białego do odcięcia obszarów graffiti. Obszary czarne są odcinane.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_cutout_opacity:uilabel">
        <source>Cutouts:</source>
        <target>Wycięcia:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_diffuse">
        <source>Decal Image File:</source>
        <target>Plik obrazu graffiti:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_diffuse:uilabel">
        <source>Decal Image File:</source>
        <target>Plik obrazu graffiti:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_glossiness">
        <source>Finish:</source>
        <target>Wykończenie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_glossiness:tooltip">
        <source>Specify the brightness of the specular highlights (hot spots) on the decal</source>
        <target>Określa jasność punktów zwierciadlanych (plam gorących) na graffiti</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_glossiness:uilabel">
        <source>Finish:</source>
        <target>Wykończenie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_glossiness_gloss">
        <source>Gloss</source>
        <target>Połysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_glossiness_high_gloss">
        <source>High Gloss</source>
        <target>Wysoki połysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_glossiness_matte">
        <source>Matte</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_glossiness_semi_gloss">
        <source>Semi-gloss</source>
        <target>Półpołysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_reflection_glossy_samples:uilabel">
        <source>Reflection Glossy Samples:</source>
        <target>Próbki błyszczących odbić:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_reflectivity_at_0deg">
        <source>Reflectivity:</source>
        <target>Współczynnik odbicia:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_reflectivity_at_0deg:maxlabel">
        <source>mirror</source>
        <target>lustro</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_reflectivity_at_0deg:minlabel">
        <source>dull</source>
        <target>matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_reflectivity_at_0deg:tooltip">
        <source>Specify how much the decal will reflect other objects around it</source>
        <target>Określa, jak mocno graffiti będzie odbijać pozostałe obiekty znajdujące się wokół</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_reflectivity_at_0deg:uilabel">
        <source>Reflectivity:</source>
        <target>Współczynnik odbicia:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_reflectivity_at_90deg:uilabel">
        <source>Reflectivity:</source>
        <target>Współczynnik odbicia:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_refraction_glossy_samples:uilabel">
        <source>Refraction Glossy Samples:</source>
        <target>Próbki błyszczących załamań:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_refraction_index:uilabel">
        <source>Refraction Index:</source>
        <target>Współczynnik załamania:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_refraction_translucency_weight:uilabel">
        <source>Refraction Translucency Weight:</source>
        <target>Waga półprzezroczystości załamania:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_color_temperature:uilabel">
        <source>Luminance Color Temperature</source>
        <target>Temperatura barwowa luminancji</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_filter_map:uilabel">
        <source>Luminance Filter Map:</source>
        <target>Mapa filtrowania luminancji:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance">
        <source>Luminance (cd/m^2):</source>
        <target>Luminancja (cd/m^2):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance:tooltip">
        <source>Specify whether and how brightly the decal is illuminated</source>
        <target>Określa, czy graffiti będzie oświetlona, a także stopień jasności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance:uilabel">
        <source>Luminance (cd/m^2):</source>
        <target>Luminancja (cd/m^2):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance_cell_phone_screen">
        <source>Cell phone screen</source>
        <target>Ekran telefonu komórkowego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance_crt_television">
        <source>CRT television</source>
        <target>Telewizor kineskopowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance_desk_lamp_lens">
        <source>Desk lamp lens</source>
        <target>Soczewki lampy biurkowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance_dim_glow">
        <source>Dim glow</source>
        <target>Przyćmiony blask</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance_frosted_bulb">
        <source>Frosted bulb</source>
        <target>Żarówka matowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance_halogen_lamp_lens">
        <source>Halogen lamp lens</source>
        <target>Soczewka lampy halogenowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance_lamp_ext">
        <source>Lamp shade exterior</source>
        <target>Zewnętrzna część klosza lampy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance_lamp_int">
        <source>Lamp shade interior</source>
        <target>Wewnętrzna część klosza lampy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance_lcd_screen">
        <source>LCD screen</source>
        <target>Ekran LCD</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance_led_panel">
        <source>LED panel</source>
        <target>Panel LED</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_self_illum_luminance_not_illuminated">
        <source>Not illuminated</source>
        <target>Nieoświetlony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_transparency">
        <source>Transparency:</source>
        <target>Przezroczystość:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_transparency:maxlabel">
        <source>transparent</source>
        <target>przezroczysty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_transparency:minlabel">
        <source>opaque</source>
        <target>nieprzezroczysty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decApp_transparency:uilabel">
        <source>Transparency:</source>
        <target>Przezroczystość:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decal-1:uilabel">
        <source>Decal 1:</source>
        <target>Graffiti 1:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_Bitmap">
        <source>Image File:</source>
        <target>Plik obrazu:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_Bitmap:uilabel">
        <source>Image File:</source>
        <target>Plik obrazu:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_Blur:uilabel">
        <source>Blur</source>
        <target>Rozmazanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_Filtering:uilabel">
        <source>Filtering</source>
        <target>Filtrowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_Invert">
        <source>Invert:</source>
        <target>Odwróć:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_Invert:tooltip">
        <source>Swap the bright and dark areas of the image.</source>
        <target>Zamień ciemne i jasne obszary obrazu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_Invert:uilabel">
        <source>Invert:</source>
        <target>Odwróć:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_MapChannel:uilabel">
        <source>Map Channel</source>
        <target>Kanał mapy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_RGBAmount:uilabel">
        <source>Brightness</source>
        <target>Jasność</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_UMirror:uilabel">
        <source>U Mirror</source>
        <target>Lustro U</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_UOffset:uilabel">
        <source>U Offset</source>
        <target>Odsunięcie U</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_UVScale:uilabel">
        <source>UV Scale</source>
        <target>Skala UV</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_UWrap:uilabel">
        <source>U Wrap</source>
        <target>Zawijanie U</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_VMirror:uilabel">
        <source>V Mirror</source>
        <target>Lustro V</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_VOffset:uilabel">
        <source>V Offset</source>
        <target>Odsunięcie V</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_VWrap:uilabel">
        <source>V Wrap</source>
        <target>Zawijanie V</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalbumpmap_WAngle:uilabel">
        <source>Angle</source>
        <target>Kąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_Bitmap">
        <source>Image File:</source>
        <target>Plik obrazu:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_Bitmap:uilabel">
        <source>Image File:</source>
        <target>Plik obrazu:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_Blur:uilabel">
        <source>Blur</source>
        <target>Rozmazanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_Filtering:uilabel">
        <source>Filtering</source>
        <target>Filtrowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_Invert:uilabel">
        <source>Invert:</source>
        <target>Odwróć:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_MapChannel:uilabel">
        <source>Map Channel</source>
        <target>Kanał mapy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_RGBAmount">
        <source>Brightness:</source>
        <target>Jasność:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_RGBAmount:tooltip">
        <source>Adjust the brightness of the image</source>
        <target>Dostosuj jasność obrazu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_RGBAmount:uilabel">
        <source>Brightness</source>
        <target>Jasność</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_UMirror:uilabel">
        <source>U Mirror</source>
        <target>Lustro U</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_UOffset:uilabel">
        <source>U Offset</source>
        <target>Odsunięcie U</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_UVScale:uilabel">
        <source>UV Scale</source>
        <target>Skala UV</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_UWrap:uilabel">
        <source>U Wrap</source>
        <target>Zawijanie U</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_VMirror:uilabel">
        <source>V Mirror</source>
        <target>Lustro V</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_VOffset:uilabel">
        <source>V Offset</source>
        <target>Odsunięcie V</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_VWrap:uilabel">
        <source>V Wrap</source>
        <target>Zawijanie V</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decalmap_WAngle:uilabel">
        <source>Angle</source>
        <target>Kąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decayStartDistance">
        <source>Decay Start:</source>
        <target>Początek zanikania:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decayStartDistance:uilabel">
        <source>Decay Start:</source>
        <target>Początek zanikania:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decayType">
        <source>Decay Type:</source>
        <target>Typ zanikania:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decayType:inverse">
        <source>Inverse</source>
        <target>Odwrócone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decayType:inverseSquare">
        <source>Inverse Square</source>
        <target>Odwrócone kwadratowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decayType:none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decayType:uilabel">
        <source>Decay Type:</source>
        <target>Typ zanikania:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="decorative">
        <source>decorative</source>
        <target>dekoracyjny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="denim">
        <source>denim</source>
        <target>denim (jeans)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="diamond">
        <source>diamond</source>
        <target>romb</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="diamond plate texture">
        <source>diamond plate texture</source>
        <target>tekstura płyty rombowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="diamonds">
        <source>diamonds</source>
        <target>romby</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="diffuse">
        <source>Diffuse:</source>
        <target>Rozproszenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="diffuse:uilabel">
        <source>Diffuse:</source>
        <target>Rozproszenie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="dimmer">
        <source>Multiplier:</source>
        <target>Mnożnik:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="dimmer:uilabel">
        <source>Multiplier:</source>
        <target>Mnożnik:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="dimmerPanel">
        <source>Dimming</source>
        <target>Ściemnianie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="directional">
        <source>Directional</source>
        <target>Kierunkowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="dirt">
        <source>dirt</source>
        <target>brud</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="disc">
        <source>Disc</source>
        <target>Tarcza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="disc_normal">
        <source>Normal:</source>
        <target>Normalny:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="disc_normal:uilabel">
        <source>Normal:</source>
        <target>Normalny:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="disc_radius">
        <source>Radius:</source>
        <target>Promień:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="disc_radius:uilabel">
        <source>Radius:</source>
        <target>Promień:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="distribution">
        <source>Distribution:</source>
        <target>Rozkład:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="distribution:diffuse">
        <source>Diffuse</source>
        <target>Rozproszenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="distribution:isotropic">
        <source>Uniform</source>
        <target>Jednolity</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="distribution:spot">
        <source>Spot</source>
        <target>Punktowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="distribution:uilabel">
        <source>Distribution:</source>
        <target>Rozkład:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="distribution:web">
        <source>Use Light Profile</source>
        <target>Użyj profilu światła</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="dots">
        <source>dots</source>
        <target>kropki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ecru">
        <source>ecru</source>
        <target>ecru</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="effects">
        <source>Effects</source>
        <target>Efekty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="electricalEfficiency">
        <source>Electrical Efficiency (lm/W):</source>
        <target>Sprawność elektryczna (lm/W):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="electricalEfficiency:uilabel">
        <source>Electrical Efficiency (lm/W):</source>
        <target>Sprawność elektryczna (lm/W):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="elm">
        <source>elm</source>
        <target>wiąz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="emit_direct_photons:uilabel">
        <source>Emit Direct Photons</source>
        <target>Emituj fotony bezpośrednie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="environments">
        <source>environments</source>
        <target>środowiska</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="expanded">
        <source>expanded</source>
        <target>rozciągany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="exposed">
        <source>exposed</source>
        <target>wystawiony na działanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="exterior">
        <source>exterior</source>
        <target>zewnętrzny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="exterior:uilabel">
        <source>Exterior Daylight</source>
        <target>Zewnętrzne światło dzienne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="f2_fluorescentCoolWhite">
        <source>Fluorescent (Cool White)</source>
        <target>Fluorescencyjna (zimny biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="f3_fluorescentWhite">
        <source>Fluorescent (White)</source>
        <target>Fluorescencyjna (biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="f4_fluorescentWarmWhite">
        <source>Fluorescent (Warm White)</source>
        <target>Fluorescencyjna (ciepły biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="f5_fluorescentDaylight">
        <source>Fluorescent (Daylight)</source>
        <target>Fluorescencyjna (światło dzienne)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="f6_fluorescentLightWhite">
        <source>Fluorescent (Light White)</source>
        <target>Fluorescencyjna (jasny biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="f_number">
        <source>Aperture (f-stop):</source>
        <target>Szczelina (przysłona):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="f_number:uilabel">
        <source>Aperture (f-stop):</source>
        <target>Szczelina (przysłona):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fabric">
        <source>fabric</source>
        <target>tkanina</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fabric with gray, blue and white stripes">
        <source>fabric with gray, blue and white stripes</source>
        <target>tkanina z szaro-niebiesko-białymi pasami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fabric with yellow and black stripes">
        <source>fabric with yellow and black stripes</source>
        <target>tkanina z żółto-czarnymi pasami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fabric with yellow and gray stripes">
        <source>fabric with yellow and gray stripes</source>
        <target>tkanina z żółto-szarymi pasami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fabric with yellow and white stripes">
        <source>fabric with yellow and white stripes</source>
        <target>tkanina z żółto-białymi pasami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="face">
        <source>face</source>
        <target>powierzchnia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fallOff">
        <source>Fall Off:</source>
        <target>Opadanie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fallOff:tooltip">
        <source>Spot width, in radians</source>
        <target>Szerokość plamki w radianach</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fallOff:uilabel">
        <source>Fall Off:</source>
        <target>Opadanie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="farAttenuationEnd">
        <source>End Point:</source>
        <target>Punkt końcowy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="farAttenuationEnd:uilabel">
        <source>End Point:</source>
        <target>Punkt końcowy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="farAttenuationOn">
        <source>Far Attenuation:</source>
        <target>Dalekie tłumienie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="farAttenuationOn:uilabel">
        <source>Far Attenuation:</source>
        <target>Dalekie tłumienie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="farAttenuationStart">
        <source>Start Point:</source>
        <target>Punkt początkowy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="farAttenuationStart:uilabel">
        <source>Start Point:</source>
        <target>Punkt początkowy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fatigue">
        <source>fatigue</source>
        <target>zmęczenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fatigue structural asset.">
        <source>fatigue structural asset.</source>
        <target>ocena zmęczenia konstrukcji</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fatigue_SN_Behavior">
        <source>Behavior</source>
        <target>Zachowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fatigue_SN_Behavior:sn_Constant">
        <source>Constant</source>
        <target>Stałe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fatigue_SN_Behavior:sn_Curve">
        <source>S-N Curve</source>
        <target>Krzywa S-N</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fatigue_SN_Behavior:tooltip">
        <source>Chooses between Constant or Curved S-N behavior.</source>
        <target>Wybiera między zachowaniem stałym a opisywanym przez krzywą S-N</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fatigue_SN_Behavior:uilabel">
        <source>Behavior</source>
        <target>Zachowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fatigue_SN_Graph">
        <source>S-N Curve</source>
        <target>Krzywa S-N</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fatigue_props1">
        <source>Strain-Fatigue Life</source>
        <target>Trwałość odkształceniowa-zmęczeniowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fatigue_props2">
        <source>Stress-Fatigue Life</source>
        <target>Trwałość naprężeniowa-zmęczeniowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fatigue_props3">
        <source>Compressive Strength</source>
        <target>Wytrzymałość na ściskanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fieldstone">
        <source>fieldstone</source>
        <target>kamień polny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="film_iso">
        <source>Film speed (ISO):</source>
        <target>Czułość filmu (ISO):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="film_iso:uilabel">
        <source>Film speed (ISO):</source>
        <target>Czułość filmu (ISO):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="filterColor">
        <source>Filter Color:</source>
        <target>Kolor filtru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="filterColor:uilabel">
        <source>Filter Color:</source>
        <target>Kolor filtru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fine">
        <source>fine</source>
        <target>drobny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="fissured">
        <source>fissured</source>
        <target>szczelinowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="flags:uilabel">
        <source>Flags</source>
        <target>Flagi</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="flagstone">
        <source>flagstone</source>
        <target>płyta chodnikowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="flaked">
        <source>flaked</source>
        <target>łuszczony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="flat">
        <source>flat</source>
        <target>płaski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="floor">
        <source>floor</source>
        <target>piętro</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="flooring">
        <source>flooring</source>
        <target>podłoga</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="floral">
        <source>floral</source>
        <target>kwiatowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="focal_length:uilabel">
        <source>focal_length</source>
        <target>długość_ogniskowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="forest">
        <source>forest</source>
        <target>las</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="formwork">
        <source>formwork</source>
        <target>deskowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="frosted">
        <source>frosted</source>
        <target>matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="furniture">
        <source>furniture</source>
        <target>meble</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="galvanized">
        <source>galvanized</source>
        <target>galwanizowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gas">
        <source>gas</source>
        <target>gaz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gas_props1">
        <source>Properties</source>
        <target>Termiczny, podstawowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gas_props2">
        <source>Mechanical</source>
        <target>Mechaniczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic">
        <source>generic</source>
        <target>ogólny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_details:rightlabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_details:tooltip">
        <source>Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.</source>
        <target>Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_details:uilabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_distance">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_distance:tooltip">
        <source>Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)</source>
        <target>Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_distance:uilabel">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_on">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_on:tooltip">
        <source>Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.</source>
        <target>Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_on:uilabel">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_samples">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_samples:tooltip">
        <source>Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)</source>
        <target>Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_ao_samples:uilabel">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_backface_cull:uilabel">
        <source>Backface Cull</source>
        <target>Eliminacja tylnych powierzchni</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_bump_amount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_bump_amount:tooltip">
        <source>Adjusts the relative height of the specified bump pattern. Enter 0 to make the surface flat. Enter higher decimal values (up to 1000.0) to increase the height of the surface irregularities.</source>
        <target>Dostosowuje względną wysokość określonego wzoru wypukłości. Wprowadź 0, aby uzyskać płaską powierzchnię. Wprowadź większe wartości dziesiętne (do 1000.0), aby zwiększyć wysokość nierówności powierzchni.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_bump_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_bump_map:uilabel">
        <source>Bump</source>
        <target>Wypukłość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_bump_map_image_label">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_bump_map_image_label:tooltip">
        <source>Uses a texture map to select a bump relief pattern for the material. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.</source>
        <target>Korzysta z mapy tekstury w celu wybrania wzoru wypukłości dla materiału. Wzór wypukłości definiuje podwyższone i obniżone obszary, bazując na ciemnych i jasnych obszarach pliku obrazu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_bump_map_panel_label">
        <source>Bump</source>
        <target>Wypukłość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_cutout_opacity:uilabel">
        <source>Cutouts</source>
        <target>Wycięcia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_cutout_opacity_image_label">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_cutout_opacity_image_label:tooltip">
        <source>Uses a a texture map to control the shapes cut into the surface of the material.</source>
        <target>Korzysta z mapy tekstury w celu kontrolowania kształtów wyciętych w powierzchni materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_cutout_opacity_panel_label">
        <source>Cutouts</source>
        <target>Wycięcia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_diffuse:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_diffuse_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_diffuse_color:tooltip">
        <source>Adjusts the color of the surface. Affects both light bounding off (reflectance) and light passing through (transmittance).</source>
        <target>Dostosowuje kolor powierzchni. Wpływa zarówno na światło odbite (współczynnik odbicia), jak i przechodzącego (przepuszczalność).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_diffuse_image">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_diffuse_image:tooltip">
        <source>Displays the diffuse color map of the material.</source>
        <target>Wyświetla rozproszoną mapę koloru materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_diffuse_image_fade">
        <source>Image Fade</source>
        <target>Zaciemnienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_diffuse_image_fade:tooltip">
        <source>Adjusts the composite between the base color and the diffuse image. Active only when an image is chosen.</source>
        <target>Dostosowuje wartość złożoną między kolorem podstawowym a obrazem rozproszonym. Opcja aktywna tylko wtedy, gdy wybrany jest obraz.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_diffuse_image_fade:uilabel">
        <source>Image Fade</source>
        <target>Zaciemnienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_general">
        <source>Generic</source>
        <target>Ogólny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_glossiness">
        <source>Glossiness</source>
        <target>Połysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_glossiness:tooltip">
        <source>Specifies the smoothness of the surface, which affects both reflectivity and transparency. Reduce glossiness to create matte surfaces or frosted glass. Enter a value between 0 (dull) and 100 (a perfect mirror).</source>
        <target>Określa gładkość powierzchni, która wpływa na współczynnik odbicia i przezroczystość. Zmniejszony połysk powoduje powstanie matowych powierzchni lub szkła matowego. Wprowadź wartość z zakresu od 0 (matowy) do 100 (idealne odbicie).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_glossiness:uilabel">
        <source>Glossiness</source>
        <target>Połysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_is_metal">
        <source>Highlights</source>
        <target>Odbłyski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_is_metal:offlabel">
        <source>Non-Metallic</source>
        <target>Niemetaliczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_is_metal:onlabel">
        <source>Metallic</source>
        <target>Metaliczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_is_metal:tooltip">
        <source>Adjusts adding metallic highlights. Default = non-metallic.</source>
        <target>Dostosowuje poprzez dodawanie metalicznych połysków. Domyślnie = niemetaliczny.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_is_metal:uilabel">
        <source>Highlights</source>
        <target>Odbłyski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_props1">
        <source>Basic Thermal</source>
        <target>Termiczny, podstawowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_props2">
        <source>Mechanical</source>
        <target>Mechaniczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_props4">
        <source>Strength</source>
        <target>Wytrzymałość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_reflection_glossy_samples">
        <source>Reflection Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_reflection_glossy_samples:tooltip">
        <source>Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.</source>
        <target>Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez mental ray w celu utworzenia błyszczących odbić.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_reflection_glossy_samples:uilabel">
        <source>Reflection Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_reflectivity_at_0deg">
        <source>Reflectivity</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_reflectivity_at_0deg:uilabel">
        <source>Reflectivity</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_reflectivity_at_0deg_slider">
        <source>Direct</source>
        <target>Bezpośredni</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_reflectivity_at_0deg_slider:tooltip">
        <source>Adjusts how much light the material reflects when the surface is directly facing the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).</source>
        <target>Dostosowuje ilość światła odbijanego przez materiał, gdy powierzchnia jest skierowana bezpośrednio w kierunku kamery. Wpisz wartość z zakresu od 0 (brak odbić) do 100 (maksymalne odbicie).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_reflectivity_at_90deg">
        <source>Oblique</source>
        <target>Ukośny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_reflectivity_at_90deg:tooltip">
        <source>Adjusts how much light the material reflects when the surface is at an angle to the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).</source>
        <target>Dostosowuje ilość światła odbijanego przez materiał, gdy powierzchnia jest skierowana pod kątem względem kamery. Wprowadź wartość z zakresu od 0 (brak odbić) do 100 (maksymalne odbicie).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_reflectivity_at_90deg:uilabel">
        <source>Reflectivity</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refr_depth">
        <source>Refraction Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia załamań</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refr_depth:tooltip">
        <source>When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.</source>
        <target>Po zaznaczeniu tej opcji parametr głębokości załamywania dla materiału będzie określany lokalnie. Po osiągnięciu poziomu ograniczenia zostanie rzucony dodatkowy promień przezroczystości, co ograniczy efekt czarnych krawędzi występujący typowo w przypadku brył ze szkła.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refr_depth:uilabel">
        <source>Override Refraction Depth</source>
        <target>Nadpisz parametr głębokości załamywania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refr_depth_control_label">
        <source>Override Refraction Depth</source>
        <target>Nadpisz parametr głębokości załamywania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_glossy_samples">
        <source>Refraction Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących załamań</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_glossy_samples:tooltip">
        <source>Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.</source>
        <target>Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez mental ray w celu utworzenia błyszczących załamań.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_glossy_samples:uilabel">
        <source>Refraction Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących załamań</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_index">
        <source>Refraction</source>
        <target>Załamanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_index:tooltip">
        <source>Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Active only when Transparency has a value greater than 0. Specify an index number between 0 (no refraction) and 5 (most refraction). </source>
        <target>Dostosowuje ilość załamanego światła podczas przechodzenia przez powierzchnię. Opcja aktywna tylko wtedy, gdy opcja Przezroczystość ma wartość większą niż 0. Określ indeks od 0 (brak załamania) do 5 (największe załamanie). </target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_index:uilabel">
        <source>Refraction</source>
        <target>Załamanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_index_air">
        <source>Air</source>
        <target>Powietrze</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_index_alcohol">
        <source>Alcohol</source>
        <target>Alkohol</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_index_diamond">
        <source>Diamond</source>
        <target>Romb</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_index_glass">
        <source>Glass</source>
        <target>Szkło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_index_quartz">
        <source>Quartz</source>
        <target>Kwarc</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_index_water">
        <source>Water</source>
        <target>Woda</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_translucency_weight">
        <source>Translucency</source>
        <target>Półprzezroczystość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_translucency_weight:tooltip">
        <source>Adjusts the percentage of light that is absorbed and retranmitted as it passes through the surface, as if the surface were a back-lit movie screen. Enter a value between 0 (not translucent) and 100 (completely translucent, such as frosted glass). Active only when Transparency has a value greater than 0.</source>
        <target>Dostosowuje procent światła, które jest pochłaniane i ponownie emitowane podczas przechodzenia przez powierzchnię, tworząc wrażenie, że powierzchnia jest podświetlonym ekranem projekcyjnym. Wprowadź wartość z zakresu od 0 (brak półprzezroczystości) do 100 (całkowita półprzezroczystość, na przykład szkło matowe). Opcja aktywna tylko wtedy, gdy opcja Przezroczystość ma wartość większą niż 0.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_refraction_translucency_weight:uilabel">
        <source>Translucency</source>
        <target>Półprzezroczystość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_roundcorners_radius_control_label">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_roundcorners_radius_control_label:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Uwaga: jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature">
        <source>Color Temperature</source>
        <target>Temperatura barwowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature:tooltip">
        <source>Adjusts the color temperature (warmth vs. coolness) of the light emitted by this material in degress Kelvin;  e.g., Candle = 1850, Xenon Arc Lamp = 6420.</source>
        <target>Dostosowuje temperaturę barwową (barwa ciepła względem chłodnej) światła emitowanego przez ten materiał w Kelwinach, np. Świeca = 1850, Lampa ksenonowa o wyładowaniu łukowym = 6420.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature:uilabel">
        <source>Color Temperature</source>
        <target>Temperatura barwowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature_candle">
        <source>Candle</source>
        <target>Świeca</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature_daylight_cool">
        <source>Daylight Cool</source>
        <target>Światło dzienne — chłodne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature_daylight_tv_screen">
        <source>TV Screen</source>
        <target>Ekran TV</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature_daylight_warm">
        <source>Daylight Warm</source>
        <target>Światło dzienne — ciepłe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature_daylight_xenon_arc_lamp">
        <source>Xenon Arc Lamp</source>
        <target>Lampa ksenonowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature_floodlight">
        <source>Floodlight</source>
        <target>Reflektor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature_incadescent_bulb">
        <source>Incandescent Bulb</source>
        <target>Żarówka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_color_temperature_moonlight">
        <source>Moonlight</source>
        <target>Światło księżyca</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_filter_map">
        <source>Filter Color</source>
        <target>Kolor filtra</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_filter_map:tooltip">
        <source>Adjusts the color of light transmitted through a transparent or semi-transparent material, such as glass.</source>
        <target>Dostosowuje kolor światła przechodzącego przez materiał przezroczysty lub półprzezroczysty, na przykład szkło.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_filter_map:uilabel">
        <source>Filter Color</source>
        <target>Kolor filtra</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_list_label">
        <source>Luminance</source>
        <target>Luminancja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_list_label:tooltip">
        <source>Adjusts the brightness of the light emitted by this surface, measured in candelas per square meter; e.g., Dim Glow = 10, Halogen Lamp Lens = 10000.</source>
        <target>Dostosowuje jasność światła emitowanego przez tę powierzchnię mierzoną w kandelach na metr kwadratowy, np., Przyćmiony blask = 10, Soczewka lampy halogenowej = 10000.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_luminance:uilabel">
        <source>Self Illumination</source>
        <target>Światło własne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illum_panel_label">
        <source>Self Illumination</source>
        <target>Światło własne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illumination_cell_phone_screen">
        <source>Cell Phone Screen</source>
        <target>Ekran telefonu komórkowego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illumination_crt_television">
        <source>CRT Television</source>
        <target>Telewizor kineskopowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illumination_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illumination_desk_lamp_lens">
        <source>Desk Lamp Lens</source>
        <target>Soczewka lampy biurkowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illumination_dim_glow">
        <source>Dim Glow</source>
        <target>Przyćmiony blask</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illumination_frosted_bulb">
        <source>Frosted Bulb</source>
        <target>Żarówka matowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illumination_halogen_lamp_lens">
        <source>Halogen Lamp Lens</source>
        <target>Soczewka lampy halogenowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illumination_lamp_shade_exterior">
        <source>Lamp Shade Exterior</source>
        <target>Zewnętrzna część klosza lampy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illumination_lamp_shade_interior">
        <source>Lamp Shade Interior</source>
        <target>Wewnętrzna część klosza lampy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illumination_led_panel">
        <source>LED Panel</source>
        <target>Panel LED</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_self_illumination_led_screen">
        <source>LED Screen</source>
        <target>Ekran LED</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_transparancy_fade">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_transparancy_fade:tooltip">
        <source>Adds an image to combine with the overall transparency amount.</source>
        <target>Dodaje obraz, który można połączyć z całkowitą ilością przezroczystości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_transparency:uilabel">
        <source>Transparency</source>
        <target>Przezroczystość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_transparency_image_fade">
        <source>Image Fade</source>
        <target>Zaciemnienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_transparency_image_fade:tooltip">
        <source>Controls the composite of image and transparency amount, e.g., the white of the image will be transparent at the overall amount, and the degree to which the black is opaque is determined by the fade value.</source>
        <target>Kontroluje wartość złożoną obrazu i ilości przezroczystości, np. białe części obrazu będą całkowicie przezroczyste, a stopień nieprzezroczystości czerni jest określony przez wartość zaciemnienia.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_transparency_image_fade:uilabel">
        <source>Image Fade</source>
        <target>Zaciemnienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_transparency_panel_label">
        <source>Transparency</source>
        <target>Przezroczystość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_transparency_slider_label">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="generic_transparency_slider_label:tooltip">
        <source>Adjusts the amount of light that passes through a surface rather than reflecting off or being absorbed. Enter a value between 0% (completely opaque) and 100% (completely transparent).</source>
        <target>Dostosowuje ilość światła, które przechodzi przez powierzchnię i nie odbija się od niej ani nie jest pochłaniane. Wprowadź wartość z zakresu od 0% (całkowicie nieprzezroczyste) do 100% (całkowicie przezroczyste).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="geometric">
        <source>geometric</source>
        <target>geometryczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glass">
        <source>glass</source>
        <target>szkło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazed">
        <source>glazed</source>
        <target>przeszklony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing">
        <source>glazing</source>
        <target>szklenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_blue">
        <source>Blue</source>
        <target>Niebieskie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_bluegreen">
        <source>Blue Green</source>
        <target>Niebiesko-zielony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_bronze">
        <source>Bronze</source>
        <target>Brąz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_clear">
        <source>Clear</source>
        <target>Przezroczyste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_color_by_object:uilabel">
        <source>Color By Object</source>
        <target>Kolor według obiektu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_custom_color">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_glazinggroup">
        <source>Glazing</source>
        <target>Szklenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_gray">
        <source>Gray</source>
        <target>Szare</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_green">
        <source>Green</source>
        <target>Zielone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_no_levels">
        <source>Sheets of Glass</source>
        <target>Szyby</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_no_levels:tooltip">
        <source>Adjusts the number of panes of glass; e.g., for double glazing, set this value to 2. Enter a number between 1 and 6.</source>
        <target>Dostosowuje liczbę szyb. Na przykład w przypadku podwójnych szyb należy ustawić wartość 2. Wprowadź wartość z zakresu od 1 do 6.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_no_levels:uilabel">
        <source>Sheets of Glass</source>
        <target>Szyby</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_reflectance">
        <source>Reflectance</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_reflectance:tooltip">
        <source>Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Enter a value between 0% and 100%.</source>
        <target>Dostosowuje ilość światła odbijanego od powierzchni szyby (nieprzechodzącego przez nią). Wprowadź wartość z zakresu od 0% do 100%.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_reflectance:uilabel">
        <source>Reflectance</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_refr_depth">
        <source>Refraction Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia załamań</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_refr_depth:tooltip">
        <source>When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.</source>
        <target>Po zaznaczeniu tej opcji parametr głębokości załamywania dla materiału będzie określany lokalnie. Po osiągnięciu poziomu ograniczenia zostanie rzucony dodatkowy promień przezroczystości, co ograniczy efekt czarnych krawędzi występujący typowo w przypadku brył ze szkła.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_refr_depth:uilabel">
        <source>Override Refraction Depth</source>
        <target>Nadpisz parametr głębokości załamywania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_refr_depth_control_label">
        <source>Override Refraction Depth</source>
        <target>Nadpisz parametr głębokości załamywania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_color:glazing_blue">
        <source>Blue</source>
        <target>Niebieskie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_color:glazing_bluegreen">
        <source>Blue Green</source>
        <target>Niebiesko-zielone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_color:glazing_bronze">
        <source>Bronze</source>
        <target>Brąz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_color:glazing_clear">
        <source>Clear</source>
        <target>Przezroczyste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_color:glazing_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_color:glazing_gray">
        <source>Gray</source>
        <target>Szare</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_color:glazing_green">
        <source>Green</source>
        <target>Zielone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_color:tooltip">
        <source>Adjusts the color of the glazing and the amount of light that is transmitted through the glass.</source>
        <target>Dostosowuje kolor szkliwa oraz ilość światła przechodzącego przez szkło.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_map">
        <source>Custom Color</source>
        <target>Kolor niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_map:tooltip">
        <source>Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.</source>
        <target>Wybiera kolor, obraz lub teksturę proceduralną w celu utworzenia wyglądu materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glazing_transmittance_map:uilabel">
        <source>Custom Color</source>
        <target>Kolor niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gloss">
        <source>gloss</source>
        <target>połysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glossy">
        <source>glossy</source>
        <target>błyszczący</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glow">
        <source>glow</source>
        <target>blask</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="glyphDisplay:uilabel">
        <source>Glyph display:</source>
        <target>Wyświetlanie znaczników:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gold">
        <source>gold</source>
        <target>złoto</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="golden">
        <source>golden</source>
        <target>złoty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="goldenrod">
        <source>goldenrod</source>
        <target>ciemnożółty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_Color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_Position:uilabel">
        <source>Position</source>
        <target>Położenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_Repeat">
        <source>Repeat</source>
        <target>Powtórz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_gradientControl:tooltip">
        <source>Adds nodes by clicking in the gradient bar, and  deletes nodes by dragging them off the bar, or selecting them and hitting the delete key.</source>
        <target>Dodaje węzły przez kliknięcie paska gradientu i usuwa węzły przez przeciągnięcie ich poza pasek lub wybranie ich i naciśnięcie klawisza Delete.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_interpolation:gradient_interp_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_interpolation:gradient_interp_easyin">
        <source>Ease in</source>
        <target>Łagodne wejście</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_interpolation:gradient_interp_easyinout">
        <source>Turbulence</source>
        <target>Turbulencja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_interpolation:gradient_interp_easyout">
        <source>Ease out</source>
        <target>Łagodne wyjście</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_interpolation:gradient_interp_linear">
        <source>Linear</source>
        <target>Liniowo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_interpolation:gradient_interp_solid">
        <source>Solid</source>
        <target>Bryła</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_interpolation:uilabel">
        <source>Interpolation</source>
        <target>Interpolacja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise:gradient_noise_fractal">
        <source>Fractal</source>
        <target>Fraktal</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise:gradient_noise_regular">
        <source>Regular</source>
        <target>Zwykły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise:gradient_noise_turbulence">
        <source>Turbulence</source>
        <target>Turbulencja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise:uilabel">
        <source>Noise Type</source>
        <target>Typ szumu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_fractal">
        <source>Fractal</source>
        <target>Fraktal</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_high">
        <source>High</source>
        <target>Wysoki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_high:tooltip">
        <source>Adjusts the high threshold. Range = 0 to 1.</source>
        <target>Dostosowuje próg wysoki. Zakres = od 0 do 1.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_high:uilabel">
        <source>High</source>
        <target>Wysoki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_levels">
        <source>Levels</source>
        <target>Poziomy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_levels:tooltip">
        <source>Sets the number of fractal iterations or turbulence (as a continuous function).</source>
        <target>Ustawia liczbę fraktalnych powtórzeń turbulencji (w postaci funkcji ciągłej).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_levels:uilabel">
        <source>Levels</source>
        <target>Poziomy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_list_label">
        <source>Noise Type</source>
        <target>Typ szumu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_list_label:tooltip">
        <source>Displays the different methods to create the noise patterns: Regular, Fractal or Turbulence.</source>
        <target>Wyświetla różne metody tworzenia wzorów szumu: Zwykły, Fraktalny lub Turbulencja.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_low">
        <source>Low</source>
        <target>Niski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_low:tooltip">
        <source>Adjusts the low noise threshold. When the noise value is above the Low threshold and below the High threshold, the dynamic range is stretched to fill 0 to 1. This causes a smaller discontinuity at the threshold transition and produces less potential aliasing.</source>
        <target>Dostosowuje próg niskiego szumu. Gdy wartość szumu przekracza próg niski i jest mniejsza niż próg wysoki, zakres dynamiczny jest zwiększany w zakresie od 0 do 1. Powoduje to niewielki brak ciągłości podczas przechodzenia progów i ogranicza potencjalny aliasing.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_low:uilabel">
        <source>Low</source>
        <target>Niski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_panel_label">
        <source>Noise</source>
        <target>Hałas</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_phase">
        <source>Phase</source>
        <target>Faza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_phase:tooltip">
        <source>Controls the speed of the animation of the noise function. A 3D noise function is used for the noise; the first two parameters are U and V and the third is phase.</source>
        <target>Kontroluje szybkość animacji funkcji szumów. W przypadku szumu używana jest funkcja 3D; pierwsze dwa parametry to U i V, a trzeci parametr to faza.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_phase:uilabel">
        <source>Phase</source>
        <target>Faza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_regular">
        <source>Regular</source>
        <target>Zwykły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_size">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_size:tooltip">
        <source>Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.</source>
        <target>Ustala skalę funkcji szumu. Mniejsze wartości powodują powstanie mniejszych porcji szumu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_size:uilabel">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_slider_label">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_slider_label:tooltip">
        <source>When nonzero, a random noise effect is applied to the gradient, based on the interaction of the gradient ramp colors (and maps, if present). The higher this value, the greater the effect. Range= 0 to 1.</source>
        <target>Gdy wartość jest różna od zera, do gradientu stosowany jest efekt szumu losowego na podstawie interakcji kolorów rampy gradientu (i map, jeśli występują). Im większa wartość, tym większy efekt. Zakres od 0 do 1.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_smooth">
        <source>Smooth</source>
        <target>Gładki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_smooth:tooltip">
        <source>Adjusts the noise smoothness. Range = 0 to 1.</source>
        <target>Dostosowuje płynność szumu. Zakres od 0 to 1.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_smooth:uilabel">
        <source>Smooth</source>
        <target>Gładki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_threshold">
        <source>Noise Threshold</source>
        <target>Próg szumu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_threshold:tooltip">
        <source>Specify the Noise Threshold of the area represented by the image above.</source>
        <target>Określ Próg szumu w obszarze reprezentowanym przez powyższy obraz.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_noise_turbulence">
        <source>Turbulence</source>
        <target>Turbulencja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_position">
        <source>Position</source>
        <target>Położenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_scale_group">
        <source>Scale</source>
        <target>Skala</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_transforms_group">
        <source>Transforms</source>
        <target>Przekształcenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type">
        <source>Gradient Type</source>
        <target>Typ gradientu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_4corner">
        <source>Linear asymmetrical</source>
        <target>Liniowy asymetryczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_box">
        <source>Box</source>
        <target>Kostka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_diagonal">
        <source>Diagonal</source>
        <target>Po przekątnej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_lighting">
        <source>Light normal</source>
        <target>Światło normalne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_linear">
        <source>Linear</source>
        <target>Liniowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_mapped">
        <source>Mapped</source>
        <target>Odwzorowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_normal">
        <source>Camera normal</source>
        <target>Kamera normalna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_pong">
        <source>Pong</source>
        <target>Pong</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_radial">
        <source>Radial</source>
        <target>Promieniowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_spiral">
        <source>Spiral</source>
        <target>Spiralny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_sweep">
        <source>Sweep</source>
        <target>Przeciągnięcie profilu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:gradient_type_tartan">
        <source>Tartan</source>
        <target>Krata</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:tooltip">
        <source>Specifies shape of the gradient, except for the Light and Camera types where the gradient shape is defined as a function of the camera or scene lighting. </source>
        <target>Określa kształt gradientu z wyjątkiem typów oświetlenia i kamery, w przypadku których kształt gradientu jest zdefiniowany jako funkcja kamery lub oświetlenia sceny. </target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type:uilabel">
        <source>Gradient Type</source>
        <target>Typ gradientu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type_4corner">
        <source>Linear asymmetrical</source>
        <target>Liniowy asymetryczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type_box">
        <source>Box</source>
        <target>Kostka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type_diagonal">
        <source>Diagonal</source>
        <target>Po przekątnej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type_lighting">
        <source>Light normal</source>
        <target>Światło normalne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type_linear">
        <source>Linear</source>
        <target>Liniowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type_normal">
        <source>Camera normal</source>
        <target>Kamera normalna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type_pong">
        <source>Pong</source>
        <target>Pong</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type_radial">
        <source>Radial</source>
        <target>Promieniowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type_spiral">
        <source>Spiral</source>
        <target>Spiralny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type_sweep">
        <source>Sweep</source>
        <target>Przeciągnięcie profilu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gradient_type_tartan">
        <source>Tartan</source>
        <target>Krata</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="grain">
        <source>grain</source>
        <target>ziarno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="granite">
        <source>granite</source>
        <target>granit</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="granite_tex:uilabel">
        <source>Granite Texture</source>
        <target>Tekstura Granit</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics asset">
        <source>graphics asset</source>
        <target>zasób graficzny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_cut_pattern">
        <source>Pattern</source>
        <target>Wzór</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_cut_pattern:uilabel">
        <source>Pattern</source>
        <target>Wzór</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_cut_pattern_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_cut_pattern_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_cut_pattern_label">
        <source>Cut Pattern</source>
        <target>Wzór cięcia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_shading_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_shading_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_shading_label">
        <source>Shading</source>
        <target>Cieniowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_shading_transparency">
        <source>Transparency</source>
        <target>Przezroczystość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_shading_transparency:uilabel">
        <source>Transparency</source>
        <target>Przezroczystość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_surface_pattern">
        <source>Pattern</source>
        <target>Wzór</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_surface_pattern:uilabel">
        <source>Pattern</source>
        <target>Wzór</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_surface_pattern_alignment">
        <source>Alignment</source>
        <target>Wyrównanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_surface_pattern_alignment_x:uilabel">
        <source>Alignment X</source>
        <target>Wyrównanie X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_surface_pattern_alignment_y:uilabel">
        <source>Alignment Y</source>
        <target>Wyrównanie Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_surface_pattern_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_surface_pattern_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_surface_pattern_label">
        <source>Surface Pattern</source>
        <target>Wzór powierzchni</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_use_appearance">
        <source>Use Render Appearance</source>
        <target>Użyj wyglądu renderingu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="graphics_use_appearance:uilabel">
        <source>Use Render Appearance</source>
        <target>Użyj wyglądu renderingu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="grass">
        <source>grass</source>
        <target>trawa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gravel">
        <source>gravel</source>
        <target>żwir</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="gray">
        <source>gray</source>
        <target>szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="green">
        <source>green</source>
        <target>zielony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="green carpet">
        <source>green carpet</source>
        <target>zielony dywan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="grey">
        <source>grey</source>
        <target>szary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="grid">
        <source>grid</source>
        <target>siatka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ground_color">
        <source>Ground Color:</source>
        <target>Kolor podłoża:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ground_color:uilabel">
        <source>Ground Color:</source>
        <target>Kolor podłoża:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="half">
        <source>half</source>
        <target>połowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="halogen">
        <source>halogen</source>
        <target>Halogen</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="halogenCool">
        <source>Halogen (Cool)</source>
        <target>Halogen (zimny)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="halogenWarm">
        <source>Halogen (Warm)</source>
        <target>Halogen (ciepły)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hammered">
        <source>hammered</source>
        <target>młotkowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="handsplit">
        <source>handsplit</source>
        <target>ręcznie dzielony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood">
        <source>hardwood</source>
        <target>drewno liściaste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_details:rightlabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_details:tooltip">
        <source>Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.</source>
        <target>Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_details:uilabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_distance">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_distance:tooltip">
        <source>Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)</source>
        <target>Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_distance:uilabel">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_on">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_on:tooltip">
        <source>Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.</source>
        <target>Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_on:uilabel">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_samples">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_samples:tooltip">
        <source>Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)</source>
        <target>Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_ao_samples:uilabel">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_application">
        <source>Used For</source>
        <target>Używany do</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_application:hardwood_flooring">
        <source>Flooring</source>
        <target>Podłoga</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_application:hardwood_furniture">
        <source>Furniture</source>
        <target>Meble</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_application:tooltip">
        <source>Selects how the wood surface gets used (flooring or furniture).</source>
        <target>Wybiera sposób użycia powierzchni drewnianej (podłoga lub meble).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_application:uilabel">
        <source>Used For</source>
        <target>Używany do</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_automatic">
        <source>Based on Wood Grain</source>
        <target>Na bazie faktury drewna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_color">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_color:tooltip">
        <source>Uses a bitmap image to adjust the color and texture of the wood.</source>
        <target>Korzysta z mapy bitowej w celu dostosowania koloru i tekstury drewna.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_color:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_color_choice">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_finish">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_finish:hardwood_gloss">
        <source>Glossy Varnish</source>
        <target>Błyszczący lakier</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_finish:hardwood_satin">
        <source>Satin Varnish</source>
        <target>Satynowy lakier</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_finish:hardwood_semigloss">
        <source>Semi-gloss Varnish</source>
        <target>Półbłyszczący pokost</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_finish:hardwood_unfinished">
        <source>Unfinished</source>
        <target>Niewykończony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_finish:tooltip">
        <source>Selects from among glossy varnish, semi-gloss varnish, satin varnish, and unfinished.</source>
        <target>Wybiera spośród opcji: błyszczący lakier, półbłyszczący lakier, satynowy lakier, niewykończony.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_finish:uilabel">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_flooring">
        <source>Flooring</source>
        <target>Podłoga</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_furniture">
        <source>Furniture</source>
        <target>Meble</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_glossy">
        <source>Glossy Varnish</source>
        <target>Błyszczący lakier</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_hardwoodgroup">
        <source>Wood</source>
        <target>Drewno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections:hardwood_automatic">
        <source>Based on Wood Grain</source>
        <target>Na bazie faktury drewna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections:hardwood_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections:hardwood_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections:uilabel">
        <source>Relief  Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections_amount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections_amount:tooltip">
        <source>Adjusts the height of the surface bumps. Enter 0 for a flat surface, a positive number (between 0 and 10) to raise the grain, or a negative number (between 0 and -10) to reverse the grain.</source>
        <target>Dostosowuje wysokość wypukłości powierzchni. Wprowadź 0, aby uzyskać płaską powierzchnię, liczbę dodatnią (między 0 a 10), aby podwyższyć ziarno, lub liczbę ujemną (między 0 a -10), aby odwrócić ziarno.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections_list_label">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections_list_label:tooltip">
        <source>Selects a surface pattern of wood or custom.</source>
        <target>Wybiera wzór powierzchni drewna lub powierzchni niestandardowej.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections_panel_label">
        <source>Relief  Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections_shader">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections_shader:tooltip">
        <source>Uses a bitmap image to adjust the relief pattern of the wood.</source>
        <target>Korzysta z mapy bitowej w celu dostosowania wzoru wypukłości drewna.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_imperfections_shader:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_no_color">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_roundcorners_on">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_roundcorners_on:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_roundcorners_on:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_satin">
        <source>Satin Varnish</source>
        <target>Satynowy lakier</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_semigloss">
        <source>Semi-gloss Varnish</source>
        <target>Półbłyszczący pokost</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_tint_color">
        <source>Stain Color</source>
        <target>Kolor bejcy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_tint_color:tooltip">
        <source>Adjusts the color of the stain.</source>
        <target>Dostosowuje kolor bejcy.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_tint_color:uilabel">
        <source>Stain Color</source>
        <target>Kolor bejcy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_tint_enabled">
        <source>Stain</source>
        <target>Bejca</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_tint_enabled:hardwood_color_choice">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_tint_enabled:hardwood_no_color">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_tint_enabled:tooltip">
        <source>Specifies whether the wood is stained.</source>
        <target>Określa, czy drewno jest bejcowane.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_tint_enabled:uilabel">
        <source>Stain</source>
        <target>Bejca</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hardwood_unfinished">
        <source>Unfinished</source>
        <target>Niewykończony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="haze">
        <source>Sky Haziness/Cloudiness:</source>
        <target>Mglistość nieba/zachmurzenie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="haze:uilabel">
        <source>Sky Haziness/Cloudiness:</source>
        <target>Mglistość nieba/zachmurzenie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hazeOn">
        <source>Haze On:</source>
        <target>Zamglenie włączone:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hazeOn:uilabel">
        <source>Haze On:</source>
        <target>Zamglenie włączone:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="haze_small:uilabel">
        <source>Haze Small</source>
        <target>Mała mgiełka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="heavy cardboard used for mounting and architectural model-building">
        <source>heavy cardboard used for mounting and architectural model-building</source>
        <target>ciężka tektura używana do montażu i budowania modeli architektonicznych</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hedge">
        <source>hedge</source>
        <target>żywopłot</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hemispherical_Bitmap">
        <source>Image File</source>
        <target>Plik obrazu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hemispherical_Bitmap:uilabel">
        <source>Image File</source>
        <target>Plik obrazu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hemispherical_RGBAmount">
        <source>Relative Brightness:</source>
        <target>Względna jasność:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hemispherical_RGBAmount:uilabel">
        <source>Relative Brightness:</source>
        <target>Względna jasność:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="herringbone">
        <source>herringbone</source>
        <target>jodełka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hexagon">
        <source>hexagon</source>
        <target>sześciokąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hexagonal">
        <source>hexagonal</source>
        <target>sześciokątny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hickory">
        <source>hickory</source>
        <target>orzesznik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="high">
        <source>high</source>
        <target>wysoki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="highPressureSodium">
        <source>HID High Pressure Sodium</source>
        <target>Wysokociśnieniowa lampa sodowa HID</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="holes">
        <source>holes</source>
        <target>otwory</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="home">
        <source>home</source>
        <target>dom</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="honey">
        <source>honey</source>
        <target>miód</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="horizon">
        <source>Ground and Horizon</source>
        <target>Podłoże i horyzont</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="horizon_blur">
        <source>Horizon Blur:</source>
        <target>Rozmazanie horyzontu:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="horizon_blur:uilabel">
        <source>Horizon Blur:</source>
        <target>Rozmazanie horyzontu:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="horizon_height">
        <source>Horizon Height:</source>
        <target>Wysokość horyzontu:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="horizon_height:uilabel">
        <source>Horizon Height:</source>
        <target>Wysokość horyzontu:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="horizontal">
        <source>horizontal</source>
        <target>poziomo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hotSpot">
        <source>Hot Spot:</source>
        <target>Aktywne miejsce:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hotSpot:tooltip">
        <source>Hot spot, in radians</source>
        <target>Aktywne miejsce, w radianach</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="hotSpot:uilabel">
        <source>Hot Spot:</source>
        <target>Aktywne miejsce:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ice">
        <source>ice</source>
        <target>lód</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="iceberg">
        <source>iceberg</source>
        <target>góra lodowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="illuminanceAt">
        <source>At (meters):</source>
        <target>Odległość (metry):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="illuminanceAt:uilabel">
        <source>At (meters):</source>
        <target>Odległość (metry):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="illumination">
        <source>Illumination</source>
        <target>Oświetlenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="illuminationOn">
        <source>Illumination On:</source>
        <target>Oświetlenie włączone:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="illuminationOn:uilabel">
        <source>Illumination On:</source>
        <target>Oświetlenie włączone:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="image_x_resolution:uilabel">
        <source>image_x_resolution</source>
        <target>rozdzielczość_obrazu_w_osi_x</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="image_y_resolution:uilabel">
        <source>image_y_resolution</source>
        <target>rozdzielczość_obrazu_w_osi_y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="indian">
        <source>indian</source>
        <target>indyjski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="indoor">
        <source>indoor</source>
        <target>wewnątrz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensityUnits">
        <source>Intensity Units:</source>
        <target>Jednostki intensywności:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensityUnits:candela">
        <source>candelas</source>
        <target>kandele</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensityUnits:lumen">
        <source>lumens</source>
        <target>lumeny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensityUnits:lux_at">
        <source>lux at</source>
        <target>luksów przy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensityUnits:uilabel">
        <source>Intensity Units:</source>
        <target>Jednostki intensywności:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensityUnits:unitless">
        <source>unitless</source>
        <target>niemianowana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensityUnits:watt">
        <source>watts</source>
        <target>waty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensityValue">
        <source>Value:</source>
        <target>Wartość:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensityValue:uilabel">
        <source>Value:</source>
        <target>Wartość:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensity_factor">
        <source>Sun Multiplier:</source>
        <target>Mnożnik słońca:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensity_factor:uilabel">
        <source>Brightness of the sun:</source>
        <target>Jasność słońca:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="intensitygroup">
        <source>Intensity</source>
        <target>Intensywność</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="interior">
        <source>interior</source>
        <target>wnętrze</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="interior_model:uilabel">
        <source>Material Type</source>
        <target>Typ materiału</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="interlocking">
        <source>interlocking</source>
        <target>blokada</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="inverse">
        <source>Inverse</source>
        <target>Odwrócone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="inverseSquare">
        <source>Inverse Square</source>
        <target>Odwrócone kwadratowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="iron">
        <source>iron</source>
        <target>żelazo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="isLinearLight:uilabel">
        <source>Is Linear Light:</source>
        <target>Jest światłem liniowym:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="isotropic">
        <source>Uniform</source>
        <target>Jednolity</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ivory">
        <source>ivory</source>
        <target>kość słoniowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="jagged">
        <source>jagged</source>
        <target>ząbkowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="jaggy">
        <source>jaggy</source>
        <target>postrzępiony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="kelvin">
        <source>Kelvin</source>
        <target>Kelwin</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="kelvinPanel">
        <source>Kelvin Color</source>
        <target>Kolor w Kelwinach</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="kempas">
        <source>kempas</source>
        <target>kempas</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="khaki">
        <source>khaki</source>
        <target>khaki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="knurl">
        <source>knurl</source>
        <target>moleta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lake">
        <source>lake</source>
        <target>jezioro</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="laminate">
        <source>laminate</source>
        <target>laminat</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="laminates">
        <source>laminates</source>
        <target>laminaty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="large">
        <source>large</source>
        <target>duży</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lavender">
        <source>lavender</source>
        <target>lawenda</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered">
        <source>layered</source>
        <target>warstwowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_anisotropy:uilabel">
        <source>Anisotropy</source>
        <target>Anizotropia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_anisotropy_label">
        <source>Anisotropy</source>
        <target>Anizotropia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_anisotropy_label:tooltip">
        <source>Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.</source>
        <target>Steruje kształtem podświetleń na powierzchni, nadając im formę eliptyczną zamiast kołowej. W połączeniu z ustawieniem Chropowatość parametr Anizotropia może symulować podświetlenia widoczne na zmatowionych materiałach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_anisotropy_panel_label">
        <source>Advanced Controls</source>
        <target>Zaawansowane elementy sterujące</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_anisotropy_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_bottom_f0">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_bottom_f0:tooltip">
        <source>The color of a secondary highlight produced by reflection off of the base coat.</source>
        <target>Kolor drugorzędnego podświetlenia powstający wskutek odbicia od powłoki podstawowej.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_bottom_f0:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_bottom_f0_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_diffuse:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_diffuse_color_label">
        <source>Diffuse Color</source>
        <target>Kolor rozproszenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_diffuse_color_label:tooltip">
        <source>The color of light diffusely scattered by the base coat into the scene (diffuse reflectance).</source>
        <target>Kolor światła, które jest w sposób rozproszony odbijane z podstawowej powłoki na scenę (współczynnik odbicia dyfuzyjnego).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_diffuse_panel_label">
        <source>Base Color</source>
        <target>Kolor podstawowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_diffuse_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_f0:uilabel">
        <source>Clearcoat reflectance</source>
        <target>Współczynnik odbicia od przezroczystej powłoki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_f0_label">
        <source>Reflectance</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_f0_label:tooltip">
        <source>Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).</source>
        <target>Współczynnik odbicia wyraża ilość światła odbijanego od powierzchni w sposób przypominający odbicie lustrzane (współczynnik odbicia zwierciadlanego), gdy powierzchnia jest widziana prostopadle. Należy pamiętać, że materiał zawsze będzie wykazywał duży współczynnik odbicia zwierciadlanego, gdy osoba patrzy na niego pod małym kątem (efekt Fresnela).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_f0_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_fraction:uilabel">
        <source>Fraction</source>
        <target>Ułamek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_fraction_label">
        <source>Weight</source>
        <target>Waga</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_fraction_label:tooltip">
        <source>Determines the intensity of the highlight from the base coat. A value of 0 will eliminate the effect of the Base Highlights and the material will have only Diffuse Color. A value of 1.0 will eliminate the effect of Diffuse Color and and only the Base Highlight will be visible.</source>
        <target>Określa natężenie podświetlenia emitowanego z powłoki podstawowej. Wartość 0 eliminuje efekt podświetlenia bazy i materiał ma tylko kolor rozproszenia. Wartość 1.0 eliminuje efekt koloru rozproszenia i widać tylko podświetlenie bazy.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_fraction_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_ndf_beckmann">
        <source>Short Falloff</source>
        <target>Krótki zanik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_ndf_ggx">
        <source>Long Falloff</source>
        <target>Długi zanik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_ndf_type:layered_ndf_beckmann">
        <source>BECKMANN</source>
        <target>BECKMANN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_ndf_type:layered_ndf_ggx">
        <source>GGX</source>
        <target>GGX</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_ndf_type:uilabel">
        <source>NDF</source>
        <target>NDF</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_ndf_type_label">
        <source>Shape</source>
        <target>Kształt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_ndf_type_label:tooltip">
        <source>Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.</source>
        <target>Określa podstawowe równanie służące do obliczania odbić i podświetleń na materiale. Opcja Długi zanik będzie dawać podświetlenia bardziej wygładzone, natomiast przy ustawieniu Krótki zanik podświetlenia będą ostrzejsze.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_normal:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_normal_map_label">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_normal_map_label:tooltip">
        <source>Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.</source>
        <target>Wypukłość określa bardziej całościowe cechy niż parametr Chropowatość, takie jak wgłębienia, pęknięcia, rowki itp. Należy nałożyć obraz na miejsce, w którym te cechy są definiowane. Kolor biały będzie odpowiadał szczytom, a czarny wgłębieniom.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_normal_panel_label">
        <source>Relief Pattern (Bump)</source>
        <target>Wzór wypukłości (wypukłość)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_normal_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_rotation:uilabel">
        <source>Rotation</source>
        <target>Obrót</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_rotation_label">
        <source>Orientation</source>
        <target>Orientacja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_rotation_label:tooltip">
        <source>Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.</source>
        <target>Określa orientację podświetleń. Ustawienie nie działa, jeśli w parametrze Anizotropia zostanie ustawiona wartość 0. Jest używane z mapy tekstury. Na przykład można odtworzyć tkane materiały, gdzie kierunki podświetleń są do siebie prostopadłe.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_rotation_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_roughness">
        <source>Roughness</source>
        <target>Chropowatość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_roughness:tooltip">
        <source>The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.</source>
        <target>Wykończenie powierzchni materiału określające rozmiar mikroskopijnych niedoskonałości. Jeśli wartość wynosi zero, cała powierzchnia stanowi idealne zwierciadło. Większe wartości powodują większe rozpraszanie światła (chropowatość powierzchni) i większe podświetlenia. W połączeniu z parametrem Anizotropia pozwala uzyskać efekt wykończenia zmatowionego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_roughness:uilabel">
        <source>Roughness</source>
        <target>Chropowatość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_roughness_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="layered_surface_anisotropy_panel_label">
        <source>Advanced Controls</source>
        <target>Zaawansowane elementy sterujące</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="leather">
        <source>leather</source>
        <target>skóra</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="led">
        <source>led</source>
        <target>ołów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lemon">
        <source>lemon</source>
        <target>cytrynowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="length">
        <source>Length</source>
        <target>Długość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="length:uilabel">
        <source>Length</source>
        <target>Długość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="light">
        <source>light</source>
        <target>światło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="light gray">
        <source>light gray</source>
        <target>jasnoszary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="light red">
        <source>light red</source>
        <target>jasnoczerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightAffectShadowCol">
        <source>Light Affects Color:</source>
        <target>Światło wpływające na kolor:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightAffectShadowCol:uilabel">
        <source>Light Affects Color:</source>
        <target>Światło wpływające na kolor:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightColorPanel">
        <source>Light Color</source>
        <target>Jasny kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightColorUnits">
        <source>Light Color Units:</source>
        <target>Jednostki jasnego koloru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightColorUnits:kelvin">
        <source>Kelvin</source>
        <target>Kelwin</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightColorUnits:rgb">
        <source>RGB</source>
        <target>RGB</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightColorUnits:uilabel">
        <source>Light Color Units:</source>
        <target>Jednostki jasnego koloru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightDistribution">
        <source>Light Distribution</source>
        <target>Rozkład światła</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightLossFactor">
        <source>Light Loss Factor:</source>
        <target>Współczynnik utraty światła:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightLossFactor:uilabel">
        <source>Light Loss Factor:</source>
        <target>Współczynnik utraty światła:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightName:uilabel">
        <source>Name:</source>
        <target>Nazwa:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightProfileFileName">
        <source>Light Profile:</source>
        <target>Profil światła:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightProfileFileName:tooltip">
        <source>IES light profile file name</source>
        <target>Nazwa pliku profilu światła IES</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightProfileFileName:uilabel">
        <source>Light Profile:</source>
        <target>Profil światła:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets">
        <source>Light Temperature:</source>
        <target>Temperatura barwowa:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:a_incandescent">
        <source>Incandescent Filament Lamp</source>
        <target>Lampa z włóknem żarowym</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:ceramicCool">
        <source>HID Ceramic Metal Halide (Cool)</source>
        <target>Światło ceramiczno-metalohalogenkowe HID (zimne)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:ceramicWarm">
        <source>HID Ceramic Metal Halide (Warm)</source>
        <target>Światło ceramiczno-metalohalogenkowe HID (ciepłe)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:d50">
        <source>D50 Illuminant (Reference White)</source>
        <target>Oświetlacz D50 (referencyjny biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:d65">
        <source>D65 Illuminant (Reference White)</source>
        <target>Oświetlacz D65 (referencyjny biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:f2_fluorescentCoolWhite">
        <source>Fluorescent (Cool White)</source>
        <target>Fluorescencyjna (zimny biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:f3_fluorescentWhite">
        <source>Fluorescent (White)</source>
        <target>Fluorescencyjna (biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:f4_fluorescentWarmWhite">
        <source>Fluorescent (Warm White)</source>
        <target>Fluorescencyjna (ciepły biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:f5_fluorescentDaylight">
        <source>Fluorescent (Daylight)</source>
        <target>Fluorescencyjna (światło dzienne)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:f6_fluorescentLightWhite">
        <source>Fluorescent (Light White)</source>
        <target>Fluorescencyjna (jasny biały)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:halogen">
        <source>Halogen</source>
        <target>Halogen</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:halogenCool">
        <source>Halogen (Cool)</source>
        <target>Halogen (zimny)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:halogenWarm">
        <source>Halogen (Warm)</source>
        <target>Halogen (ciepły)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:highPressureSodium">
        <source>HID High Pressure Sodium</source>
        <target>Wysokociśnieniowa lampa sodowa HID</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:lowPressureSodium">
        <source>HID Low Pressure Sodium</source>
        <target>Niskociśnieniowa lampa sodowa HID</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:mercury">
        <source>HID Mercury</source>
        <target>Rtęciowa HID</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:quartz">
        <source>HID Quartz Metal Halide</source>
        <target>Kwarcowa metalohalogenkowa HID</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:quartzCool">
        <source>HID Quartz Metal Halide (Cool)</source>
        <target>Kwarcowa metalohalogenkowa HID (zimna)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:quartzWarm">
        <source>HID Quartz Metal Halide (Warm)</source>
        <target>Kwarcowa metalohalogenkowa HID (ciepła)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:uilabel">
        <source>Light Temperature:</source>
        <target>Temperatura barwowa:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTempPresets:xenon">
        <source>HID Xenon</source>
        <target>Ksenonowe HID</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTemperature">
        <source>Custom Light Temperature:</source>
        <target>Niestandardowa temperatura barwowa:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightTemperature:uilabel">
        <source>Custom Light Temperature:</source>
        <target>Niestandardowa temperatura barwowa:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobject_force_area_light_enable:uilabel">
        <source>Enable Force Area Light:</source>
        <target>Włącz wymuszanie światła obszaru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectareatype">
        <source>Area Type:</source>
        <target>Typ powierzchni:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectareatype:cylinder">
        <source>Cylinder</source>
        <target>Walec</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectareatype:disc">
        <source>Disc</source>
        <target>Tarcza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectareatype:line">
        <source>Line</source>
        <target>Linia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectareatype:none">
        <source>No Area</source>
        <target>Brak obszaru</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectareatype:object">
        <source>Object</source>
        <target>Obiekt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectareatype:rectangle">
        <source>Rectangle</source>
        <target>Prostokąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectareatype:sphere">
        <source>Sphere</source>
        <target>Sfera</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectareatype:uilabel">
        <source>Area Type:</source>
        <target>Typ powierzchni:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectareatype:user">
        <source>User</source>
        <target>Użytkownik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectexponent">
        <source>Attenuation:</source>
        <target>Tłumienie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectexponent:tooltip">
        <source>Magnitude of photon attenuation</source>
        <target>Wielkość tłumienia fotonów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectexponent:uilabel">
        <source>Attenuation:</source>
        <target>Tłumienie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjecttype">
        <source>Type:</source>
        <target>Typ:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjecttype:directional">
        <source>Directional</source>
        <target>Kierunkowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjecttype:origin">
        <source>Point</source>
        <target>Punkt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjecttype:spot">
        <source>Spot</source>
        <target>Punktowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjecttype:uilabel">
        <source>Type:</source>
        <target>Typ:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectvisible">
        <source>Light Visible:</source>
        <target>Światło widzialne:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lightobjectvisible:uilabel">
        <source>Visible</source>
        <target>Światło widzialne:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lights">
        <source>lights</source>
        <target>światła</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lime">
        <source>lime</source>
        <target>wapno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="line">
        <source>Line</source>
        <target>Linia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="linen">
        <source>linen</source>
        <target>len</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="link">
        <source>link</source>
        <target>połączenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="liquid">
        <source>liquid</source>
        <target>płyn</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="liquid_props1">
        <source>Properties</source>
        <target>Termiczny, podstawowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="liquid_props2">
        <source>Mechanical</source>
        <target>Mechaniczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lookup_using_fg_rays:uilabel">
        <source>Lookup Using Fg Rays</source>
        <target>Wyszukiwanie z użyciem półprostych pobierania końcowego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="loose">
        <source>loose</source>
        <target>luźny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="low">
        <source>low</source>
        <target>niski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lowPressureSodium">
        <source>HID Low Pressure Sodium</source>
        <target>Niskociśnieniowa lampa sodowa HID</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lubricated">
        <source>lubricated</source>
        <target>smarowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lumen">
        <source>lumens</source>
        <target>lumeny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="luminant">
        <source>luminant</source>
        <target>jaskrawy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="luminous">
        <source>luminous</source>
        <target>świecący</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="lux_at">
        <source>lux at</source>
        <target>luksów przy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="machined">
        <source>machined</source>
        <target>obrobiony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="magenta">
        <source>magenta</source>
        <target>fioletowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mahogany">
        <source>mahogany</source>
        <target>mahoń</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="maple">
        <source>maple</source>
        <target>klon</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="maps">
        <source>maps</source>
        <target>mapy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble">
        <source>marble</source>
        <target>marmur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Color1">
        <source>Stone Color</source>
        <target>Kolor kamienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Color1:tooltip">
        <source>Specifies the color of the stone</source>
        <target>Określa kolor kamienia.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Color1:uilabel">
        <source>Stone Color</source>
        <target>Kolor kamienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Color2">
        <source>Vein Color</source>
        <target>Kolor żyły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Color2:tooltip">
        <source>Specifies the vein color of the marble.</source>
        <target>Określa kolor żył marmuru.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Color2:uilabel">
        <source>Vein Color</source>
        <target>Kolor żyły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Position">
        <source>Position</source>
        <target>Położenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Size">
        <source>Vein Spacing</source>
        <target>Odstęp żył</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Size:tooltip">
        <source>Sets the space between veins. Range = 0 to 100; Default = 1.</source>
        <target>Ustala odstęp między żyłami. Zakres od 0 do 100; wartość domyślna = 1.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Size:uilabel">
        <source>Vein Spacing</source>
        <target>Odstęp żył</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Width">
        <source>Vein Width</source>
        <target>Szerokość żył</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Width:tooltip">
        <source>Sets the width of the veins. Range = 0 to 100; Default = 1.</source>
        <target>Ustala szerokość żył. Zakres od 0 do 100; wartość domyślna = 1.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_Width:uilabel">
        <source>Vein Width</source>
        <target>Szerokość żył</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_tex:uilabel">
        <source>Marble Texture</source>
        <target>Tekstura Marmur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="marble_transforms_group">
        <source>Transforms</source>
        <target>Przekształcenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="maroon">
        <source>maroon</source>
        <target>rdzawoczerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonry">
        <source>masonry</source>
        <target>mur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonry_pattern_list_label">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_details:rightlabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_details:tooltip">
        <source>Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.</source>
        <target>Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_details:uilabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_distance">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_distance:tooltip">
        <source>Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)</source>
        <target>Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_distance:uilabel">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_on">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_on:tooltip">
        <source>Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.</source>
        <target>Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_on:uilabel">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_samples">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_samples:tooltip">
        <source>Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)</source>
        <target>Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_ao_samples:uilabel">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_application">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_application:masonrycmu_glossy">
        <source>Glossy</source>
        <target>Błyszczący</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_application:masonrycmu_matte">
        <source>Matte</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_application:masonrycmu_unfinished">
        <source>Unfinished</source>
        <target>Niewykończony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_application:tooltip">
        <source> Controls the texture of the finished surface (glossy, matte, unfinished).</source>
        <target> Kontroluje teksturę wykończonej powierzchni (błyszcząca, matowa, niewykończona).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_application:uilabel">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_cmu">
        <source>CMU</source>
        <target>Bloczek betonowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_color:tooltip">
        <source>Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.</source>
        <target>Wybiera kolor, obraz lub teksturę proceduralną w celu utworzenia wyglądu materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_color_by_object:uilabel">
        <source>Color By Object</source>
        <target>Kolor według obiektu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_glossy">
        <source>Glossy</source>
        <target>Błyszczący</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_masonry">
        <source>Masonry</source>
        <target>Mur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_masonrycmugroup">
        <source>Masonry</source>
        <target>Mur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_matte">
        <source>Matte</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_pattern:masonrycmu_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_pattern:masonrycmu_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_pattern:uilabel">
        <source>Relief Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_pattern_height">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_pattern_height:tooltip">
        <source>Uses a slider to control relief patterns or tiling. </source>
        <target>Za pomocą suwaka kontroluje wzory wypukłości lub płytkowanie. </target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_pattern_height:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_pattern_map:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_pattern_map_image_label">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_pattern_map_image_label:tooltip">
        <source>Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.</source>
        <target>Kontroluje wzory wypukłości lub płytkowanie. Wzór wypukłości definiuje podwyższone i obniżone obszary na podstawie ciemnych i jasnych obszarów pliku obrazu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_pattern_map_panel_label">
        <source>Relief Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_roundcorners_on">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_roundcorners_on:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_roundcorners_on:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_type">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_type:masonrycmu_cmu">
        <source>CMU</source>
        <target>Bloczek betonowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_type:masonrycmu_masonry">
        <source>Masonry</source>
        <target>Mur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_type:tooltip">
        <source>Controls the application method, either CMU or masonry.</source>
        <target>Kontroluje metodę nakładania: bloczek betonowy lub mur.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_type:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="masonrycmu_unfinished">
        <source>Unfinished</source>
        <target>Niewykończony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="materials">
        <source>materials</source>
        <target>materiały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="matte">
        <source>matte</source>
        <target>matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="medium">
        <source>medium</source>
        <target>średni</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="meduim blue">
        <source>meduim blue</source>
        <target>średnioniebieski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mercury">
        <source>HID Mercury</source>
        <target>Rtęciowa HID</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mesh">
        <source>mesh</source>
        <target>siatka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal">
        <source>metal</source>
        <target>metalowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_aluminum">
        <source>Aluminum</source>
        <target>Aluminium</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_details:rightlabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_details:tooltip">
        <source>Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.</source>
        <target>Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_details:uilabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_distance">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_distance:tooltip">
        <source>Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)</source>
        <target>Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_distance:uilabel">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_on">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_on:tooltip">
        <source>Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.</source>
        <target>Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_on:uilabel">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_samples">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_samples:tooltip">
        <source>Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)</source>
        <target>Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_ao_samples:uilabel">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_brass">
        <source>Brass</source>
        <target>Mosiądz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_bronze">
        <source>Bronze</source>
        <target>Brąz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_brushed">
        <source>Brushed</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_checker_plate">
        <source>Checker Plate</source>
        <target>Blacha żeberkowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_chrome">
        <source>Chrome</source>
        <target>Chrom</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_color:tooltip">
        <source>Chooses a color for Anodized Aluminum only.</source>
        <target>Wybiera kolor — tylko dla aluminium anodyzowanego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_color_by_object:uilabel">
        <source>Color By Object</source>
        <target>Kolor według obiektu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_copper">
        <source>Copper</source>
        <target>Miedź</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_custom">
        <source>Custom - Image</source>
        <target>Niestandardowy — obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_diamond_plate">
        <source>Diamond Plate</source>
        <target>Płyta rombowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_f0">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_f0:tooltip">
        <source>The color of the metal surface and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.</source>
        <target>Kolor powierzchni metalu i jej podświetleń. Odpowiada to również ilości światła odbijanego w kierunku prostopadłym.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_f0:uilabel">
        <source>Reflectance</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_f0_panel_label">
        <source>Parameters</source>
        <target>Parametry</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_f0_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_finish">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_finish:metal_brushed">
        <source>Brushed</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_finish:metal_polished">
        <source>Polished</source>
        <target>Polerowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_finish:metal_satin">
        <source>Satin</source>
        <target>Satynowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_finish:metal_semi_polished">
        <source>Semi-polished</source>
        <target>Częściowo polerowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_finish:tooltip">
        <source>Selects a surface finish for Aluminum, Chrome, Copper, Brass, Bronze, and Stainless Steel only.</source>
        <target>Wybiera wykończenie powierzchni — tylko dla aluminium, chromu, miedzi, mosiądzu, brązu i stali nierdzewnej.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_finish:uilabel">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_galvanized_alu">
        <source>Anodized Aluminum</source>
        <target>Aluminium anodyzowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_knurl">
        <source>Knurl</source>
        <target>Moleta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_metalgroup">
        <source>Metal</source>
        <target>Metal</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_patina">
        <source>Patina</source>
        <target>Patyna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_patina:maxlabel">
        <source>Full</source>
        <target>Wypełnienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_patina:minlabel">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_patina:tooltip">
        <source>Adjusts the degree of discoloration for copper or bronze due to oxidation or the application of a chemical compound. Enter a value between 0 (none) and 1 (full), or use the slider.</source>
        <target>Dostosowuje stopień odbarwienia miedzi lub brązu w wyniku utlenienia lub zastosowania związku chemicznego. Wprowadź wartość od 0 (brak) do 1 (pełne) lub użyj suwaka.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_patina:uilabel">
        <source>Patina</source>
        <target>Patyna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern:metal_checker_plate">
        <source>Checker Plate</source>
        <target>Blacha żeberkowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern:metal_custom">
        <source>Custom - Image</source>
        <target>Niestandardowy — obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern:metal_diamond_plate">
        <source>Diamond Plate</source>
        <target>Płyta rombowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern:metal_knurl">
        <source>Knurl</source>
        <target>Moleta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern:metal_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern:uilabel">
        <source>Relief Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_height">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_height:tooltip">
        <source>Slides to select relative height of the pattern. Enter 0 for flat, to 2.0 to increase the depth of the pattern.</source>
        <target>Przesunięcie umożliwia wybranie względnej wysokości wzoru. Wprowadź wartość od 0 (płaski) do 2.0, aby zwiększyć głębokość wzoru.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_height:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_list_label">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_list_label:tooltip">
        <source>Selects a decorative design pressed onto the surface of the metal.</source>
        <target>Wybiera wzór dekoracyjny odciskany w powierzchni metalu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_panel_label">
        <source>Relief Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_scale">
        <source>Scale</source>
        <target>Skala</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_scale:tooltip">
        <source>Slides to select relative size of the relief pattern. Enter a value between 0 (larger) and 50 (smaller).</source>
        <target>Przesunięcie umożliwia wybranie względnej wielkości wzoru podcięcia. Wprowadź wartość od 0 (większa) do 50 (mniejsza).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_scale:uilabel">
        <source>Scale</source>
        <target>Skala</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_shader">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_shader:tooltip">
        <source>Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.</source>
        <target>Kontroluje wzory wypukłości lub płytkowanie. Wzór wypukłości definiuje podwyższone i obniżone obszary na podstawie ciemnych i jasnych obszarów pliku obrazu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_pattern_shader:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perf_circles_staggered">
        <source>Staggered Circles</source>
        <target>Okręgi przestawne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perf_circles_straight">
        <source>Straight Circles</source>
        <target>Okręgi proste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perf_cloverleaf">
        <source>Cloverleaf</source>
        <target>Koniczyna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perf_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perf_grecian">
        <source>Grecian</source>
        <target>Grecki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perf_hexagon">
        <source>Hexagon</source>
        <target>Sześciokąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perf_squares">
        <source>Squares</source>
        <target>Kwadraty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations:metal_perf_circles_staggered">
        <source>Staggered Circles</source>
        <target>Okręgi przestawne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations:metal_perf_circles_straight">
        <source>Straight Circles</source>
        <target>Okręgi proste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations:metal_perf_cloverleaf">
        <source>Cloverleaf</source>
        <target>Koniczyna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations:metal_perf_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations:metal_perf_grecian">
        <source>Grecian</source>
        <target>Grecki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations:metal_perf_hexagon">
        <source>Hexagon</source>
        <target>Sześciokąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations:metal_perf_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations:metal_perf_squares">
        <source>Squares</source>
        <target>Kwadraty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations:uilabel">
        <source>Cutouts</source>
        <target>Wycięcia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_center">
        <source>Center Spacing</source>
        <target>Odstęp między środkami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_center:tooltip">
        <source>Clamped to be 0.0001 less than the diameter; for staggered, all six adjacent centers are equidistant; for straight, centers are measured to the four adjacent to top, bottom, left, and right.</source>
        <target>Utwierdzone będą o 0,0001 mniejsze niż średnica; w przypadku przestawnych wszystkie z sześciu sąsiadujących środków znajdują się w równej odległości; w przypadku prostych środki są mierzone względem czterech sąsiadujących: z góry, z dołu, z lewej i z prawej.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_center:uilabel">
        <source>Center Spacing</source>
        <target>Odstęp między środkami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_list_label">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_list_label:tooltip">
        <source>Adjusts the perforation patterns in the material, and some choices provide dimension controls. </source>
        <target>Dostosowuje wzory perforacji w materiale; niektóre opcje zapewniają sterowanie wymiarami. </target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_panel_label">
        <source>Cutouts</source>
        <target>Wycięcia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_shader">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_shader:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size:uilabel">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label1">
        <source>Diameter</source>
        <target>Średnica</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label1:tooltip">
        <source>Adjusts only circles.</source>
        <target>Dostosowuje tylko okręgi.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label2">
        <source>Diameter</source>
        <target>Średnica</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label2:tooltip">
        <source>Adjusts only circles.</source>
        <target>Dostosowuje tylko okręgi.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label3">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label3:tooltip">
        <source>Adjusts the size of square cutouts.</source>
        <target>Dostosowuje rozmiar odcięć kwadratów.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label4">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label4:tooltip">
        <source>Adjusts the size of grecian cutouts.</source>
        <target>Dopasowuje wielkość wycięć w kształcie greckim.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label5">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label5:tooltip">
        <source>Adjusts the size of cloverleaf cutouts.</source>
        <target>Dopasowuje wielkość wycięć w kształcie koniczyny.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label6">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_size_label6:tooltip">
        <source>Adjusts the size of hexagon cutouts.</source>
        <target>Dopasowuje wielkość wycięć sześciokątnych.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_perforations_space:uilabel">
        <source>Perforations Space</source>
        <target>Obszar otworów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_polished">
        <source>Polished</source>
        <target>Polerowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_props1">
        <source>Basic Thermal</source>
        <target>Termiczny, podstawowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_props2">
        <source>Mechanical</source>
        <target>Mechaniczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_props4">
        <source>Wood</source>
        <target>Wytrzymałość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_roundcorners_on">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_roundcorners_on:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_roundcorners_on:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_satin">
        <source>Satin</source>
        <target>Satynowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_semi_polished">
        <source>Semi-polished</source>
        <target>Częściowo polerowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_stainless_steel">
        <source>Stainless Steel</source>
        <target>Stal nierdzewna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_type">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_type:metal_aluminum">
        <source>Aluminum</source>
        <target>Aluminium</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_type:metal_brass">
        <source>Brass</source>
        <target>Mosiądz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_type:metal_bronze">
        <source>Bronze</source>
        <target>Brąz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_type:metal_chrome">
        <source>Chrome</source>
        <target>Chrom</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_type:metal_copper">
        <source>Copper</source>
        <target>Miedź</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_type:metal_galvanized_alu">
        <source>Anodized Aluminum</source>
        <target>Aluminium anodyzowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_type:metal_stainless_steel">
        <source>Stainless Steel</source>
        <target>Stal nierdzewna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_type:metal_zinc">
        <source>Zinc</source>
        <target>Cynk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_type:tooltip">
        <source>Chooses a type of metal and controls the base color and texture of the metal, and filters subsequent properties.</source>
        <target>Wybiera typ metalu i określa jego kolor podstawowy oraz teksturę, a także filtruje kolejne właściwości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_type:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metal_zinc">
        <source>Zinc</source>
        <target>Cynk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallic">
        <source>metallic</source>
        <target>metaliczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_details:rightlabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_details:tooltip">
        <source>Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.</source>
        <target>Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_details:uilabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_distance">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_distance:tooltip">
        <source>Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)</source>
        <target>Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_distance:uilabel">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_on">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_on:tooltip">
        <source>Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.</source>
        <target>Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_on:uilabel">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_samples">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_samples:tooltip">
        <source>Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)</source>
        <target>Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_ao_samples:uilabel">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_base_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_base_color:tooltip">
        <source>Selects the base color of the paint.</source>
        <target>Wybiera kolor podstawowy farby.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_base_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_base_color_by_object:uilabel">
        <source>Color By Object</source>
        <target>Kolor według obiektu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_base_highlightspread">
        <source>Highlight Spread</source>
        <target>Rozpiętość połysków</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_base_highlightspread:tooltip">
        <source>Adjusts the very blurred reflectivity of the base coat under the very sharp reflections of the topcoat.</source>
        <target>Dostosowuje bardzo nieostre odbicia powłoki podstawowej w przypadku bardzo ostrych odbić powłoki wierzchniej.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_base_highlightspread:uilabel">
        <source>Highlight Spread</source>
        <target>Rozpiętość połysków</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_finish">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_finish:metallicpaint_finish_peeling">
        <source>Orange Peel</source>
        <target>Skórka pomarańczowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_finish:metallicpaint_finish_smooth">
        <source>Smooth</source>
        <target>Gładki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_finish:tooltip">
        <source>Selects Smooth or Orange Peel.</source>
        <target>Wybiera fakturę gładką lub pomarszczoną.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_finish:uilabel">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_finish_peelamount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_finish_peelamount:tooltip">
        <source>Slides to choose Chromatic Finish amount between 1-100.</source>
        <target>Suwak umożliwia wybranie wartości wykończenia chromatycznego z zakresu od 1 do 100.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_finish_peelamount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_finish_peeling">
        <source>Orange Peel</source>
        <target>Skórka pomarańczowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_finish_smooth">
        <source>Smooth</source>
        <target>Gładki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks:metallicpaint_flecks_enable">
        <source>Enabled</source>
        <target>Włączone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks:metallicpaint_flecks_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks:uilabel">
        <source>Flecks</source>
        <target>Plamki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks_color:tooltip">
        <source>Defaults to white, with tone (going to black) attenuating the fleck effect against the base coat; a medium grey base color with a black fleck color will show no flecks, but a medium grey fleck on the same base color will show 50% of the fleck effect.</source>
        <target>Domyślnie kolor biały z tonem (przechodzącym w czerń) tłumiącym efekt plamki na warstwie podstawowej; średni szary kolor podstawowy z czarnym kolorem plamki nie wykaże plamek, natomiast średnia szara plamka na tym samym kolorze podstawowym wykaże 50% efekt plamki.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks_color_by_object:uilabel">
        <source>Color By Object</source>
        <target>Kolor według obiektu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks_enable">
        <source>Enabled</source>
        <target>Włączone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks_list_label">
        <source>Flecks</source>
        <target>Plamki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks_list_label:tooltip">
        <source>Enables the use of reflective flakes in the paint.</source>
        <target>Umożliwia użycie odblaskowych płatków w farbie.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks_panel_label">
        <source>Flecks</source>
        <target>Plamki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks_size">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks_size:tooltip">
        <source>Adjusts the size of the flecks.</source>
        <target>Dostosowuje rozmiar drobin.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_flecks_size:uilabel">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_metallicpaintgroup">
        <source>Metallic Paint</source>
        <target>Farba metaliczna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl:metallicpaint_pearl_chromatic">
        <source>Chromatic</source>
        <target>Chromatyczne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl:metallicpaint_pearl_custom">
        <source>Second Color</source>
        <target>Drugi kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl:metallicpaint_pearl_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl:uilabel">
        <source>Pearl</source>
        <target>Perłowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_amount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_amount:tooltip">
        <source>Adjusts the blend between the pearl effect and the base color.</source>
        <target>Dostosowuje zmieszanie efektu perły z kolorem podstawowym.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_chromatic">
        <source>Chromatic</source>
        <target>Chromatyczne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_color:tooltip">
        <source>Adjusts the Pearl color.</source>
        <target>Dostosowuje kolor efektu perły.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_color_by_object:uilabel">
        <source>Color By Object</source>
        <target>Kolor według obiektu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_custom">
        <source>Second Color</source>
        <target>Drugi kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_ior">
        <source>Blend</source>
        <target>Mieszanka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_ior:tooltip">
        <source>Slides to mix the colors from 0-100.</source>
        <target>Suwak umożliwia mieszanie kolorów w zakresie od 0 do 100.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_ior:uilabel">
        <source>Blend</source>
        <target>Mieszanka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_list_label">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_list_label:tooltip">
        <source>Selects Chromatic or Second Color.</source>
        <target>Wybiera chromatyczny lub drugi kolor.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_pearl_panel_label">
        <source>Pearl</source>
        <target>Perłowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_reflection_glossy_samples">
        <source>Reflection Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_reflection_glossy_samples:tooltip">
        <source>Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.</source>
        <target>Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez mental ray w celu utworzenia błyszczących odbić.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_reflection_glossy_samples:uilabel">
        <source>Reflection Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_roundcorners_on">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_roundcorners_on:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_roundcorners_on:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat:metallicpaint_topcoat_carpaint">
        <source>Car Paint</source>
        <target>Lakier samochodowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat:metallicpaint_topcoat_chrome">
        <source>Chrome</source>
        <target>Chrom</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat:metallicpaint_topcoat_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat:metallicpaint_topcoat_matte">
        <source>Matte</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat:tooltip">
        <source>Selects from among Matte, Chrome, Car Paint, and Custom.</source>
        <target>Wybiera jedną z opcji Matowy, Chrom, Lakier samochodowy i Niestandardowy.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat:uilabel">
        <source>Top Coat</source>
        <target>Warstwa wierzchnia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat_carpaint">
        <source>Car Paint</source>
        <target>Lakier samochodowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat_chrome">
        <source>Chrome</source>
        <target>Chrom</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat_falloff">
        <source>Angle Falloff</source>
        <target>Zanik kąta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat_falloff:tooltip">
        <source>Slides from 0=No Fresnel effect (constant reflections like Chrome) to 100=High Fresnel (really reflective only in a narrow zone at extreme angles. Extreme limit placed for realistic top coats (on a scale combining Fresnel bias, power, and scale), with Car Paint around 80.)</source>
        <target>Suwak umożliwia wybranie wartości z zakresu od 0=Brak efektu Fresnela (stałe odbicia, takie jak Chrom) do 100=Intensywny efekt Fresnela (odbicia tylko w wąskiej strefie przy skrajnych kątach). Limit wartości skrajnych umieszczany w przypadku realistycznych warstw wierzchnich (na skali łączącej odchylenie Fresnela, siłę i skalę) z wartością opcji Lakier samochodowy na poziomie ok. 80.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat_falloff:uilabel">
        <source>Angle Falloff</source>
        <target>Zanik kąta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat_glossy">
        <source>Glossiness</source>
        <target>Połysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat_glossy:tooltip">
        <source>Slides from 100 (totally reflective) to 0 (matte).</source>
        <target>Suwak umożliwia ustawienie wartości z zakresu od 100 (całkowicie refleksyjne) do 0 (matowe).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat_glossy:uilabel">
        <source>Glossiness</source>
        <target>Połysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat_matte">
        <source>Matte</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="metallicpaint_topcoat_panel">
        <source>Top Coat</source>
        <target>Warstwa wierzchnia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="midnight">
        <source>midnight</source>
        <target>północ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="midtones">
        <source>Mid Tones:</source>
        <target>Odcienie pośrednie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="midtones:uilabel">
        <source>Mid Tones:</source>
        <target>Odcienie pośrednie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_color_by_object:uilabel">
        <source>Color By Object</source>
        <target>Kolor według obiektu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_mirrorgroup">
        <source>Mirror</source>
        <target>Lustro</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_roundcorners_on">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_roundcorners_on:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_roundcorners_on:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_tintcolor">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_tintcolor:tooltip">
        <source>Adjusts the color of the mirror, which represents the total absorption of the float glass. The tint should always take into account the fact that the float glass layer has a certain level of absorption.</source>
        <target>Dostosowuje kolor lustra, który odpowiada całkowitej absorpcji szyby. Przy zabarwieniu zawsze należy brać pod uwagę fakt, że warstwa szyby ma określony poziom absorpcji.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mirror_tintcolor:uilabel">
        <source>Tint Color</source>
        <target>Kolor zabarwienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="misc">
        <source>misc</source>
        <target>różne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="miscellaneous">
        <source>miscellaneous</source>
        <target>różne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="misty">
        <source>misty</source>
        <target>zamglony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mode:uilabel">
        <source>Mode</source>
        <target>Tryb</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="modular">
        <source>modular</source>
        <target>modułowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mortar">
        <source>mortar</source>
        <target>zaprawa murarska</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mortared">
        <source>mortared</source>
        <target>z zaprawą</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mosaic">
        <source>mosaic</source>
        <target>mozaika</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mostly white carpet">
        <source>mostly white carpet</source>
        <target>głównie biały dywan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="mounting">
        <source>mounting</source>
        <target>montowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="multi-color">
        <source>multi-color</source>
        <target>wielobarwny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="multi-colored">
        <source>multi-colored</source>
        <target>wielokolorowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="multiplier">
        <source>Sky Multiplier:</source>
        <target>Mnożnik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="multiplier:uilabel">
        <source>Multiplier:</source>
        <target>Mnożnik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="murky">
        <source>murky</source>
        <target>zamulony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="museum">
        <source>museum</source>
        <target>muzeum</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="natural">
        <source>natural</source>
        <target>naturalny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="navy">
        <source>navy</source>
        <target>granatowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="nearAttenuationEnd">
        <source>End Point:</source>
        <target>Punkt końcowy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="nearAttenuationEnd:uilabel">
        <source>End Point:</source>
        <target>Punkt końcowy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="nearAttenuationOn">
        <source>Near Attenuation:</source>
        <target>Bliskie tłumienie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="nearAttenuationOn:uilabel">
        <source>Near Attenuation:</source>
        <target>Bliskie tłumienie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="nearAttenuationStart">
        <source>Start Point:</source>
        <target>Punkt początkowy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="nearAttenuationStart:uilabel">
        <source>Start Point:</source>
        <target>Punkt początkowy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="neutral">
        <source>neutral</source>
        <target>neutralny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="night_color">
        <source>Night Color:</source>
        <target>Nocny kolor:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="night_color:uilabel">
        <source>Night Color:</source>
        <target>Nocny kolor:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Color1">
        <source>Color 1</source>
        <target>Kolor 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Color1:tooltip">
        <source>Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the components.</source>
        <target>Udostępnia opcję wyboru koloru lub mapy podproceduralnej dla jednego z komponentów.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Color1:uilabel">
        <source>Color 1</source>
        <target>Kolor 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Color2">
        <source>Color 2</source>
        <target>Kolor 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Color2:tooltip">
        <source>Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other  component.</source>
        <target>Udostępnia opcję wyboru koloru lub mapy podproceduralnej dla drugiego komponentu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Color2:uilabel">
        <source>Color 2</source>
        <target>Kolor 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Levels">
        <source>Levels</source>
        <target>Poziomy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Levels:tooltip">
        <source>Determines the number of iterations used for  Fractal and Turbulence noise.  Default = 3.</source>
        <target>Określa liczbę iteracji wykorzystanych w przypadku szumu fraktalnego i turbulencji. Wartość domyślna = 3.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Levels:uilabel">
        <source>Levels</source>
        <target>Poziomy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Phase">
        <source>Phase</source>
        <target>Faza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Phase:tooltip">
        <source>Specifies the noise threshold phase.</source>
        <target>Określa fazę progu szumu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Phase:uilabel">
        <source>Phase</source>
        <target>Faza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Position">
        <source>Position</source>
        <target>Położenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Size">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Size:tooltip">
        <source>Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.</source>
        <target>Ustala skalę funkcji szumu. Mniejsze wartości powodują powstanie mniejszych porcji szumu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Size:uilabel">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Threshold">
        <source>Noise Threshold</source>
        <target>Próg szumu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_ThresholdHigh">
        <source>High</source>
        <target>Wysoki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_ThresholdHigh:tooltip">
        <source>Specifies the high noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 1.</source>
        <target>Określa górny próg szumu. Zakres od 0 do 1; Wartość domyślna = 1.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_ThresholdHigh:uilabel">
        <source>High</source>
        <target>Wysoki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_ThresholdLow">
        <source>Low</source>
        <target>Niski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_ThresholdLow:tooltip">
        <source>Specifies the low noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 0. </source>
        <target>Określa dolny próg szumu. Zakres od 0 do 1; Wartość domyślna = 0. </target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_ThresholdLow:uilabel">
        <source>Low</source>
        <target>Niski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Type">
        <source>Noise Type</source>
        <target>Typ szumu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Type:noise_fractal">
        <source>Fractal</source>
        <target>Fraktal</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Type:noise_regular">
        <source>Regular</source>
        <target>Zwykły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Type:noise_turbulence">
        <source>Turbulence</source>
        <target>Turbulencja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Type:tooltip">
        <source>Creates random perturbation of a surface based on the interaction of two colors. Available choices are Regular, Fractal, and Turbulence.</source>
        <target>Tworzy losowe zaburzenia powierzchni na podstawie wzajemnego oddziaływania dwóch kolorów. Dostępne opcje to: Zwykły, Fraktalny i Turbulencja.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_Type:uilabel">
        <source>Noise Type</source>
        <target>Typ szumu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_fractal">
        <source>Fractal</source>
        <target>Fraktal</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_regular">
        <source>Regular</source>
        <target>Zwykły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_transforms_group">
        <source>Transforms</source>
        <target>Przekształcenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="noise_turbulence">
        <source>Turbulence</source>
        <target>Turbulencja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="non">
        <source>non</source>
        <target>nie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="non-uniform">
        <source>non-uniform</source>
        <target>niejednorodny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="none">
        <source>No Area</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="normal">
        <source>normal</source>
        <target>normalne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="north_offset_from_x">
        <source>North Azimuth:</source>
        <target>Azymut północy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="north_offset_from_x:uilabel">
        <source>North Azimuth:</source>
        <target>Azymut północy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="number_of_cycles_curve_data:uilabel">
        <source>Number of Cycles</source>
        <target>Liczba cykli</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="oak">
        <source>oak</source>
        <target>dąb</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ocean">
        <source>ocean</source>
        <target>ocean</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="octagon">
        <source>octagon</source>
        <target>ośmiokąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="octagonal">
        <source>octagonal</source>
        <target>ośmiokątny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="off">
        <source>off</source>
        <target>wyłączony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="off-white">
        <source>off-white</source>
        <target>zbliżony do białego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="olive">
        <source>olive</source>
        <target>oliwka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="on">
        <source>on</source>
        <target>Na</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="on:uilabel">
        <source>On:</source>
        <target>Na</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque">
        <source>opaque</source>
        <target>nieprzezroczysty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_albedo">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_albedo:tooltip">
        <source>The base color of the material. This is defining the amount of diffuse light reflected back to the scene (diffuse reflectance).</source>
        <target>Podstawowy kolor materiału. Określa ilość rozproszonego światła odbijanego z powrotem do sceny (współczynnik odbicia dyfuzyjnego).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_albedo:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_albedo_panel_label">
        <source>Parameters</source>
        <target>Parametry</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_albedo_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_emission:uilabel">
        <source>Emission</source>
        <target>Emisja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_emission_panel_label">
        <source>Emissivity</source>
        <target>Emisyjność</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_f0">
        <source>Reflectance</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_f0:tooltip">
        <source>Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).</source>
        <target>Współczynnik odbicia wyraża ilość światła odbijanego od powierzchni w sposób przypominający odbicie lustrzane (współczynnik odbicia zwierciadlanego), gdy powierzchnia jest widziana prostopadle. Należy pamiętać, że materiał zawsze będzie wykazywał duży współczynnik odbicia zwierciadlanego, gdy osoba patrzy na niego pod małym kątem (efekt Fresnela).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_f0:uilabel">
        <source>Specular reflectance</source>
        <target>Współczynnik odbicia zwierciadlanego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_f0_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_luminance:uilabel">
        <source>Emissive Luminance</source>
        <target>Luminancja emisyjna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_luminance_label">
        <source>Luminance</source>
        <target>Luminancja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_luminance_label:tooltip">
        <source>Specified in candelas per meter square (cd/m2), this parameter determines how bright a material will appear and how much light will be emitted from it.</source>
        <target>Ten parametr, podawany w kandelach na metr kwadratowy (cd/m2), określa wygląd jasnego materiału oraz ilość światła emitowanego przez ten materiał.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_luminance_modifier:uilabel">
        <source>Luminance Scale</source>
        <target>Skala luminancji</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_luminance_modifier_label">
        <source>Filter Color</source>
        <target>Kolor filtra</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_luminance_modifier_label:tooltip">
        <source>Influences the emissivity color. Useful to create variations in the emissivity to simulate lamp shades, opalescent materials etc.</source>
        <target>Ma wpływ na kolor emisyjności. Parametr przydatny do tworzenia różnych wariantów emisyjności w celu symulowania odcieni lamp, materiałów opalizujących itp.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_luminance_modifier_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_mfp">
        <source>Depth</source>
        <target>Głębokość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_mfp:tooltip">
        <source>Increase or decrease the translucency effect of the material. A value of zero will result in no translucency. The value corresponds to the scattering mean free path and is always expressed in millimetres.</source>
        <target>Zwiększa lub zmniejsza efekt półprzezroczystości materiału. Wpisanie wartości 0 spowoduje brak półprzezroczystości. Wartość odpowiada rozproszeniu średniej ścieżki swobodnej i jest zawsze wyrażana w milimetrach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_mfp:uilabel">
        <source>Translucency Depth</source>
        <target>Głębokość półprzezroczystości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_mfp_modifier">
        <source>Weight</source>
        <target>Waga</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_mfp_modifier:tooltip">
        <source>Enables color variations for the translucency effect. The Weight color is internally multiplied with the Depth. For best results, try using light and soft colors.</source>
        <target>Włącza zmiany koloru dla efektu półprzezroczystości. Waga koloru jest wewnętrznie mnożona przez głębokość. Aby uzyskać najlepsze wyniki, spróbuj użyć jasnych i łagodnych kolorów.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_mfp_modifier:uilabel">
        <source>Translucency Weight</source>
        <target>Waga półprzezroczystości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_mfp_modifier_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_translucency:uilabel">
        <source>Translucency</source>
        <target>Półprzezroczystość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="opaque_translucency_panel_label">
        <source>Translucency</source>
        <target>Półprzezroczystość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="orange">
        <source>orange</source>
        <target>pomarańczowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="origin">
        <source>Point</source>
        <target>Punkt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="osb">
        <source>osb</source>
        <target>osb</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="oxidised">
        <source>oxidised</source>
        <target>oksydowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="oxidized">
        <source>oxidized</source>
        <target>oksydowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="paint">
        <source>paint</source>
        <target>farba</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="panelling">
        <source>panelling</source>
        <target>boazeria</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="paperboard">
        <source>paperboard</source>
        <target>karton</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="parquet">
        <source>parquet</source>
        <target>parkiet</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="particle">
        <source>particle</source>
        <target>drobina</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pastel">
        <source>pastel</source>
        <target>pastelowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="patina">
        <source>patina</source>
        <target>patyna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pattern">
        <source>pattern</source>
        <target>wzór</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pavement">
        <source>pavement</source>
        <target>chodnik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="paver">
        <source>paver</source>
        <target>kostka brukowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="paving">
        <source>paving</source>
        <target>nawierzchnia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="peach">
        <source>peach</source>
        <target>brzoskwinia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pearl">
        <source>pearl</source>
        <target>perła</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pebble">
        <source>pebble</source>
        <target>otoczak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pebbled">
        <source>pebbled</source>
        <target>z otoczakami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="periwinkle">
        <source>periwinkle</source>
        <target>barwinek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="photon">
        <source>Photons</source>
        <target>Fotony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physical">
        <source>physical</source>
        <target>fizyczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physical material">
        <source>physical material</source>
        <target>materiał fizyczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Comments">
        <source>Comments</source>
        <target>Komentarze</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Comments:uilabel">
        <source>Comments</source>
        <target>Komentarze</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Cost">
        <source>Cost</source>
        <target>Koszt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Cost:uilabel">
        <source>Cost</source>
        <target>Koszt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Keynote">
        <source>Keynote</source>
        <target>Keynote</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Keynote:uilabel">
        <source>Keynote</source>
        <target>Keynote</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Keywords">
        <source>Keywords</source>
        <target>Słowa kluczowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Keywords:uilabel">
        <source>Keywords</source>
        <target>Słowa kluczowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Label:uilabel">
        <source>Label</source>
        <target>Etykieta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Manufacturer">
        <source>Manufacturer</source>
        <target>Producent</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Manufacturer:uilabel">
        <source>Manufacturer</source>
        <target>Producent</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Mark">
        <source>Mark</source>
        <target>Znacznik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Mark:uilabel">
        <source>Mark</source>
        <target>Znacznik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Model">
        <source>Model</source>
        <target>Model</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Model:uilabel">
        <source>Model</source>
        <target>Model</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_ceramic">
        <source>Ceramic</source>
        <target>Ceramika</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_concrete">
        <source>Concrete</source>
        <target>Beton</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_earth">
        <source>Earth</source>
        <target>Ziemia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_gas">
        <source>Gas</source>
        <target>Gaz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_generic">
        <source>Generic</source>
        <target>Ogólny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_glass">
        <source>Glass</source>
        <target>Szkło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_liquid">
        <source>Liquid</source>
        <target>Płyn</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_masonry">
        <source>Masonry</source>
        <target>Mur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_metal">
        <source>Metal</source>
        <target>Metal</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_paint">
        <source>Paint/Coating</source>
        <target>Lakier/Powłoka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_plastic">
        <source>Plastic</source>
        <target>Tworzywo sztuczne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_stone">
        <source>Stone</source>
        <target>Kamień</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_textile">
        <source>Textile</source>
        <target>Tekstylne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:physmat_wood">
        <source>Wood</source>
        <target>Drewno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_Type:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_URL">
        <source>URL</source>
        <target>Adres URL</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_URL:uilabel">
        <source>URL</source>
        <target>Adres URL</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_aspects:uilabel">
        <source>Physical Aspects</source>
        <target>Cechy fizyczne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_ceramic">
        <source>Ceramic</source>
        <target>Ceramika</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_class">
        <source>Class</source>
        <target>Klasa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_class:uilabel">
        <source>Class</source>
        <target>Klasa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_classification:uilabel">
        <source>physmat_classification</source>
        <target>physmat_classification</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_concrete">
        <source>Concrete</source>
        <target>Beton</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_earth">
        <source>Earth</source>
        <target>Ziemia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_gas">
        <source>Gas</source>
        <target>Gaz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_generic">
        <source>Generic</source>
        <target>Ogólny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_glass">
        <source>Glass</source>
        <target>Szkło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_liquid">
        <source>Liquid</source>
        <target>Płyn</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_masonry">
        <source>Masonry</source>
        <target>Mur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_metal">
        <source>Metal</source>
        <target>Metal</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_paint">
        <source>Paint/Coating</source>
        <target>Lakier/Powłoka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_plastic">
        <source>Plastic</source>
        <target>Tworzywo sztuczne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_stone">
        <source>Stone</source>
        <target>Kamień</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_textile">
        <source>Textile</source>
        <target>Tekstylne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="physmat_wood">
        <source>Wood</source>
        <target>Drewno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pile">
        <source>pile</source>
        <target>włosie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pine">
        <source>pine</source>
        <target>sosna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pink">
        <source>pink</source>
        <target>różowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plaid">
        <source>plaid</source>
        <target>tartan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plain">
        <source>plain</source>
        <target>prosty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plaster">
        <source>plaster</source>
        <target>tynk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plastic">
        <source>plastic</source>
        <target>tworzywo sztuczne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plastic_props1">
        <source>Basic Thermal</source>
        <target>Termiczny, podstawowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plastic_props2">
        <source>Mechanical</source>
        <target>Mechaniczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plastic_props4">
        <source>Strength</source>
        <target>Wytrzymałość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_details:rightlabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_details:tooltip">
        <source>Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.</source>
        <target>Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_details:uilabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_distance">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_distance:tooltip">
        <source>Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)</source>
        <target>Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_distance:uilabel">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_on">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_on:tooltip">
        <source>Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.</source>
        <target>Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_on:uilabel">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_samples">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_samples:tooltip">
        <source>Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)</source>
        <target>Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_ao_samples:uilabel">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_application">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_application:plasticvinyl_glossy">
        <source>Glossy</source>
        <target>Błyszczący</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_application:plasticvinyl_matte">
        <source>Matte</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_application:plasticvinyl_polished">
        <source>Polished</source>
        <target>Polerowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_application:tooltip">
        <source>Selects from among polished, glossy, or matte.</source>
        <target>Wybiera spośród opcji: polerowany, błyszczący, matowy.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_application:uilabel">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump:plasticvinyl_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump:plasticvinyl_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump:uilabel">
        <source>Finish Bumps</source>
        <target>Wypukłości końcowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump_amount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump_amount:tooltip">
        <source>Slides from 0 to 1 to control the height of the bumps.</source>
        <target>Przesunięcie od 0 do 1 umożliwia kontrolę wysokości wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump_list_label">
        <source>Finish Bumps</source>
        <target>Wypukłości końcowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump_list_label:tooltip">
        <source>Selects a bitmap image for the bump roughness.</source>
        <target>Umożliwia wybór mapy bitowej dla chropowatości wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump_map">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump_map:tooltip">
        <source>Selects a bitmap image for the bump roughness.</source>
        <target>Umożliwia wybór mapy bitowej dla chropowatości wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump_map:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_bump_panel_label">
        <source>Finish Bumps</source>
        <target>Wypukłości końcowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_color:tooltip">
        <source>Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.</source>
        <target>Wybiera kolor, obraz lub teksturę proceduralną w celu utworzenia wyglądu materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_color_by_object:uilabel">
        <source>Color By Object</source>
        <target>Kolor według obiektu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_glossy">
        <source>Glossy</source>
        <target>Błyszczący</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_matte">
        <source>Matte</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern:plasticvinyl_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern:plasticvinyl_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern:uilabel">
        <source>Relief Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern_amount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern_amount:tooltip">
        <source>Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.</source>
        <target>Przesunięcie od 0 do 2 umożliwia kontrolę wysokości wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern_list_label">
        <source>Bump Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern_list_label:tooltip">
        <source>Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.</source>
        <target>Tworzy podwyższone i obniżone rejony na podstawie ciemnych i jasnych obszarów dostarczonego pliku obrazu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern_map">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern_map:tooltip">
        <source>Selects a bitmap image for the relief pattern.</source>
        <target>Umożliwia wybór mapy bitowej dla wzoru wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern_map:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_pattern_panel_label">
        <source>Relief Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_plasticsolid">
        <source>Plastic (Solid)</source>
        <target>Tworzywo sztuczne (jednolite)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_plastictransparent">
        <source>Plastic (Transparent)</source>
        <target>Tworzywo sztuczne (przezroczyste)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_plasticvinylgroup">
        <source>Plastic</source>
        <target>Tworzywo sztuczne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_polished">
        <source>Polished</source>
        <target>Polerowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_refr_depth">
        <source>Refraction Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia załamań</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_refr_depth:tooltip">
        <source>When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.</source>
        <target>Po zaznaczeniu tej opcji parametr głębokości załamywania dla materiału będzie określany lokalnie. Po osiągnięciu poziomu ograniczenia zostanie rzucony dodatkowy promień przezroczystości, co ograniczy efekt czarnych krawędzi występujący typowo w przypadku brył ze szkła.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_refr_depth:uilabel">
        <source>Override Refraction Depth</source>
        <target>Nadpisz parametr głębokości załamywania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_refr_depth_control_label">
        <source>Override Refraction Depth</source>
        <target>Nadpisz parametr głębokości załamywania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_roundcorners_on">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_roundcorners_on:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_roundcorners_on:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_type">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_type:plasticvinyl_plasticsolid">
        <source>Plastic (Solid)</source>
        <target>Tworzywo sztuczne (jednolite)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_type:plasticvinyl_plastictransparent">
        <source>Plastic (Transparent)</source>
        <target>Tworzywo sztuczne (przezroczyste)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_type:plasticvinyl_vinyl">
        <source>Vinyl</source>
        <target>Winyl</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_type:tooltip">
        <source>Selects from among Plastic (solid or transparent) or vinyl.</source>
        <target>Umożliwia wybór spośród opcji Tworzywo sztuczne (jednolite lub przezroczyste) albo Winyl.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_type:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plasticvinyl_vinyl">
        <source>Vinyl</source>
        <target>Winyl</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plate">
        <source>plate</source>
        <target>płyta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plotGlyph:uilabel">
        <source>Plot glyph:</source>
        <target>Znacznik drukowania:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="plywood">
        <source>plywood</source>
        <target>sklejka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="point">
        <source>point</source>
        <target>punkt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="polished">
        <source>polished</source>
        <target>polerowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pond">
        <source>pond</source>
        <target>staw</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pool">
        <source>pool</source>
        <target>basen</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="porcelain">
        <source>porcelain</source>
        <target>porcelana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="precast">
        <source>precast</source>
        <target>prefabrykowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="projMap:uilabel">
        <source>File Name:</source>
        <target>Nazwa pliku:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="projMapOn">
        <source>On:</source>
        <target>Włączona:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="projMapOn:uilabel">
        <source>On:</source>
        <target>Włączona:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="projectionMaps">
        <source>Projection Maps</source>
        <target>Mapy odwzorowania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pumpkin">
        <source>pumpkin</source>
        <target>dynia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="purple">
        <source>purple</source>
        <target>fioletowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="purple and gray carpet">
        <source>purple and gray carpet</source>
        <target>fioletowo-szary dywan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="pyramid">
        <source>pyramid</source>
        <target>piramida</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="quartz">
        <source>HID Quartz Metal Halide</source>
        <target>Kwarcowa metalohalogenkowa HID</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="quartzCool">
        <source>HID Quartz Metal Halide (Cool)</source>
        <target>Kwarcowa metalohalogenkowa HID (zimna)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="quartzWarm">
        <source>HID Quartz Metal Halide (Warm)</source>
        <target>Kwarcowa metalohalogenkowa HID (ciepła)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rect">
        <source>Rectangle</source>
        <target>Prostokąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rectangle">
        <source>rectangle</source>
        <target>Prostokąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rectangle_length">
        <source>Length:</source>
        <target>Długość:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rectangle_length:uilabel">
        <source>Length:</source>
        <target>Długość:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rectangle_width">
        <source>Width:</source>
        <target>Szerokość:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rectangle_width:uilabel">
        <source>Width:</source>
        <target>Szerokość:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rectangles">
        <source>rectangles</source>
        <target>prostokąty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rectangular">
        <source>rectangular</source>
        <target>prostokątny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="red">
        <source>red</source>
        <target>czerwony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="red carpet">
        <source>red carpet</source>
        <target>czerwony dywan</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="red plaid">
        <source>red plaid</source>
        <target>czerwona kratka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="red-orange">
        <source>red-orange</source>
        <target>czerwono-pomarańczowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="redblueshift">
        <source>Red/Blue Shift:</source>
        <target>Przejście czerwony/niebieski:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="redblueshift:uilabel">
        <source>Red/Blue Shift:</source>
        <target>Przejście czerwony/niebieski:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="reflect">
        <source>reflect</source>
        <target>odbij</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="reflecting">
        <source>reflecting</source>
        <target>odbijający</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="reflection_glossy_samples">
        <source>Reflection Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="reflection_glossy_samples:tooltip">
        <source>Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.</source>
        <target>Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez mental ray w celu utworzenia błyszczących odbić.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="reflection_glossy_samples:uilabel">
        <source>Reflection Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="reflective">
        <source>reflective</source>
        <target>odbijający</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="refraction_glossy_samples">
        <source>Refraction Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących załamań</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="refraction_glossy_samples:tooltip">
        <source>Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.</source>
        <target>Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez mental ray w celu utworzenia błyszczących załamań.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="refraction_glossy_samples:uilabel">
        <source>Refraction Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących załamań</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="retaining">
        <source>retaining</source>
        <target>oporowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="reverse">
        <source>Reverse</source>
        <target>Odwrócenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="reverse:uilabel">
        <source>Reverse</source>
        <target>Odwrócenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rgb">
        <source>RGB</source>
        <target>RGB</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rgbLightColor">
        <source>Light Color:</source>
        <target>Kolor światła:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rgbLightColor:uilabel">
        <source>Light Color:</source>
        <target>Kolor światła:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rgb_unit_conversion">
        <source>Color Conversion:</source>
        <target>Konwersja koloru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rgb_unit_conversion:uilabel">
        <source>Color Conversion:</source>
        <target>Konwersja koloru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rippled">
        <source>rippled</source>
        <target>marszczony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="river">
        <source>river</source>
        <target>rzeka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="riverstone">
        <source>riverstone</source>
        <target>kamień rzeczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="road">
        <source>road</source>
        <target>droga</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rock">
        <source>rock</source>
        <target>skała</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="roof">
        <source>roof</source>
        <target>dach</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="roofing">
        <source>roofing</source>
        <target>pokrycie dachu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rose">
        <source>rose</source>
        <target>drewno różane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rosette">
        <source>rosette</source>
        <target>rozeta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rosewood">
        <source>rosewood</source>
        <target>palisander</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rough">
        <source>rough</source>
        <target>chropowaty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="round">
        <source>round</source>
        <target>okrągły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="royal">
        <source>royal</source>
        <target>królewski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rubble">
        <source>rubble</source>
        <target>gruz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="running">
        <source>running</source>
        <target>ciągłe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="rye">
        <source>rye</source>
        <target>żyto</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="salmon">
        <source>salmon</source>
        <target>łosoś</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sand">
        <source>sand</source>
        <target>piasek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sandy">
        <source>sandy</source>
        <target>piaskowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="satin">
        <source>satin</source>
        <target>satyna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="saturation">
        <source>Saturation:</source>
        <target>Nasycenie koloru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="saturation:uilabel">
        <source>Saturation:</source>
        <target>Nasycenie koloru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="scale:uilabel">
        <source>Scale</source>
        <target>Skala</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sceneeffect">
        <source>sceneeffect</source>
        <target>efekt sceny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="screen">
        <source>screen</source>
        <target>ekran</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sea">
        <source>sea</source>
        <target>morze</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sea side">
        <source>sea side</source>
        <target>brzeg morza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="seam">
        <source>seam</source>
        <target>szew</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="seaside">
        <source>seaside</source>
        <target>brzeg morza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="semi-polished">
        <source>semi-polished</source>
        <target>częściowo polerowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shadowCol">
        <source>Color:</source>
        <target>Kolor:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shadowCol:uilabel">
        <source>Color:</source>
        <target>Kolor:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shadowColMap:uilabel">
        <source>File Name:</source>
        <target>Nazwa pliku:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shadowColorMap">
        <source>Shadow Color Map</source>
        <target>Mapa kolorów cieni</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shadowDensity:uilabel">
        <source>shadowDensity</source>
        <target>gęstośćCienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shadowOn">
        <source>Compute Shadows:</source>
        <target>Oblicz cienie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shadowOn:uilabel">
        <source>Compute Shadows:</source>
        <target>Oblicz cienie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shadow_ray_extension:uilabel">
        <source>Shadow Ray Extension</source>
        <target>Przedłużenie promienia cienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shadow_softness:uilabel">
        <source>Shadow Softness</source>
        <target>Rozmycie cienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shadows">
        <source>Shadows</source>
        <target>Cienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shadows:uilabel">
        <source>Shadows</source>
        <target>Cienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shake">
        <source>shake</source>
        <target>potrząśnij</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shingle">
        <source>shingle</source>
        <target>kamyk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="shiny">
        <source>shiny</source>
        <target>błyszczący</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="siding">
        <source>siding</source>
        <target>oblicówka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sienna">
        <source>sienna</source>
        <target>sjena</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="silver">
        <source>silver</source>
        <target>srebrny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sky">
        <source>sky</source>
        <target>niebo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="slate">
        <source>slate</source>
        <target>łupek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="slate blue">
        <source>slate blue</source>
        <target>szaroniebieski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="small">
        <source>small</source>
        <target>mały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="smoked">
        <source>smoked</source>
        <target>przydymiony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="smooth">
        <source>smooth</source>
        <target>gładki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sn_Constant">
        <source>Constant</source>
        <target>Stałe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sn_Curve">
        <source>S-N Curve</source>
        <target>Krzywa S-N</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="snow">
        <source>snow</source>
        <target>śnieg</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="softDiffEdges">
        <source>Soften Diffuse Edges:</source>
        <target>Zmiękcz rozproszone krawędzie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="softDiffEdges:uilabel">
        <source>Soften Diffuse Edges:</source>
        <target>Zmiękcz rozproszone krawędzie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="soldier">
        <source>soldier</source>
        <target>cegła kładziona główką</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solid">
        <source>solid</source>
        <target>bryła</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solid_props1">
        <source>Properties</source>
        <target>Właściwości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_blue">
        <source>Blue</source>
        <target>Niebieskie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bluegreen">
        <source>Blue Green</source>
        <target>Niebiesko-zielone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bronze">
        <source>Bronze</source>
        <target>Brąz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_amount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_amount:tooltip">
        <source>Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.</source>
        <target>Przesunięcie od 0 do 2 umożliwia kontrolę wysokości wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_enable:solidglass_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_enable:solidglass_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_enable:solidglass_rippled">
        <source>Rippled</source>
        <target>Marszczone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_enable:solidglass_wavy">
        <source>Wavy</source>
        <target>Faliste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_enable:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_enable_list_label">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_enable_list_label:tooltip">
        <source>Selects from rippled (rough noise), wavy (soft noise), or custom.</source>
        <target>Umożliwia wybór spośród opcji: marszczony (chropowaty szum), falisty (miękki szum) lub niestandardowy.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_enable_panel_label">
        <source>Relief Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_map">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_map:tooltip">
        <source>Selects a bitmap image for the relief pattern.</source>
        <target>Umożliwia wybór mapy bitowej dla wzoru wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_bump_map:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_clear">
        <source>Clear</source>
        <target>Przezroczyste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_color_by_object:uilabel">
        <source>Custom Color</source>
        <target>Kolor niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_custom_color">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_glossiness">
        <source>Roughness</source>
        <target>Chropowatość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_glossiness:tooltip">
        <source>Adjusts the roughness of the glass surface. Reduce to get smooth, shiny glass, or increase to get frosted glass. Default is 0, range is 0-1.</source>
        <target>Dostosowuje chropowatość powierzchni szkła. Zmniejsz, aby uzyskać gładkie, błyszczące szkło, albo zwiększ, aby uzyskać szkło matowe. Wartość domyślna to 0; zakres od 0 do 1.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_glossiness:uilabel">
        <source>Roughness</source>
        <target>Chropowatość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_gray">
        <source>Gray</source>
        <target>Szare</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_green">
        <source>Green</source>
        <target>Zielone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_reflectance">
        <source>Reflectance</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_reflectance:tooltip">
        <source>Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Default is 15, range is 0-100.</source>
        <target>Dostosowuje ilość światła odbijanego od powierzchni szkła (nieprzechodzącego przez nie). Wartość domyślna to 15; zakres od 0 do 100.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_reflectance:uilabel">
        <source>Reflectance</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_depth">
        <source>Refraction Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia załamań</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_depth:tooltip">
        <source>When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.</source>
        <target>Po zaznaczeniu tej opcji parametr głębokości załamywania dla materiału będzie określany lokalnie. Po osiągnięciu poziomu ograniczenia zostanie rzucony dodatkowy promień przezroczystości, co ograniczy efekt czarnych krawędzi występujący typowo w przypadku brył ze szkła.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_depth:uilabel">
        <source>Override Refraction Depth</source>
        <target>Nadpisz parametr głębokości załamywania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_depth_control_label">
        <source>Override Refraction Depth</source>
        <target>Nadpisz parametr głębokości załamywania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_falloff_dist:uilabel">
        <source>Fall Off Distance</source>
        <target>Odległość zanikania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_ior">
        <source>Refraction</source>
        <target>Załamanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_ior:tooltip">
        <source>Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Default is 1.52, range 0-5.</source>
        <target>Dostosowuje ilość załamanego światła podczas przechodzenia przez powierzchnię. Wartość domyślna to 1.52; zakres od 0 do 5.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_ior:uilabel">
        <source>Refraction</source>
        <target>Załamanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_ior_air">
        <source>Air</source>
        <target>Powietrze</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_ior_alcohol">
        <source>Alcohol</source>
        <target>Alkohol</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_ior_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_ior_diamond">
        <source>Diamond</source>
        <target>Romb</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_ior_glass">
        <source>Glass</source>
        <target>Szkło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_ior_quartz">
        <source>Quartz</source>
        <target>Kwarc</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_refr_ior_water">
        <source>Water</source>
        <target>Woda</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_rippled">
        <source>Rippled</source>
        <target>Marszczony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_roundcorners_on">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_roundcorners_on:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_roundcorners_on:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_solidglassgroup">
        <source>Solid Glass</source>
        <target>Szkło pełne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance:solidglass_blue">
        <source>Blue</source>
        <target>Niebieskie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance:solidglass_bluegreen">
        <source>Blue Green</source>
        <target>Niebiesko-zielone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance:solidglass_bronze">
        <source>Bronze</source>
        <target>Brąz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance:solidglass_clear">
        <source>Clear</source>
        <target>Przezroczyste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance:solidglass_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance:solidglass_gray">
        <source>Gray</source>
        <target>Szare</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance:solidglass_green">
        <source>Green</source>
        <target>Zielone</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance:tooltip">
        <source>Selects a predefined color, or Custom.</source>
        <target>Wybiera kolor predefiniowany lub niestandardowy.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance_custom_color">
        <source>Custom Color</source>
        <target>Kolor niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance_custom_color:tooltip">
        <source>Select a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.</source>
        <target>Wybierz kolor, obraz lub teksturę proceduralną, aby utworzyć wygląd materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_transmittance_custom_color:uilabel">
        <source>Custom Color</source>
        <target>Kolor niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="solidglass_wavy">
        <source>Wavy</source>
        <target>Faliste</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="spanish">
        <source>spanish</source>
        <target>hiszpański</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="special">
        <source>special</source>
        <target>specjalny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_Color1">
        <source>Color 1</source>
        <target>Kolor 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_Color1:tooltip">
        <source>Specifies the first color of the speckle.</source>
        <target>Określa pierwszy kolor plamki.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_Color1:uilabel">
        <source>Color 1</source>
        <target>Kolor 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_Color2">
        <source>Color 2</source>
        <target>Kolor 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_Color2:tooltip">
        <source>Specifies the second color of the speckle.</source>
        <target>Określa drugi kolor plamki.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_Color2:uilabel">
        <source>Color 2</source>
        <target>Kolor 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_Position">
        <source>Position</source>
        <target>Położenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_Size">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_Size:tooltip">
        <source>Adjusts the size of the speckles.</source>
        <target>Dostosowuje wielkość plamek.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_Size:uilabel">
        <source>Size</source>
        <target>Wielkość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckle_transforms_group">
        <source>Transforms</source>
        <target>Przekształcenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="speckled">
        <source>speckled</source>
        <target>cętkowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="specular">
        <source>Specular:</source>
        <target>Zwierciadlany:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="specular:uilabel">
        <source>Specular:</source>
        <target>Zwierciadlany:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="specularColor">
        <source>Specular Color:</source>
        <target>Kolor refleksu:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="specularColor:uilabel">
        <source>Specular Color:</source>
        <target>Kolor refleksu:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sphere">
        <source>Sphere</source>
        <target>Sfera</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sphere_radius">
        <source>Radius:</source>
        <target>Promień:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sphere_radius:uilabel">
        <source>Radius:</source>
        <target>Promień:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="splatter">
        <source>splatter</source>
        <target>rozpryski</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="split">
        <source>split</source>
        <target>podziel</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="spot">
        <source>spot</source>
        <target>Punktowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="spread:uilabel">
        <source>Spread:</source>
        <target>Zasięg:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="square">
        <source>square</source>
        <target>kwadrat</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="squares">
        <source>squares</source>
        <target>kwadraty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_blend_amount">
        <source>Blending:</source>
        <target>Łączenie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_blend_amount:uilabel">
        <source>Blending:</source>
        <target>Łączenie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_blur_radius">
        <source>Blur:</source>
        <target>Rozmaż:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_blur_radius:uilabel">
        <source>Blur:</source>
        <target>Rozmaż:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_filter_color">
        <source>Filter Color:</source>
        <target>Kolor filtru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_filter_color:uilabel">
        <source>Filter Color:</source>
        <target>Kolor filtru:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_high">
        <source>Fine (Slowest)</source>
        <target>Dokładne (najwolniejsze)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_low">
        <source>Coarse (Fastest)</source>
        <target>Zgrubne (najszybsze)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_medium">
        <source>Medium</source>
        <target>Średnie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_quality">
        <source>Quality:</source>
        <target>Jakość:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_quality:ssao_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_quality:ssao_high">
        <source>Fine (Slowest)</source>
        <target>Dokładna (najwolniejsze)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_quality:ssao_low">
        <source>Coarse (Fastest)</source>
        <target>Zgrubna (najszybsze)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_quality:ssao_medium">
        <source>Medium</source>
        <target>Średnia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_quality:uilabel">
        <source>Quality:</source>
        <target>Jakość:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_sample_count">
        <source>Samples:</source>
        <target>Próbki:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_sample_count:uilabel">
        <source>Samples:</source>
        <target>Próbki:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_sample_radius">
        <source>Sample Radius:</source>
        <target>Promień próbki:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ssao_sample_radius:uilabel">
        <source>Sample Radius:</source>
        <target>Promień próbki:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stacked">
        <source>stacked</source>
        <target>ustawiony w stos</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stainless">
        <source>stainless</source>
        <target>nierdzewny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="standardLight">
        <source>Standard Light Parameters</source>
        <target>Standardowe parametry światła</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="standing">
        <source>standing</source>
        <target>stojący</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="std_incandescent">
        <source>Standard Incandescent Light</source>
        <target>Żarówka standardowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="steel">
        <source>steel</source>
        <target>stal</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone">
        <source>stone</source>
        <target>kamień</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_details:rightlabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_details:tooltip">
        <source>Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.</source>
        <target>Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_details:uilabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_distance">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_distance:tooltip">
        <source>Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)</source>
        <target>Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_distance:uilabel">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_on">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_on:tooltip">
        <source>Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.</source>
        <target>Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_on:uilabel">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_samples">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_samples:tooltip">
        <source>Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)</source>
        <target>Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_ao_samples:uilabel">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_application">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_application:stone_glossy">
        <source>Glossy</source>
        <target>Błyszczący</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_application:stone_matte">
        <source>Matte</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_application:stone_polished">
        <source>Polished</source>
        <target>Polerowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_application:stone_unfinished">
        <source>Unfinished</source>
        <target>Niewykończony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_application:tooltip">
        <source>Selects polished, glossy, matte, or unfinished.</source>
        <target>Wybiera jedną z opcji: polerowany, błyszczący, matowy lub niewykończony.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_application:uilabel">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump:stone_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump:stone_glossymarble">
        <source>Glossy Marble</source>
        <target>Błyszczący marmur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump:stone_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump:stone_polishedgranite">
        <source>Polished Granite</source>
        <target>Polerowany granit</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump:stone_stonewall">
        <source>Stone Wall</source>
        <target>Ściana kamienna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump_amount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump_amount:tooltip">
        <source>Slider controls height of bump from 0-1.</source>
        <target>Przesunięcie suwaka od 0 do 1 umożliwia kontrolę wysokości wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump_list_label">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump_list_label:tooltip">
        <source>Chooses a bump type, or Custom.</source>
        <target>Wybiera typ wypukłości lub ustawienie niestandardowe.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump_map">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump_map:tooltip">
        <source>Selects a bitmap image for the finish.</source>
        <target>Wybiera mapę bitową wykończenia.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump_map:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_bump_panel_label">
        <source>Finish Bumps</source>
        <target>Wypukłości końcowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_color">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_color:tooltip">
        <source>Selects a bitmap image for the stone.</source>
        <target>Wybiera mapę bitową kamienia.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_color:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_glossy">
        <source>Glossy</source>
        <target>Błyszczący</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_glossymarble">
        <source>Glossy Marble</source>
        <target>Błyszczący marmur</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_matte">
        <source>Matte</source>
        <target>Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern:stone_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern:stone_none">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern:uilabel">
        <source>Bump Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern_amount">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern_amount:tooltip">
        <source>Amount Slider 0 to 2 controls height of the bump.</source>
        <target>Przesunięcie suwaka od 0 do 2 umożliwia kontrolę wysokości wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern_amount:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern_list_label">
        <source>Bump Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern_list_label:tooltip">
        <source>Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.</source>
        <target>Tworzy podwyższone i obniżone rejony na podstawie ciemnych i jasnych obszarów dostarczonego pliku obrazu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern_map">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern_map:tooltip">
        <source>Selects a bitmap image for the relief pattern.</source>
        <target>Umożliwia wybór mapy bitowej dla wzoru wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern_map:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_pattern_panel_label">
        <source>Relief Pattern</source>
        <target>Wzór wypukłości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_polished">
        <source>Polished</source>
        <target>Polerowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_polishedgranite">
        <source>Polished Granite</source>
        <target>Polerowany granit</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_roundcorners_on">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_roundcorners_on:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_roundcorners_on:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_stonegroup">
        <source>Stone</source>
        <target>Kamień</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_stonewall">
        <source>Stone Wall</source>
        <target>Ściana kamienna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stone_unfinished">
        <source>Unfinished</source>
        <target>Niewykończony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stonewall_tex:uilabel">
        <source>Stonewall Texture</source>
        <target>Tekstura Ściana kamienna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="street">
        <source>street</source>
        <target>uliczne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stress_curve_data:uilabel">
        <source>Stress</source>
        <target>Naprężenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stripes">
        <source>stripes</source>
        <target>pasy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural">
        <source>structural</source>
        <target>konstrukcyjne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural concrete">
        <source>structural concrete</source>
        <target>beton konstrukcyjny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Behavior">
        <source>Behavior</source>
        <target>Zachowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Behavior:structural_isotropic">
        <source>Isotropic</source>
        <target>Izotropowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Behavior:structural_orthotropic">
        <source>Orthotropic</source>
        <target>Ortotropowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Behavior:structural_transverse_isotropic">
        <source>Transverse Isotropic</source>
        <target>Poprzeczne, izotropowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Behavior:tooltip">
        <source>Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.</source>
        <target>Umożliwia wybranie między zachowaniem izotropowym a ortotropowym.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Behavior:uilabel">
        <source>Behavior</source>
        <target>Zachowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Cyclic_strain_hardening_coefficient">
        <source>Cyclic Strain Hardening Coefficient</source>
        <target>Współczynnik cyklicznego wzmocnienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Cyclic_strain_hardening_coefficient:uilabel">
        <source>Cyclic Strain Hardening Coefficient</source>
        <target>Współczynnik cyklicznego wzmocnienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Cyclic_strain_hardening_exponent">
        <source>Cyclic Strain Hardening Exponent</source>
        <target>Wykładnik cyklicznego wzmocnienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Cyclic_strain_hardening_exponent:uilabel">
        <source>Cyclic Strain Hardening Exponent</source>
        <target>Wykładnik cyklicznego wzmocnienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Density">
        <source>Density</source>
        <target>Gęstość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Density:uilabel">
        <source>Density</source>
        <target>Gęstość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Endurance_limit_cycles">
        <source>Endurance Limit Number of Cycles</source>
        <target>Wytrzymałość zmęczeniowa — liczba cykli</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Endurance_limit_cycles:uilabel">
        <source>Endurance Limit Number of Cycles</source>
        <target>Wytrzymałość zmęczeniowa — liczba cykli</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Endurance_limit_stress">
        <source>Endurance Limit Stress</source>
        <target>Wytrzymałość zmęczeniowa — naprężenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Endurance_limit_stress:uilabel">
        <source>Endurance Limit Stress</source>
        <target>Wytrzymałość zmęczeniowa — naprężenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_ExternalMaterialID:uilabel">
        <source>External Material ID</source>
        <target>Identyfikator materiału zewnętrznego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Fatigue_ductility_coefficient">
        <source>Fatigue Ductility Coefficient</source>
        <target>Współczynnik odkształcalności zmęczeniowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Fatigue_ductility_coefficient:uilabel">
        <source>Fatigue Ductility Coefficient</source>
        <target>Współczynnik odkształcalności zmęczeniowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Fatigue_ductility_exponent">
        <source>Fatigue Ductility Exponent</source>
        <target>Wykładnik odkształcalności zmęczeniowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Fatigue_ductility_exponent:uilabel">
        <source>Fatigue Ductility Exponent</source>
        <target>Wykładnik odkształcalności zmęczeniowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Fatigue_strength_coefficient">
        <source>Fatigue Strength Coefficient</source>
        <target>Współczynnik wytrzymałości zmęczeniowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Fatigue_strength_coefficient:uilabel">
        <source>Fatigue Strength Coefficient</source>
        <target>Współczynnik wytrzymałości zmęczeniowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Fatigue_strength_exponent">
        <source>Fatigue Strength Exponent</source>
        <target>Wykładnik wytrzymałości zmęczeniowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Fatigue_strength_exponent:uilabel">
        <source>Fatigue Strength Exponent</source>
        <target>Wykładnik wytrzymałości zmęczeniowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Minimum_tensile_strength">
        <source>Tensile Strength</source>
        <target>Wytrzymałość na rozciąganie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Minimum_tensile_strength:uilabel">
        <source>Tensile Strength</source>
        <target>Wytrzymałość na rozciąganie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Minimum_yield_stress">
        <source>Yield Strength</source>
        <target>Granica plastyczności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Minimum_yield_stress:uilabel">
        <source>Yield Strength</source>
        <target>Granica plastyczności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio">
        <source>Poisson's Ratio</source>
        <target>Współczynnik Poissona</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio:uilabel">
        <source>Poisson's Ratio</source>
        <target>Współczynnik Poissona</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio_12">
        <source>Poisson's Ratio 12</source>
        <target>Współczynnik Poissona 12</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio_12:uilabel">
        <source>Poisson's Ratio 12</source>
        <target>Współczynnik Poissona 12</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio_23">
        <source>Poisson's Ratio 23</source>
        <target>Współczynnik Poissona 23</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio_23:uilabel">
        <source>Poisson's Ratio 23</source>
        <target>Współczynnik Poissona 23</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio_X">
        <source>Poisson's Ratio X</source>
        <target>Współczynnik Poissona X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio_X:uilabel">
        <source>Poisson's Ratio X</source>
        <target>Współczynnik Poissona X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio_Y">
        <source>Poisson's Ratio Y</source>
        <target>Współczynnik Poissona Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio_Y:uilabel">
        <source>Poisson's Ratio Y</source>
        <target>Współczynnik Poissona Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio_Z">
        <source>Poisson's Ratio Z</source>
        <target>Współczynnik Poissona Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Poisson_ratio_Z:uilabel">
        <source>Poisson's Ratio Z</source>
        <target>Współczynnik Poissona Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_modulus">
        <source>Shear Modulus</source>
        <target>Moduł Kirchhoffa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_modulus:uilabel">
        <source>Shear Modulus</source>
        <target>Moduł Kirchhoffa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_modulus_12">
        <source>Shear Modulus 12</source>
        <target>Moduł Kirchhoffa 12</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_modulus_12:uilabel">
        <source>Shear Modulus 12</source>
        <target>Moduł Kirchhoffa 12</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_modulus_X">
        <source>Shear Modulus X</source>
        <target>Moduł Kirchhoffa X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_modulus_X:uilabel">
        <source>Shear Modulus X</source>
        <target>Moduł Kirchhoffa X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_modulus_Y">
        <source>Shear Modulus Y</source>
        <target>Moduł Kirchhoffa Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_modulus_Y:uilabel">
        <source>Shear Modulus Y</source>
        <target>Moduł Kirchhoffa Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_modulus_Z">
        <source>Shear Modulus Z</source>
        <target>Moduł Kirchhoffa Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_modulus_Z:uilabel">
        <source>Shear Modulus Z</source>
        <target>Moduł Kirchhoffa Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_strength_modification">
        <source>Shear Strength Modification</source>
        <target>Zmiana siły ścinającej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Shear_strength_modification:uilabel">
        <source>Shear Strength Modification</source>
        <target>Zmiana siły ścinającej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Specific_heat">
        <source>Specific Heat</source>
        <target>Ciepło właściwe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Specific_heat:uilabel">
        <source>Specific Heat</source>
        <target>Ciepło właściwe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_conductivity">
        <source>Thermal Conductivity</source>
        <target>Przewodność cieplna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_conductivity:uilabel">
        <source>Thermal Conductivity</source>
        <target>Przewodność cieplna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_conductivity_X">
        <source>Thermal Conductivity X</source>
        <target>Przewodność cieplna X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_conductivity_X:uilabel">
        <source>Thermal Conductivity X</source>
        <target>Przewodność cieplna X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_conductivity_Y">
        <source>Thermal Conductivity Y</source>
        <target>Przewodność cieplna Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_conductivity_Y:uilabel">
        <source>Thermal Conductivity Y</source>
        <target>Przewodność cieplna Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_conductivity_Z">
        <source>Thermal Conductivity Z</source>
        <target>Przewodność cieplna Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_conductivity_Z:uilabel">
        <source>Thermal Conductivity Z</source>
        <target>Przewodność cieplna Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient">
        <source>Thermal Expansion Coefficient</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient:uilabel">
        <source>Thermal Expansion Coefficient</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient_1">
        <source>Thermal Expansion Coefficient 1</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient_1:uilabel">
        <source>Thermal Expansion Coefficient 1</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient_2">
        <source>Thermal Expansion Coefficient 2</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient_2:uilabel">
        <source>Thermal Expansion Coefficient 2</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient_X">
        <source>Thermal Expansion Coefficient X</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient_X:uilabel">
        <source>Thermal Expansion Coefficient X</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient_Y">
        <source>Thermal Expansion Coefficient Y</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient_Y:uilabel">
        <source>Thermal Expansion Coefficient Y</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient_Z">
        <source>Thermal Expansion Coefficient Z</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermal_expansion_coefficient_Z:uilabel">
        <source>Thermal Expansion Coefficient Z</source>
        <target>Współczynnik rozszerzalności cieplnej Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermally_treated">
        <source>Thermally Treated</source>
        <target>Obróbka cieplna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Thermally_treated:uilabel">
        <source>Thermally Treated</source>
        <target>Obróbka cieplna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus">
        <source>Young's Modulus</source>
        <target>Moduł Younga</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus:uilabel">
        <source>Young's Modulus</source>
        <target>Moduł Younga</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus_1">
        <source>Young's Modulus 1</source>
        <target>Moduł Younga 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus_1:uilabel">
        <source>Young's Modulus 1</source>
        <target>Moduł Younga 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus_2">
        <source>Young's Modulus 2</source>
        <target>Moduł Younga 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus_2:uilabel">
        <source>Young's Modulus 2</source>
        <target>Moduł Younga 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus_X">
        <source>Young's Modulus X</source>
        <target>Moduł Younga X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus_X:uilabel">
        <source>Young's Modulus X</source>
        <target>Moduł Younga X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus_Y">
        <source>Young's Modulus Y</source>
        <target>Moduł Younga Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus_Y:uilabel">
        <source>Young's Modulus Y</source>
        <target>Moduł Younga Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus_Z">
        <source>Young's Modulus Z</source>
        <target>Moduł Younga Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_Young_modulus_Z:uilabel">
        <source>Young's Modulus Z</source>
        <target>Moduł Younga Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_concrete_compression">
        <source>Concrete Compression</source>
        <target>Kompresja betonu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_concrete_compression:uilabel">
        <source>Concrete Compression</source>
        <target>Kompresja betonu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_isotropic">
        <source>Isotropic</source>
        <target>Izotropowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_lightweight">
        <source>Lightweight</source>
        <target>Lekkie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_lightweight:uilabel">
        <source>Lightweight</source>
        <target>Lekkie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_orthotropic">
        <source>Orthotropic</source>
        <target>Ortotropowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_source">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_source:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_sourceURL">
        <source>Source URL</source>
        <target>Źródłowy adres URL</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_sourceURL:uilabel">
        <source>Source URL</source>
        <target>Źródłowy adres URL</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_subclass">
        <source>Subclass</source>
        <target>Klasa podrzędna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_subclass:uilabel">
        <source>Subclass</source>
        <target>Klasa podrzędna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_transverse_isotropic">
        <source>Transverse Isotropic</source>
        <target>Poprzeczne, izotropowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_Average_modulus">
        <source>Average Modulus</source>
        <target>Moduł średni</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_Average_modulus:uilabel">
        <source>Average Modulus</source>
        <target>Moduł średni</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_Bending">
        <source>Bending</source>
        <target>Gięcie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_Bending:uilabel">
        <source>Bending</source>
        <target>Gięcie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_Construction_Property">
        <source>Construction</source>
        <target>Konstrukcja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_Construction_Property:structural_wood_glued">
        <source>Glued</source>
        <target>Klejony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_Construction_Property:structural_wood_glued_kertoQ">
        <source>Glued KertoQ</source>
        <target>Klejony KertoQ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_Construction_Property:structural_wood_glued_kertoS">
        <source>Glued KertoS</source>
        <target>Klejony KertoS</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_Construction_Property:structural_wood_lvl">
        <source>LVL</source>
        <target>LVL</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_Construction_Property:structural_wood_natural">
        <source>Natural</source>
        <target>Naturalny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_Construction_Property:uilabel">
        <source>Construction</source>
        <target>Konstrukcja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_compression_parallel">
        <source>Compression Parallel to Grain</source>
        <target>Kompresja równolegle do słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_compression_parallel:uilabel">
        <source>Compression Parallel to Grain</source>
        <target>Kompresja równolegle do słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_compression_perpendicular">
        <source>Compression Perpendicular to Grain</source>
        <target>Kompresja prostopadle do słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_compression_perpendicular:uilabel">
        <source>Compression Perpendicular to Grain</source>
        <target>Kompresja prostopadle do słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_glued">
        <source>Glued</source>
        <target>Klejony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_glued_kertoQ">
        <source>Glued KertoQ</source>
        <target>Klejony KertoQ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_glued_kertoS">
        <source>Glued KertoS</source>
        <target>Klejony KertoS</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_lvl">
        <source>LVL</source>
        <target>LVL</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_natural">
        <source>Natural</source>
        <target>Naturalny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_shear_parallel">
        <source>Shear Parallel to Grain</source>
        <target>Ścinanie równolegle do słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_shear_parallel:uilabel">
        <source>Shear Parallel to Grain</source>
        <target>Ścinanie równolegle do słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_tension_parallel">
        <source>Tension Parallel to Grain</source>
        <target>Naprężenie równolegle do słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_tension_parallel:uilabel">
        <source>Tension Parallel to Grain</source>
        <target>Naprężenie równolegle do słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_tension_perpendicular">
        <source>Tension Perpendicular to Grain</source>
        <target>Naprężenie prostopadle do słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="structural_wood_tension_perpendicular:uilabel">
        <source>Tension Perpendicular to Grain</source>
        <target>Naprężenie prostopadle do słoja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stucco">
        <source>stucco</source>
        <target>stiuk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stuctural_wood_Species">
        <source>Species</source>
        <target>Gatunek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stuctural_wood_Species:uilabel">
        <source>Species</source>
        <target>Gatunek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stuctural_wood_Strength_grade">
        <source>Strength Grade</source>
        <target>Stopień wytrzymałości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="stuctural_wood_Strength_grade:uilabel">
        <source>Strength Grade</source>
        <target>Stopień wytrzymałości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sun">
        <source>Sun</source>
        <target>Słońce</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sun:uilabel">
        <source>Sun Shader:</source>
        <target>Cieniowanie słońca:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sunPosition">
        <source>Sun Position</source>
        <target>Położenie słońca</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sun_color">
        <source>Sun Color:</source>
        <target>Kolor słońca:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sun_color:uilabel">
        <source>Sun Color:</source>
        <target>Kolor słońca:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sun_disk_intensity">
        <source>Disk Intensity:</source>
        <target>Intensywność tarczy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sun_disk_intensity:uilabel">
        <source>Disk Intensity:</source>
        <target>Intensywność tarczy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sun_disk_scale">
        <source>Disk Scale:</source>
        <target>Skala tarczy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sun_disk_scale:uilabel">
        <source>Disk Scale:</source>
        <target>Skala tarczy:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sun_glow_intensity">
        <source>Glow Intensity:</source>
        <target>Natężenie blasku:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sun_glow_intensity:uilabel">
        <source>Glow Intensity:</source>
        <target>Natężenie blasku:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="sunny day">
        <source>sunny day</source>
        <target>słoneczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_albedo:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_albedo_label">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_albedo_label:tooltip">
        <source>Determines the color (or the weight) of the specular highlights of the material. Generally, this parameter should be set to a white color for physical correctness, but can be changed for artistic purposes.</source>
        <target>Określa kolor (lub wagę) podświetlenia materiału będącego skutkiem lustrzanego odbicia. Zasadniczo w celu uzyskania fizycznej poprawności w parametrze należy ustawić kolor biały, natomiast dla celów artystycznych można go zmienić na inny.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_albedo_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_anisotropy:uilabel">
        <source>Anisotropy</source>
        <target>Anizotropia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_anisotropy_panel_label">
        <source>Advanced Highlight Controls</source>
        <target>Zaawansowane elementy sterowania podświetleniem</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_anisotropy_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_bump_amount_label">
        <source>Depth Amount</source>
        <target>Głębokość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_bump_amount_label:tooltip">
        <source>Adjusts the relative depth of the Bump pattern. Leave to 1.0 to use the exact amount defined by the Normal Map image.</source>
        <target>Dostosowuje względną głębokość wzoru wypukłości. Aby używać dokładnej ilości definiowanej przez obraz Zwykła mapa, należy pozostawić wartość 1.0.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_bump_map_label">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_bump_map_label:tooltip">
        <source>Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.</source>
        <target>Wypukłość określa bardziej całościowe cechy niż parametr Chropowatość, takie jak wgłębienia, pęknięcia, rowki itp. Należy nałożyć obraz na miejsce, w którym te cechy są definiowane. Kolor biały będzie odpowiadał szczytom, a czarny wgłębieniom.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_bump_panel_label">
        <source>Relief Pattern (Bump)</source>
        <target>Wzór wypukłości (wypukłość)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_cutout">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_cutout:tooltip">
        <source>Cutout defines holes in the surface with an image map. The holes will have no thickness or depth so it is generally suitable for thin elements such as sheets of metal.</source>
        <target>Wycięcie definiuje otwory w powierzchni z mapą obrazu. Otwory nie będą miały grubości ani głębokości, dlatego zasadniczo są przeznaczone dla cienkich elementów, takich jak arkusze blachy.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_cutout:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_cutout_panel_label">
        <source>Cutout</source>
        <target>Wycięcie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_cutout_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_material:uilabel">
        <source>Surface Material:</source>
        <target>Materiał powierzchni:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_ndf_beckmann">
        <source>Short Falloff</source>
        <target>Krótki zanik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_ndf_ggx">
        <source>Long Falloff</source>
        <target>Długi zanik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_ndf_type:surface_ndf_beckmann">
        <source>BECKMANN</source>
        <target>BECKMANN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_ndf_type:surface_ndf_ggx">
        <source>GGX</source>
        <target>GGX</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_ndf_type:uilabel">
        <source>NDF</source>
        <target>NDF</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_ndf_type_label">
        <source>Shape</source>
        <target>Kształt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_ndf_type_label:tooltip">
        <source>Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.</source>
        <target>Określa podstawowe równanie służące do obliczania odbić i podświetleń na materiale. Opcja Długi zanik będzie dawać podświetlenia bardziej wygładzone, natomiast przy ustawieniu Krótki zanik podświetlenia będą ostrzejsze.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_normal:uilabel">
        <source>Image</source>
        <target>Obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_normal_anisotropy_label">
        <source>Anisotropy</source>
        <target>Anizotropia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_normal_anisotropy_label:tooltip">
        <source>Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.</source>
        <target>Steruje kształtem podświetleń na powierzchni, nadając im formę eliptyczną zamiast kołowej. W połączeniu z ustawieniem Chropowatość parametr Anizotropia może symulować podświetlenia widoczne na zmatowionych materiałach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_normal_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_orientation_label">
        <source>Orientation</source>
        <target>Orientacja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_orientation_label:tooltip">
        <source>Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.</source>
        <target>Określa orientację podświetleń. Ustawienie nie działa, jeśli w parametrze Anizotropia zostanie ustawiona wartość 0. Jest używane z mapy tekstury. Na przykład można odtworzyć tkane materiały, gdzie kierunki podświetleń są do siebie prostopadłe.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_rotation:uilabel">
        <source>Rotation</source>
        <target>Obrót</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_rotation_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_roughness">
        <source>Roughness</source>
        <target>Chropowatość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_roughness:tooltip">
        <source>The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.</source>
        <target>Wykończenie powierzchni materiału określające rozmiar mikroskopijnych niedoskonałości. Jeśli wartość wynosi zero, cała powierzchnia stanowi idealne zwierciadło. Większe wartości powodują większe rozpraszanie światła (chropowatość powierzchni) i większe podświetlenia. W połączeniu z parametrem Anizotropia pozwala uzyskać efekt wykończenia zmatowionego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_roughness:uilabel">
        <source>Roughness</source>
        <target>Chropowatość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="surface_roughness_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="swamp">
        <source>swamp</source>
        <target>bagno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="swatch">
        <source>Swatch Scene</source>
        <target>Próbka sceny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="swimming">
        <source>swimming</source>
        <target>pływanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="taliesin">
        <source>taliesin</source>
        <target>taliesin</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tan">
        <source>tan</source>
        <target>jasnobrązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="targeted:uilabel">
        <source>Targeted:</source>
        <target>Ukierunkowane:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tarmac">
        <source>tarmac</source>
        <target>asfalt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="taupe">
        <source>taupe</source>
        <target>ciemnoszary</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="teak">
        <source>teak</source>
        <target>tek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="terra cotta">
        <source>terra cotta</source>
        <target>terakota</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture">
        <source>texture</source>
        <target>tekstura</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_Angle">
        <source>XYZ Rotation</source>
        <target>Obrót w osi XYZ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_Angle:tooltip">
        <source>Specify the Rotation of the area represented by the image above.</source>
        <target>Określ obrót obszaru reprezentowanego przez powyższy obraz.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_Angle:uilabel">
        <source>Angle</source>
        <target>Kąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_LinkTextureTransforms">
        <source>Link texture transforms</source>
        <target>Łącz przekształcenia tekstury</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_LinkTextureTransforms:tooltip">
        <source>When this setting is enabled, all changes made to the Position, Scale, and Repeat settings of this attribute will be propagated to all other attributes within the material that use a texture.</source>
        <target>Po włączeniu tego ustawienia wszelkie zmiany ustawień Położenie, Skala i Powtórz tego atrybutu zostaną rozpropagowane do wszystkich innych atrybutów w materiale, który korzysta z tekstury.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_LinkTextureTransforms:uilabel">
        <source>Link Transforms</source>
        <target>Przekształcenia połączeń</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_MapChannel:uilabel">
        <source>Map Channel</source>
        <target>Kanał mapy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_MapChannel_ID_Advanced">
        <source>Map Channel</source>
        <target>Kanał mapy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_MapChannel_ID_Advanced:uilabel">
        <source>Map Channel ID</source>
        <target>Identyfikator kanału mapy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_MapChannel_UVWSource_Advanced:uilabel">
        <source>UVW Source</source>
        <target>Źródło UVW</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_Offset:uilabel">
        <source>Offset</source>
        <target>Odsunięcie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_OffsetLock:tooltip">
        <source>Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.</source>
        <target>Ogranicza odsunięcie. Gdy odsunięcie wzdłuż osi X ulegnie zmianie, odsunięcie wzdłuż osi Y zostanie zmienione o tę samą wartość.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_OffsetLock:uilabel">
        <source>Offset Lock</source>
        <target>Blokowanie odsunięcia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldOffsetX">
        <source>Offset</source>
        <target>Odsunięcie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldOffsetX:rightlabel">
        <source>X</source>
        <target>X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldOffsetX:tooltip">
        <source>Moves the starting point of the map along the X axis.</source>
        <target>Przesuwa początkowy punkt mapy wzdłuż osi X.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldOffsetX:uilabel">
        <source>Offset X</source>
        <target>Odsunięcie X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldOffsetY:rightlabel">
        <source>Y</source>
        <target>Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldOffsetY:tooltip">
        <source>Moves the starting point of the map along the Y axis.</source>
        <target>Przesuwa początkowy punkt mapy wzdłuż osi Y.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldOffsetY:uilabel">
        <source>Offset Y</source>
        <target>Odsunięcie Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldOffsetZ:rightlabel">
        <source>Z</source>
        <target>Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldOffsetZ:tooltip">
        <source>Moves the starting point of the map along the Z axis.</source>
        <target>Przesuwa początkowy punkt mapy wzdłuż osi Z.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldOffsetZ:uilabel">
        <source>Offset Z</source>
        <target>Odsunięcie Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldScaleX">
        <source>Sample Size</source>
        <target>Wielkość próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldScaleX:rightlabel">
        <source>Width</source>
        <target>Szerokość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldScaleX:tooltip">
        <source>Specifies the horizontal scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on  Checker, Gradient, and Tiles.</source>
        <target>Określa skalowanie poziome tej tekstury.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldScaleX:uilabel">
        <source>Size X</source>
        <target>Rozmiar X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldScaleY:rightlabel">
        <source>Height</source>
        <target>Wysokość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldScaleY:tooltip">
        <source>Specifies the vertical scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on  Checker, Gradient, and Tiles.</source>
        <target>Określa skalowanie pionowe tej tekstury.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_RealWorldScaleY:uilabel">
        <source>Size Y</source>
        <target>Rozmiar Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_ScaleLock:tooltip">
        <source>Locks the aspect ratio of the map. When the height or width value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.</source>
        <target>Blokuje współczynnik proporcji mapy. Po zmianie wysokości lub szerokości druga wartość ulega zmianie w odpowiednim stopniu, aby zachować współczynnik proporcji.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_ScaleLock:uilabel">
        <source>Scale Lock</source>
        <target>Blokowanie skali</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_Tiling:uilabel">
        <source>Tiling</source>
        <target>Pokrycie płytkami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_UOffset:uilabel">
        <source>U Offset</source>
        <target>Odsunięcie U</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_URepeat">
        <source>Horizontal</source>
        <target>Poziomy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_URepeat:offlabel">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_URepeat:onlabel">
        <source>Tile</source>
        <target>Klepka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_URepeat:tooltip">
        <source>Adjusts the tiling of the map along the X axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.</source>
        <target>Dostosowuje płytkowanie mapy wzdłuż osi X. Opcja Brak określa, że mapa nie będzie płytkowana w materiale. Opcja Płytka powoduje płytkowanie mapy w materiale.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_URepeat:uilabel">
        <source>U Repeat</source>
        <target>Powtórzenie U</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_UScale:uilabel">
        <source>U Scale</source>
        <target>Skala U</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_UVScale:uilabel">
        <source>UV Scale</source>
        <target>Skala UV</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_VOffset:uilabel">
        <source>V Offset</source>
        <target>Odsunięcie V</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_VRepeat">
        <source>Vertical</source>
        <target>Pionowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_VRepeat:offlabel">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_VRepeat:onlabel">
        <source>Tile</source>
        <target>Klepka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_VRepeat:tooltip">
        <source>Adjusts the tiling of the map along the Y axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.</source>
        <target>Dostosowuje płytkowanie mapy wzdłuż osi Y. Opcja Brak określa, że mapa nie będzie płytkowana w materiale. Opcja Płytka powoduje płytkowanie mapy w materiale.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_VRepeat:uilabel">
        <source>V Repeat</source>
        <target>Powtórzenie V</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_VScale:uilabel">
        <source>V Scale</source>
        <target>Skala V</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_WAngle">
        <source>Rotation</source>
        <target>Obrót</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_WAngle:tooltip">
        <source>Rotates the map from 0 degrees to 360 degrees. </source>
        <target>Obraca mapę z 0 stopni do 360 stopni.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="texture_WAngle:uilabel">
        <source>Angle</source>
        <target>Kąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="textured">
        <source>textured</source>
        <target>teksturowany</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal">
        <source>thermal</source>
        <target>termiczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Behavior">
        <source>Behavior</source>
        <target>Zachowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Behavior:thermal_isotropic">
        <source>Isotropic</source>
        <target>Izotropowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Behavior:thermal_orthotropic">
        <source>Orthotropic</source>
        <target>Ortotropowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Behavior:tooltip">
        <source>Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.</source>
        <target>Umożliwia wybranie między zachowaniem izotropowym a ortotropowym.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Behavior:uilabel">
        <source>Behavior</source>
        <target>Zachowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Compressibility">
        <source>Compressibility</source>
        <target>Ściśliwość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Compressibility:uilabel">
        <source>Compressibility</source>
        <target>Ściśliwość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Density">
        <source>Density</source>
        <target>Gęstość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Density:uilabel">
        <source>Density</source>
        <target>Gęstość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Electrical_resistivity">
        <source>Electrical Resistivity</source>
        <target>Rezystywność elektryczna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Electrical_resistivity:uilabel">
        <source>Electrical Resistivity</source>
        <target>Rezystywność elektryczna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Emissivity">
        <source>Emissivity</source>
        <target>Emisyjność</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Emissivity:uilabel">
        <source>Emissivity</source>
        <target>Emisyjność</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Gas_viscosity">
        <source>Gas Viscosity</source>
        <target>Lepkość gazu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Gas_viscosity:uilabel">
        <source>Gas Viscosity</source>
        <target>Lepkość gazu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Liquid_viscosity">
        <source>Liquid Viscosity</source>
        <target>Lepkość płynu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Liquid_viscosity:uilabel">
        <source>Liquid Viscosity</source>
        <target>Lepkość płynu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Permeability">
        <source>Permeability</source>
        <target>Przepuszczalność</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Permeability:uilabel">
        <source>Permeability</source>
        <target>Przepuszczalność</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Porosity">
        <source>Porosity</source>
        <target>Porowatość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Porosity:uilabel">
        <source>Porosity</source>
        <target>Porowatość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Reflectivity">
        <source>Reflectivity</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Reflectivity:uilabel">
        <source>Reflectivity</source>
        <target>Współczynnik odbicia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Specific_heat">
        <source>Specific Heat</source>
        <target>Ciepło właściwe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Specific_heat:uilabel">
        <source>Specific Heat</source>
        <target>Ciepło właściwe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Specific_heat_of_vaporization">
        <source>Specific Heat of Vaporization</source>
        <target>Ciepło właściwe parowania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Specific_heat_of_vaporization:uilabel">
        <source>Specific Heat of Vaporization</source>
        <target>Ciepło właściwe parowania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Thermal_conductivity">
        <source>Thermal Conductivity</source>
        <target>Przewodność cieplna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Thermal_conductivity:uilabel">
        <source>Thermal Conductivity</source>
        <target>Przewodność cieplna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Thermal_conductivity_X">
        <source>Thermal Conductivity X</source>
        <target>Przewodność cieplna X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Thermal_conductivity_X:uilabel">
        <source>Thermal Conductivity X</source>
        <target>Przewodność cieplna X</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Thermal_conductivity_Y">
        <source>Thermal Conductivity Y</source>
        <target>Przewodność cieplna Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Thermal_conductivity_Y:uilabel">
        <source>Thermal Conductivity Y</source>
        <target>Przewodność cieplna Y</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Thermal_conductivity_Z">
        <source>Thermal Conductivity Z</source>
        <target>Przewodność cieplna Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Thermal_conductivity_Z:uilabel">
        <source>Thermal Conductivity Z</source>
        <target>Przewodność cieplna Z</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Transmits_light">
        <source>Transmits Light</source>
        <target>Przepuszcza światło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Transmits_light:uilabel">
        <source>Transmits Light</source>
        <target>Przepuszcza światło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Vapor_pressure">
        <source>Vapor Pressure</source>
        <target>Ciśnienie par</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_Vapor_pressure:uilabel">
        <source>Vapor Pressure</source>
        <target>Ciśnienie par</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_isotropic">
        <source>Isotropic</source>
        <target>Izotropowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_orthotropic">
        <source>Orthotropic</source>
        <target>Ortotropowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_source">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_source:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_sourceURL">
        <source>Source URL</source>
        <target>Źródłowy adres URL</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_sourceURL:uilabel">
        <source>Source URL</source>
        <target>Źródłowy adres URL</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_subclass">
        <source>Subclass</source>
        <target>Klasa podrzędna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thermal_subclass:uilabel">
        <source>Subclass</source>
        <target>Klasa podrzędna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="thread">
        <source>thread</source>
        <target>wątek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tiger">
        <source>tiger</source>
        <target>tygrys</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile">
        <source>tile</source>
        <target>klepka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_Appearance">
        <source>Tile Appearance</source>
        <target>Wygląd płytki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickColor">
        <source>Tile Color</source>
        <target>Kolor płytki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickColor:tooltip">
        <source>Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.</source>
        <target>Udostępnia opcję wyboru mapy koloru lub mapy tekstury dla jednego z komponentów.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickColor:uilabel">
        <source>Tile Color</source>
        <target>Kolor płytki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType:tile_BrickType_common_flemish_bond">
        <source>Common Flemish Bond</source>
        <target>Zwykłe wiązanie flamandzkie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType:tile_BrickType_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType:tile_BrickType_english_bond">
        <source>English Bond</source>
        <target>Wiązanie angielskie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType:tile_BrickType_fine_running_bond">
        <source>Fine Running Bond</source>
        <target>Drobne wiązanie wozówkowe przestawne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType:tile_BrickType_fine_stack_bond">
        <source>Fine Stack Bond</source>
        <target>Drobne wiązanie wozówkowe piętrowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType:tile_BrickType_half_running_bond">
        <source>1/2 Running Bond</source>
        <target>Wiązanie wozówkowe przestawne 1/2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType:tile_BrickType_running_bond">
        <source>Running Bond</source>
        <target>Wiązanie wozówkowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType:tile_BrickType_stack_bond">
        <source>Stack Bond</source>
        <target>Wiązanie piętrowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType:tooltip">
        <source>Determines either a preset or custom tile pattern. Preset patterns typically disable most or all of the stacking layout and row/column edit controls.</source>
        <target>Określa wstępnie ustawiony lub niestandardowy wzór płytek. Wstępnie ustawione wzory zazwyczaj wyłączają większość lub wszystkie ustawienia elementów sterujących edycji: sposób ułożenia lub wiersz/kolumna.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType_common_flemish_bond">
        <source>Common Flemish Bond</source>
        <target>Zwykłe wiązanie flamandzkie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType_english_bond">
        <source>English Bond</source>
        <target>Wiązanie angielskie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType_fine_running_bond">
        <source>Fine Running Bond</source>
        <target>Drobne wiązanie wozówkowe przestawne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType_fine_stack_bond">
        <source>Fine Stack Bond</source>
        <target>Drobne wiązanie wozówkowe piętrowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType_half_running_bond">
        <source>1/2 Running Bond</source>
        <target>Wiązanie wozówkowe przestawne 1/2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType_running_bond">
        <source>Running Bond</source>
        <target>Wiązanie wozówkowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_BrickType_stack_bond">
        <source>Stack Bond</source>
        <target>Wiązanie piętrowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_ChangeColumn">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_ChangeColumn:tooltip">
        <source>Changes the height of tiles in the affected columns. A value of 1.0 is the default tile height. Values greater than 1.0 increase the height of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that column and the underlying material shows through.</source>
        <target>Zmienia wysokość płytek w objętych kolumnach. Domyślną wysokością płytki jest 1,0. Wartości większe niż 1,0 zwiększają wysokość płytek, a mniejsze niż 1,0 zmniejszają ją. Zakres = od 0,0 do 5,0. Gdy wartość zmiany wynosi 0,0, w tej kolumnie nie są wyświetlane płytki i widać znajdujący się pod nimi materiał.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_ChangeColumn:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_ChangeRow">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_ChangeRow:tooltip">
        <source>Changes the width of tiles in the affected rows. A value of 1.0 is the default tile width. Values greater than 1.0 increase the width of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that row and the underlying material shows through.</source>
        <target>Zmienia szerokość płytek w objętych rzędach. Domyślną szerokością płytki jest 1.0. Wartości większe niż 1.0 zwiększają szerokość płytek, mniejsze niż 1.0 zmniejszają ją. Zakres = od 0.0 do 5.0. Gdy wartość zmiany wynosi 0.0, w tym rzędzie nie są wyświetlane płytki i widać znajdujący się pod nimi materiał.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_ChangeRow:uilabel">
        <source>Amount</source>
        <target>Ilość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_ColorVariance">
        <source>Color Variance</source>
        <target>Rozbieżność koloru</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_ColorVariance:tooltip">
        <source>Controls the color variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.</source>
        <target>Kontroluje zmienność koloru płytek. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 0.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_ColorVariance:uilabel">
        <source>Color Variance</source>
        <target>Rozbieżność koloru</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_EdgeRoughness">
        <source>Roughness</source>
        <target>Chropowatość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_EdgeRoughness:tooltip">
        <source>Controls the roughness of the edges of the mortar. Range = 0 to 200; Default = 0.</source>
        <target>Kontroluje szorstkość krawędzi zaprawy murarskiej. Zakres od 0 do 200; Wartość domyślna = 0.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_EdgeRoughness:uilabel">
        <source>Roughness</source>
        <target>Chropowatość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_FadeVariance">
        <source>Fade Variance</source>
        <target>Rozbieżność zaciemnienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_FadeVariance:tooltip">
        <source>Controls the fading variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.05.</source>
        <target>Kontroluje zmienność zaciemnienia płytek. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 0.05.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_FadeVariance:uilabel">
        <source>Fade Variance</source>
        <target>Rozbieżność zaciemnienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_Gap_lock:tooltip">
        <source>Locks the horizontal and vertical gap widths. When one value is changed, the other value changes to match it.</source>
        <target>Blokuje szerokości odstępów w pionie i poziomie. W przypadku zmiany jednej wartości druga zmienia się w celu dopasowania do pierwszej.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_GroutAppearance">
        <source>Grout Appearance</source>
        <target>Wygląd fugi</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_HorizontalCount">
        <source>Tile Count</source>
        <target>Liczba płytek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_HorizontalCount:rightlabel">
        <source>Per Row</source>
        <target>Na rząd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_HorizontalCount:tooltip">
        <source>Controls the number of tiles in a row.</source>
        <target>Kontroluje liczbę płytek w rzędzie.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_HorizontalCount:uilabel">
        <source>Tile Count</source>
        <target>Liczba płytek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_HorizontalGap">
        <source>Gap Width</source>
        <target>Szerokość przerwy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_HorizontalGap:rightlabel">
        <source>Horiz</source>
        <target>Poziomy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_HorizontalGap:tooltip">
        <source>Controls the horizontal size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.</source>
        <target>Określa poziomy rozmiar fugi między płytkami. Wartości te domyślnie są powiązane, tak że zmieniają się obie w trakcie edycji jednej z nich. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 0.50.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_HorizontalGap:uilabel">
        <source>Gap Width</source>
        <target>Szerokość przerwy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_LineShift">
        <source>Line Shift</source>
        <target>Przesunięcie liniowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_LineShift:tooltip">
        <source>Shifts every second row of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.50</source>
        <target>Przesuwa co drugi rząd płytek o odległość jednostki. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 0.50.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_LineShift:uilabel">
        <source>Line Shift</source>
        <target>Przesunięcie liniowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_MortarColor">
        <source>Grout Color</source>
        <target>Kolor fugi</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_MortarColor:tooltip">
        <source>Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.</source>
        <target>Udostępnia opcję wyboru mapy koloru lub mapy tekstury dla jednego z komponentów.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_MortarColor:uilabel">
        <source>Grout Color</source>
        <target>Kolor fugi</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_Pattern">
        <source>Pattern</source>
        <target>Wzór</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_PerColumn:uilabel">
        <source>Every</source>
        <target>Co</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_PerColumn_panel_label">
        <source>Column Modify</source>
        <target>Modyfikator kolumny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_PerColumn_slider_label">
        <source>Every</source>
        <target>Co</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_PerColumn_slider_label:rightlabel">
        <source>Columns</source>
        <target>Kolumny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_PerColumn_slider_label:tooltip">
        <source>Specifies which columns to change. When the value equals 0, no columns change. When the value equals 1, every column changes.</source>
        <target>Określa, które kolumny należy zmienić. Gdy wartość jest równa 0, żadna kolumna nie ulega zmianie. Gdy wartość jest równa 1, zmieniają się wszystkie kolumny.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_PerRow:uilabel">
        <source>Every</source>
        <target>Co</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_PerRow_panel_label">
        <source>Row Modify</source>
        <target>Modyfikator rzędu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_PerRow_slider_label">
        <source>Every</source>
        <target>Co</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_PerRow_slider_label:rightlabel">
        <source>Rows</source>
        <target>Rzędy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_PerRow_slider_label:tooltip">
        <source>Specifies which rows to change. When the value equals 0, no rows change. When the value equals 1, every row changes.</source>
        <target>Określa, które rzędy należy zmienić. Gdy wartość jest równa 0, żaden rząd nie ulega zmianie. Gdy wartość jest równa 1, zmieniają się wszystkie rzędy.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_Position">
        <source>Position</source>
        <target>Położenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_RandomSeed">
        <source>Randomize</source>
        <target>Losowo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_RandomSeed:rightlabel">
        <source>Seed Value</source>
        <target>Wartość rozrzutu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_RandomSeed:tooltip">
        <source>Randomly applies patterns of color variation to the tiles. Does not require any other setting to generate completely different patterns.</source>
        <target>Losowo stosuje wzór zmienności koloru do płytek. Nie wymaga żadnego innego ustawienia, aby wygenerować całkowicie różne wzory.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_RandomSeed:uilabel">
        <source>Randomize</source>
        <target>Losowo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_RandomShift">
        <source>Random</source>
        <target>Losowo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_RandomShift:tooltip">
        <source>Randomly shifts all rows of tiles a distance of one unit.  Range = 0 to 100; Default = 0.</source>
        <target>Losowo przesuwa wszystkie rzędy płytek o odległość jednostki. Zakres = od 0 do 100. Wartość domyślna = 0.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_RandomShift:uilabel">
        <source>Random</source>
        <target>Losowo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_Repeat">
        <source>Repeat</source>
        <target>Powtórz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_Scale">
        <source>Scale</source>
        <target>Skala</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_StackingLayout">
        <source>Stacking Layout</source>
        <target>Sposób ułożenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_UseColumnEdit:uilabel">
        <source>Column Modify</source>
        <target>Modyfikator kolumny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_UseRowEdit:uilabel">
        <source>Row Modify</source>
        <target>Modyfikator rzędu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_VerticalCount:rightlabel">
        <source>Per Column</source>
        <target>Na kolumnę</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_VerticalCount:tooltip">
        <source>Controls the number of tiles in a column.</source>
        <target>Kontroluje liczbę płytek w kolumnie.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_VerticalGap:rightlabel">
        <source>Vert</source>
        <target>Pionowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_VerticalGap:tooltip">
        <source>Controls the vertical size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.</source>
        <target>Kontroluje pionowy rozmiar fugi między płytkami. Wartości te domyślnie są powiązane, tak że zmieniają się obie w trakcie edycji jednej z nich. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 0.50.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_VerticalGap:uilabel">
        <source>Vert</source>
        <target>Pionowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tile_transforms_group">
        <source>Transforms</source>
        <target>Przekształcenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tiling:uilabel">
        <source>Tiling</source>
        <target>Pokrycie płytkami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="timber">
        <source>timber</source>
        <target>tarcica</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tint_color">
        <source>Light Tint</source>
        <target>Lekkie zabarwienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tint_color:uilabel">
        <source>Light Tint</source>
        <target>Lekkie zabarwienie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tinted">
        <source>tinted</source>
        <target>barwiony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="top_coat_group_label">
        <source>Top Coat</source>
        <target>Warstwa wierzchnia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="top_left-1">
        <source>Top Left 1:</source>
        <target>Lewy górny 1:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="top_left-1:uilabel">
        <source>Top Left 1:</source>
        <target>Lewy górny 1:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="top_right-1">
        <source>Top Right 1:</source>
        <target>Prawy górny 1:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="top_right-1:uilabel">
        <source>Top Right 1:</source>
        <target>Prawy górny 1:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="translucent">
        <source>translucent</source>
        <target>półprzezroczysty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparency">
        <source>Transparency</source>
        <target>Przezroczystość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparency:uilabel">
        <source>Transparency</source>
        <target>Przezroczystość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent">
        <source>transparent</source>
        <target>przezroczysty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_color:tooltip">
        <source>The color of the light transmitted through the material at the distance defined by the Absorption Distance parameter (Transmission Color). A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.</source>
        <target>Kolor światła przechodzącego przez materiał na odległość określoną parametrem Odległość absorpcji (Kolor przenikania). Ciemny kolor spowoduje utworzenie materiału, który jest bardziej nieprzezroczysty niż przy jasnym kolorze.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_color_panel_label">
        <source>Parameters</source>
        <target>Parametry</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_distance:uilabel">
        <source>Transparent Distance</source>
        <target>Odległość przezroczystości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_distance_label">
        <source>Absorption Distance</source>
        <target>Odległość absorpcji</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_distance_label:tooltip">
        <source>Defines at which distance the transmission color is reached. For example, a 4 mm sheet of glass transmitting 50% of the incident light would need an Absorption Distance set to 4 mm and a color set to 50% grey.</source>
        <target>Określa, w jakiej odległości jest osiągany kolor przenikania. Na przykład dla szkła płaskiego o grubości 4 mm przepuszczającego 50% padającego światła należałoby ustawić odległość absorpcji 4 mm i kolor szary 50%.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_ior:uilabel">
        <source>IOR</source>
        <target>IOR</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_ior_air">
        <source>Air</source>
        <target>Powietrze</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_ior_alcohol">
        <source>Alcohol</source>
        <target>Alkohol</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_ior_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_ior_diamond">
        <source>Diamond</source>
        <target>Romb</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_ior_glass">
        <source>Glass</source>
        <target>Szkło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_ior_label">
        <source>Index of Refraction</source>
        <target>Współczynnik refrakcji:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_ior_label:tooltip">
        <source>Describes how light bends when it enters a material (i.e. air = 1.0, water = 1.3, glass = 1.5, quartz =1.7, diamond = 2.4)</source>
        <target>Opisuje, w jaki sposób światło załamuje się po wejściu w materiał (np. powietrze = 1.0, woda = 1.3, szkło = 1.5, kwarc = 1.7, diament = 2.4).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_ior_quartz">
        <source>Quartz</source>
        <target>Kwarc</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="transparent_iorr_water">
        <source>Water</source>
        <target>Woda</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="travertine">
        <source>travertine</source>
        <target>trawertyn</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="triangle">
        <source>triangle</source>
        <target>trójkąt</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tropical">
        <source>tropical</source>
        <target>tropikalny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="turbid">
        <source>turbid</source>
        <target>mętny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="turquoise">
        <source>turquoise</source>
        <target>turkusowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="tweed">
        <source>tweed</source>
        <target>tweed</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="umber">
        <source>umber</source>
        <target>umbra</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unfinished">
        <source>unfinished</source>
        <target>niewykończony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Advanced_Parameters">
        <source>Advanced Parameters</source>
        <target>Parametry zaawansowane</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Bitmap">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Bitmap:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Bitmap_urn:uilabel">
        <source>URN</source>
        <target>URN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Blur">
        <source>Blur</source>
        <target>Rozmazanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Blur:uilabel">
        <source>Blur</source>
        <target>Rozmazanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Blur_Offset">
        <source>Blur Offset</source>
        <target>Odsunięcie rozmazania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Blur_Offset:uilabel">
        <source>Blur Offset</source>
        <target>Odsunięcie rozmazania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Filtering">
        <source>Filtering</source>
        <target>Filtrowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Filtering:uilabel">
        <source>Filtering</source>
        <target>Filtrowanie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Invert">
        <source>Invert Image</source>
        <target>Odwróć obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Invert:tooltip">
        <source>Swap the bright and dark areas of the image.</source>
        <target>Zamień ciemne i jasne obszary obrazu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Invert:uilabel">
        <source>Invert Image</source>
        <target>Odwróć obraz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_None">
        <source>None</source>
        <target>Brak</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Pyramidal">
        <source>Pyramidal</source>
        <target>Tetragonalny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_RGBAmount">
        <source>Brightness</source>
        <target>Jasność</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_RGBAmount:tooltip">
        <source>Adjust the brightness of the image.</source>
        <target>Dostosuj jasność obrazu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_RGBAmount:uilabel">
        <source>Brightness</source>
        <target>Jasność</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_Summed_Area">
        <source>Summed Area</source>
        <target>Sumowany obszar</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_position_group">
        <source>Position</source>
        <target>Położenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_repeat_group">
        <source>Repeat</source>
        <target>Powtórz</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_scale_group">
        <source>Scale</source>
        <target>Skala</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unifiedbitmap_transforms_group">
        <source>Transforms</source>
        <target>Przekształcenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="uniform">
        <source>uniform</source>
        <target>jednakowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="unitless">
        <source>unitless</source>
        <target>niemianowana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="useShadowColMap">
        <source>Use Shadow Color Map:</source>
        <target>Użyj mapy kolorów cienia:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="useShadowColMap:uilabel">
        <source>Use Shadow Color Map:</source>
        <target>Użyj mapy kolorów cienia:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="use_altitude_azimuth">
        <source>Override Sun Position:</source>
        <target>Pomiń położenie słońca:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="use_altitude_azimuth:uilabel">
        <source>Override Sun Position:</source>
        <target>Pomiń położenie słońca:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="use_background">
        <source>Use Background:</source>
        <target>Zastosuj tło:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="use_background:uilabel">
        <source>Use Background:</source>
        <target>Zastosuj tło:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="use_custom_environment:uilabel">
        <source>Use Custom Environment</source>
        <target>Użyj środowiska niestandardowego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="uv_channel:uilabel">
        <source>UV Channel</source>
        <target>Kanał UV</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="veins">
        <source>veins</source>
        <target>żyły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="velvet">
        <source>velvet</source>
        <target>aksamit</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="vertical">
        <source>vertical</source>
        <target>pionowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="victorian">
        <source>victorian</source>
        <target>wiktoriański</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="vignetting">
        <source>Vigneting:</source>
        <target>Winietowanie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="vignetting:uilabel">
        <source>Vigneting:</source>
        <target>Winietowanie:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="vinyl">
        <source>vinyl</source>
        <target>winyl</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="violet">
        <source>violet</source>
        <target>fiołkowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="visibility_distance">
        <source>Visibility Distance (10% Haze):</source>
        <target>Widzialność (10% zamglenia):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="visibility_distance:uilabel">
        <source>Visibility Distance (10% Haze):</source>
        <target>Widzialność (10% zamglenia):</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="visible">
        <source>Visible</source>
        <target>Widoczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="visible:uilabel">
        <source>Visible</source>
        <target>Widoczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wall">
        <source>wall</source>
        <target>ściana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_details:rightlabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_details:tooltip">
        <source>Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.</source>
        <target>Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_details:uilabel">
        <source>Use Color From Other Materials</source>
        <target>Zastosuj kolor z innych materiałów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_distance">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_distance:tooltip">
        <source>Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)</source>
        <target>Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_distance:uilabel">
        <source>Max Distance</source>
        <target>Maks. odległość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_on">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_on:tooltip">
        <source>Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.</source>
        <target>Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_on:uilabel">
        <source>Ambient Occlusion</source>
        <target>Ambient Occlusion</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_samples">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_samples:tooltip">
        <source>Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)</source>
        <target>Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_ao_samples:uilabel">
        <source>Samples</source>
        <target>Próbki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_application">
        <source>Application</source>
        <target>Aplikacja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_application:tooltip">
        <source>Adjusts paint texture to roller (fine bump), brush (streaks), or spray (smooth).</source>
        <target>Dostosowuje teksturę farby: wałek (drobne wypukłości), pędzel (smugi) lub aerozol (gładki).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_application:uilabel">
        <source>Application</source>
        <target>Aplikacja</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_application:wallpaint_brush">
        <source>Brush</source>
        <target>Pędzel</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_application:wallpaint_roller">
        <source>Roller</source>
        <target>Wałek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_application:wallpaint_spray">
        <source>Spray</source>
        <target>Aerozol</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_brush">
        <source>Brush</source>
        <target>Pędzel</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_color">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_color:tooltip">
        <source>Adjusts the color and amount of light reflected from the paint.</source>
        <target>Dostosowuje kolor i ilość światła odbijanego od farby.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_color:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_color_by_object:uilabel">
        <source>Custom Color</source>
        <target>Kolor niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_eggshell">
        <source>Eggshell</source>
        <target>Matowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_finish">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_finish:tooltip">
        <source>Adjusts paint glossiness (6 preset choices).</source>
        <target>Dostosowuje połysk farby (6 wartości do wyboru).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_finish:uilabel">
        <source>Finish</source>
        <target>Wykończenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_finish:wallpaint_eggshell">
        <source>Eggshell</source>
        <target>Matowe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_finish:wallpaint_flat">
        <source>Flat/Matte</source>
        <target>Płaski/Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_finish:wallpaint_gloss">
        <source>Gloss</source>
        <target>Połysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_finish:wallpaint_pearl">
        <source>Pearl</source>
        <target>Perłowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_finish:wallpaint_platinum">
        <source>Platinum</source>
        <target>Platyna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_finish:wallpaint_semigloss">
        <source>Semi-gloss</source>
        <target>Półpołysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_flat">
        <source>Flat/Matte</source>
        <target>Płaski/Matowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_gloss">
        <source>Gloss</source>
        <target>Połysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_paintgroup">
        <source>Wall Paint</source>
        <target>Farba ścienna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_pearl">
        <source>Pearl</source>
        <target>Perłowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Dostrajanie wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_platinum">
        <source>Platinum</source>
        <target>Platyna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_reflection_glossy_samples">
        <source>Reflection Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_reflection_glossy_samples:tooltip">
        <source>Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.</source>
        <target>Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez mental ray w celu utworzenia błyszczących odbić.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_reflection_glossy_samples:uilabel">
        <source>Reflection Glossy Samples</source>
        <target>Próbki błyszczących odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_roller">
        <source>Roller</source>
        <target>Wałek</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_roundcorners_allow_different_materials:rightlabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_roundcorners_allow_different_materials:tooltip">
        <source>Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.</source>
        <target>Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_roundcorners_allow_different_materials:uilabel">
        <source>Blend with Other Materials</source>
        <target>Połącz z innymi materiałami</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_roundcorners_on">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_roundcorners_on:tooltip">
        <source>Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur.  This effect only works properly on straight edges.</source>
        <target>Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_roundcorners_on:uilabel">
        <source>Round Corners</source>
        <target>Zaokrąglaj narożniki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_roundcorners_radius">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_roundcorners_radius:tooltip">
        <source>Adjusts the radius of the round corner effect.</source>
        <target>Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_roundcorners_radius:uilabel">
        <source>Source</source>
        <target>Źródło</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_semigloss">
        <source>Semi-gloss</source>
        <target>Półpołysk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaint_spray">
        <source>Spray</source>
        <target>Aerozol</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wallpaper">
        <source>wallpaper</source>
        <target>tapeta</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="walnut">
        <source>walnut</source>
        <target>orzech</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="warm">
        <source>warm</source>
        <target>ciepły</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water">
        <source>water</source>
        <target>woda</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_algae">
        <source>Algae/Green</source>
        <target>Algi/Zieleń</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_bump_amount">
        <source>Wave Height</source>
        <target>Wysokość fali</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_bump_amount:tooltip">
        <source>Adjusts relative wave height of the water. Enter a value between 0 (no waves) and 5 (big waves).</source>
        <target>Dostosowuje względną wysokość fal na wodzie. Możliwe do wprowadzenie wartości: od 0 (brak fal) do 5 (duże fale).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_bump_amount:uilabel">
        <source>Wave Height</source>
        <target>Wysokość fali</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_color_by_object:uilabel">
        <source>Custom Color</source>
        <target>Kolor niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_lake">
        <source>Generic Pond/Lake</source>
        <target>Ogólny staw/jezioro</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_murky">
        <source>Murky/Brown</source>
        <target>Ciemny/Brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_ocean">
        <source>Generic Sea/Ocean</source>
        <target>Ogólne morze/ocean</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_performance_tunning_group">
        <source>Performance Tuning</source>
        <target>Optymalizacja wydajności</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_refl_depth">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_refl_depth:tooltip">
        <source>Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.</source>
        <target>Liczba odbić każdego promienia. W przypadku ustawienia wartości zerowej pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_refl_depth:uilabel">
        <source>Reflection Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia odbić</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_reflecting_pool">
        <source>Generic Reflecting Pool</source>
        <target>Ogólny basen odbijający</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_refr_depth">
        <source>Refraction Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia załamań</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_refr_depth:tooltip">
        <source>When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.</source>
        <target>Po zaznaczeniu tej opcji parametr głębokości załamywania dla materiału będzie określany lokalnie. Po osiągnięciu poziomu ograniczenia zostanie rzucony dodatkowy promień przezroczystości, co ograniczy efekt czarnych krawędzi występujący typowo w przypadku brył ze szkła.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_refr_depth:uilabel">
        <source>Refraction Max Trace Depth</source>
        <target>Maks. głębia śledzenia załamań</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_refr_depth_control_label">
        <source>Override Refraction Depth</source>
        <target>Nadpisz parametr głębokości załamywania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_river">
        <source>Generic Stream/River</source>
        <target>Ogólny strumień/rzeka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_swimming_pool">
        <source>Swimming Pool</source>
        <target>Basen pływacki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_color">
        <source>Custom Color</source>
        <target>Kolor niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_color:tooltip">
        <source>Sets a color via RGB value.</source>
        <target>Ustawia kolor za pomocą wartości RGB.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_color:uilabel">
        <source>Custom Color</source>
        <target>Kolor niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_enable">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_enable:tooltip">
        <source>Adjusts the tint of the water (tropical, algae/green, murky/brown, etc.).</source>
        <target>Dostosowuje odcień wody (tropikalny, algi/zielony, zamulony/brązowy itp.).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_enable:uilabel">
        <source>Color</source>
        <target>Kolor</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_enable:water_algae">
        <source>Algae/Green</source>
        <target>Algi/Zieleń</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_enable:water_custom">
        <source>Custom</source>
        <target>Niestandardowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_enable:water_lake">
        <source>Generic Pond/Lake</source>
        <target>Ogólny staw/jezioro</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_enable:water_murky">
        <source>Murky/Brown</source>
        <target>Ciemny/Brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_enable:water_ocean">
        <source>Generic Sea/Ocean</source>
        <target>Ogólne morze/ocean</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_enable:water_reflecting_pool">
        <source>Generic Reflecting Pool</source>
        <target>Ogólny basen odbijający</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_enable:water_river">
        <source>Generic Stream/River</source>
        <target>Ogólny strumień/rzeka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tint_enable:water_tropical">
        <source>Tropical</source>
        <target>Tropikalny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_tropical">
        <source>Tropical</source>
        <target>Tropikalny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_type">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_type:tooltip">
        <source>Selects the texture of the water (swimming pool, river, lake, ocean, etc.)</source>
        <target>Wybiera teksturę wody (basen pływacki, rzeka, jezioro, ocean itp.).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_type:uilabel">
        <source>Type</source>
        <target>Typ</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_type:water_lake">
        <source>Generic Pond/Lake</source>
        <target>Ogólny staw/jezioro</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_type:water_ocean">
        <source>Generic Sea/Ocean</source>
        <target>Ogólne morze/ocean</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_type:water_reflecting_pool">
        <source>Generic Reflecting Pool</source>
        <target>Ogólny basen odbijający</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_type:water_river">
        <source>Generic Stream/River</source>
        <target>Ogólny strumień/rzeka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_type:water_swimming_pool">
        <source>Swimming Pool</source>
        <target>Basen pływacki</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="water_watergroup">
        <source>Water</source>
        <target>Woda</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="watts">
        <source>watts</source>
        <target>waty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_2D">
        <source>2D</source>
        <target>2D</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_3D">
        <source>3D</source>
        <target>3D</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Amplitude">
        <source>Amplitude</source>
        <target>Amplituda</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Amplitude:tooltip">
        <source>Specifies the amplitudes of the waves.  Range = 0 to 10000; Default = 1.</source>
        <target>Określa amplitudę fal. Zakres od 0 do 10000; Wartość domyślna = 1.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Amplitude:uilabel">
        <source>Amplitude</source>
        <target>Amplituda</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Color1">
        <source>Color 1</source>
        <target>Kolor 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Color1:tooltip">
        <source>Specifies the first color of the waves.</source>
        <target>Określa pierwszy kolor fal.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Color1:uilabel">
        <source>Color 1</source>
        <target>Kolor 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Color2">
        <source>Color 2</source>
        <target>Kolor 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Color2:tooltip">
        <source>Specifies the second color of the waves.</source>
        <target>Określa drugi kolor fal.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Color2:uilabel">
        <source>Color 2</source>
        <target>Kolor 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Distribution">
        <source>Distribution</source>
        <target>Rozkład</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Distribution:tooltip">
        <source>Specifies the distribution of the waves. 3D distributes the wave centers on the surface on an imaginary sphere, affecting all sides of a 3D object. 2D distributes the wave in circles centered on the XY plane, which is more appropriate for flat water surfaces such as oceans and lakes.</source>
        <target>Określa rozkład fal. 3D rozmieszcza środki fal na powierzchni urojonej sfery, wpływając na wszystkie strony obiektu trójwymiarowego. 2D rozmieszcza fale w postaci okręgów ze środkami w płaszczyźnie XY, co jest bardziej odpowiednie w przypadku płaskich powierzchni wody, takich jak oceany i jeziora.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Distribution:uilabel">
        <source>Distribution</source>
        <target>Rozkład</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Distribution:wave_2D">
        <source>2D</source>
        <target>2D</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Distribution:wave_3D">
        <source>3D</source>
        <target>3D</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_NumWaveSets">
        <source>Number</source>
        <target>Liczba</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_NumWaveSets:tooltip">
        <source>Specifies how many wave sets are used in the pattern. For calm water, set this to a low number. Range = 1 to 50; Default = 3.</source>
        <target>Określa liczbę zbiorów fal we wzorze. W przypadku spokojnej wody należy ustawić małą liczbę. Zakres od 1 do 50; Wartość domyślna = 3.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_NumWaveSets:uilabel">
        <source>Number</source>
        <target>Liczba</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Phase">
        <source>Phase</source>
        <target>Faza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Phase:tooltip">
        <source>Shifts the wave pattern. Range = 0 to 10000; Default = 0.</source>
        <target>Przesuwa wzór fal. Zakres od 0 do 10000; Wartość domyślna = 0.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Phase:uilabel">
        <source>Phase</source>
        <target>Faza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_Position">
        <source>Position</source>
        <target>Położenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_RandomSeed">
        <source>Random Seed</source>
        <target>Rozrzut losowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_RandomSeed:tooltip">
        <source>Provides a seed number to generate the water pattern. The pattern changes with each seed. Range = 0 to 65535; default = 30159.</source>
        <target>Określa liczbę rozrzutu w celu wygenerowania wzoru wody. Zmiana rozrzutu powoduje zmianę wzoru. Zakres od 0 do 65535; wartość domyślna = 30159.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_RandomSeed:uilabel">
        <source>Random Seed</source>
        <target>Rozrzut losowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_WaveLenMax">
        <source>Len Max</source>
        <target>Maksymalna długość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_WaveLenMax:tooltip">
        <source>Defines the maximum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.</source>
        <target>Definiuje maksymalny odstęp dla każdego środka fal. Jeśli wartości są zbliżone, fale wyglądają na bardziej regularne; jeśli są oddalone, fale są mniej regularne. Wartość domyślna = 1.97.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_WaveLenMax:uilabel">
        <source>Len Max</source>
        <target>Maksymalna długość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_WaveLenMin">
        <source>Len Min</source>
        <target>Minimalna długość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_WaveLenMin:tooltip">
        <source>Defines the minimum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.</source>
        <target>Definiuje minimalny odstęp dla każdego środka fal. Jeśli wartości są zbliżone, fale wyglądają na bardziej regularne; jeśli są oddalone, fale są mniej regularne. Wartość domyślna = 1.97.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_WaveLenMin:uilabel">
        <source>Len Min</source>
        <target>Minimalna długość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_WaveRadius">
        <source>Radius</source>
        <target>Promień</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_WaveRadius:tooltip">
        <source>Specifies the radius of the imaginary sphere (3D distribution) or circle (2D distribution) whose surface is the origin of each wave set. A large radius produces large circular wave patterns, while a small radius produces dense, smaller waves. Default = 39.37.</source>
        <target>Określa promień urojonej sfery (rozkład 3D) lub okręgu (rozkład 2D), której powierzchnia jest początkiem każdego zbioru fal. Duży promień generuje duże kołowe wzory fal, natomiast mały generuje gęste, mniejsze fale. Wartość domyślna = 39.37.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_WaveRadius:uilabel">
        <source>Radius</source>
        <target>Promień</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_paramgroup">
        <source>Waves</source>
        <target>Fale</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wave_transforms_group">
        <source>Transforms</source>
        <target>Przekształcenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="waves">
        <source>waves</source>
        <target>fale</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wavy">
        <source>wavy</source>
        <target>falisty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="weathered">
        <source>weathered</source>
        <target>zwietrzały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="weave">
        <source>weave</source>
        <target>fala</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="web">
        <source>Use Light Profile</source>
        <target>Środnik</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="webHasSymmetry">
        <source>Symmetric:</source>
        <target>Symetryczny:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="webHasSymmetry:uilabel">
        <source>Symmetric:</source>
        <target>Symetryczny:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="webRotation">
        <source>Rotation:</source>
        <target>Obrót:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="webRotation:tooltip">
        <source>Web spatial rotation</source>
        <target>Obrót przestrzenny środnika</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="webRotation:uilabel">
        <source>Rotation:</source>
        <target>Obrót:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="webScaling:uilabel">
        <source>webScaling</source>
        <target>skalowanieWeb</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="webTranslation:uilabel">
        <source>webTranslation</source>
        <target>przekształcanieWeb</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="west">
        <source>west</source>
        <target>zachód</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wet">
        <source>wet</source>
        <target>mokry</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wheat">
        <source>wheat</source>
        <target>pszenica</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="white">
        <source>white</source>
        <target>biały</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="whiteColor">
        <source>White Color:</source>
        <target>Kolor biały:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="whiteColor:uilabel">
        <source>White Color:</source>
        <target>Kolor biały:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="whitepoint">
        <source>Whitepoint:</source>
        <target>Punkt bieli:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="whitepoint:uilabel">
        <source>Whitepoint:</source>
        <target>Punkt bieli:</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="width">
        <source>Width</source>
        <target>Szerokość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="width:uilabel">
        <source>Width</source>
        <target>Szerokość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="window">
        <source>window</source>
        <target>okno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood">
        <source>wood</source>
        <target>drewno</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_Appearance">
        <source>Appearance</source>
        <target>Wygląd</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_AxialNoise">
        <source>Axial Noise</source>
        <target>Szum osiowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_AxialNoise:tooltip">
        <source>Sets the relative randomness of the axial noise pattern on a plane parallel with the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default  = 1.00.</source>
        <target>Ustala względną losowość wzoru szumu osiowego na płaszczyźnie równoległej do słojów drewna. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 1.00.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_AxialNoise:uilabel">
        <source>Axial Noise</source>
        <target>Szum osiowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_Color1">
        <source>Color 1</source>
        <target>Kolor 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_Color1:tooltip">
        <source>Specifies the first color of the wood texture.</source>
        <target>Określa pierwszy kolor tekstury drewna.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_Color1:uilabel">
        <source>Color 1</source>
        <target>Kolor 1</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_Color2">
        <source>Color 2</source>
        <target>Kolor 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_Color2:tooltip">
        <source>Specifies the second color of the wood texture.</source>
        <target>Określa drugi kolor tekstury drewna.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_Color2:uilabel">
        <source>Color 2</source>
        <target>Kolor 2</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_Position">
        <source>Position</source>
        <target>Położenie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_RadialNoise">
        <source>Radial Noise</source>
        <target>Szum promieniowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_RadialNoise:tooltip">
        <source>Sets the relative randomness of the radial noise pattern on a plane perpendicular to the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default  = 1.00.</source>
        <target>Ustala względną losowość wzoru szumu promieniowego na płaszczyźnie prostopadłej do słojów drewna. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 1.00.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_RadialNoise:uilabel">
        <source>Radial Noise</source>
        <target>Szum promieniowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_Thickness">
        <source>Grain Thickness</source>
        <target>Grubość słojów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_Thickness:tooltip">
        <source>Sets the relative thickness of the color bands that make up the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 0.50.</source>
        <target>Ustala względną grubość pasm kolorów tworzących słoje drewna. Zakres od 0 do 100; wartość domyślna = 0.50.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_Thickness:uilabel">
        <source>Grain Thickness</source>
        <target>Grubość słojów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_diffuse_lobe_weight">
        <source>Diffuse/Fiber Highlights Blend</source>
        <target>Mieszanka rozproszenia/rozświetlenia włókien</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_diffuse_lobe_weight:tooltip">
        <source>Blend between base wood color and fibers highlights (0.0 = only wood color, 1.0 = only fiber highlights).</source>
        <target>Miesza podstawowy kolor drewna i rozświetlenie włókien (0.0 = tylko kolor drewna, 1.0 = tylko rozświetlenia włókien).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_diffuse_lobe_weight:uilabel">
        <source>Weight of diffuse lobe</source>
        <target>Waga płata rozproszenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_diffuse_perlin_enable:uilabel">
        <source>Use perlin function for diffuse albedo</source>
        <target>Użyj funkcji Perlina dla albedo rozpraszania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_diffuse_perlin_prof">
        <source>Variations Profile</source>
        <target>Profil zmian</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_diffuse_perlin_prof:tooltip">
        <source>Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.</source>
        <target>Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_diffuse_perlin_prof:uilabel">
        <source>Profile for diffuse albedo perlin noise</source>
        <target>Profil szumu Perlina dla albedo rozpraszania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_diffuse_perlin_scale_z">
        <source>Vertical Scale</source>
        <target>Skala pionowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_diffuse_perlin_scale_z:tooltip">
        <source>Vertical color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching)</source>
        <target>Rozciągnięcie zmian koloru w pionie (1.0 = bez rozciągnięcia, mniejsze wartości = większe rozciągnięcie)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_diffuse_perlin_scale_z:uilabel">
        <source>Anisotropic pos-z scale for diffuse albedo perlin</source>
        <target>Anizotropowa skala pos-z funkcji Perlina dla albedo rozpraszania</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_early_color:uilabel">
        <source>Earlywood color</source>
        <target>Kolor drewna wczesnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_earlycolor_perlin_enable:uilabel">
        <source>Use perlin noise for earlywood color</source>
        <target>Użyj szumu Perlina dla koloru drewna wczesnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_earlycolor_perlin_prof">
        <source>Variations Profile</source>
        <target>Profil zmian</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_earlycolor_perlin_prof:tooltip">
        <source>Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.</source>
        <target>Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_earlycolor_perlin_prof:uilabel">
        <source>Profile for earlywood color perlin noise</source>
        <target>Profil szumu Perlina dla koloru drewna wczesnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_earlywood_sharpness">
        <source>Earlywood Sharpness</source>
        <target>Ostrość drewna wczesnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_earlywood_sharpness:tooltip">
        <source>Amount of pure Earlywood.</source>
        <target>Ilość czystego drewna wczesnego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_earlywood_sharpness:uilabel">
        <source>Percentage of pure earlywood</source>
        <target>Odsetek czystego drewna wczesnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_cosine_enable:uilabel">
        <source>Use cosine function for wood fiber</source>
        <target>Użyj funkcji cosinus dla włókien drewna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_cosine_prof">
        <source>Vertical Variations Profile</source>
        <target>Profil zmian w pionie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_cosine_prof:tooltip">
        <source>Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.</source>
        <target>Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_cosine_prof:uilabel">
        <source>Profile for fiber cosine function</source>
        <target>Profil dla funkcji cosinus włókna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_perlin_enable:uilabel">
        <source>Use perlin noise for wood fiber</source>
        <target>Użyj szumu Perlina dla włókien drewna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_perlin_prof">
        <source>Variations Profile</source>
        <target>Profil zmian</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_perlin_prof:tooltip">
        <source>Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.</source>
        <target>Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_perlin_prof:uilabel">
        <source>Profile for fiber perlin noise</source>
        <target>Profil szumu Perlina dla włókien</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_perlin_scale_z">
        <source>Vertical Scale</source>
        <target>Skala pionowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_perlin_scale_z:tooltip">
        <source>Vertical fibers distortions stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).</source>
        <target>Rozciągnięcie zniekształceń włókien w pionie (1.0 = bez rozciągnięcia, mniejsze wartości = większe rozciągnięcie).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_perlin_scale_z:uilabel">
        <source>Anisotropic pos-z scale for fiber perlin</source>
        <target>Anizotropowa skala pos-z funkcji Perlina dla włókien</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_roughness">
        <source>Fiber Highlights Roughness</source>
        <target>Chropowatość rozświetlenia włókien</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_roughness:tooltip">
        <source>Fibers highlights roughness.</source>
        <target>Chropowatość rozświetlenia włókien.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_fiber_roughness:uilabel">
        <source>Roughness for secondary highlight</source>
        <target>Chropowatość rozświetlenia wtórnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_groove_roughness">
        <source>Roughness</source>
        <target>Chropowatość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_groove_roughness:tooltip">
        <source>Earlywood roughness.</source>
        <target>Chropowatość drewna wczesnego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_groove_roughness:uilabel">
        <source>Roughness for surface groove area</source>
        <target>Chropowatość obszaru bruzdy powierzchniowej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_growth_perlin_enable:uilabel">
        <source>Use perlin noise for ring growth</source>
        <target>Użyj szumu Perlina dla słoja przyrostu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_growth_perlin_prof">
        <source>Variations Profile</source>
        <target>Profil zmian</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_growth_perlin_prof:tooltip">
        <source>Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.</source>
        <target>Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_growth_perlin_prof:uilabel">
        <source>Profile for growth perlin noise</source>
        <target>Profil szumu Perlina dla przyrostu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_late_color_power:uilabel">
        <source>Power to compute latewood color</source>
        <target>Potęga do obliczenia koloru drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latecolor_perlin_enable:uilabel">
        <source>Use perlin noise for latewood color</source>
        <target>Użyj szumu Perlina dla koloru drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latecolor_perlin_prof">
        <source>Variations Profile</source>
        <target>Profil zmian</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latecolor_perlin_prof:tooltip">
        <source>Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.</source>
        <target>Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latecolor_perlin_prof:uilabel">
        <source>Profile for latewood color perlin noise</source>
        <target>Profil szumu Perlina dla koloru drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latewood_bump_depth">
        <source>Latewood Bump</source>
        <target>Wypukłość drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latewood_bump_depth:tooltip">
        <source>Height of the Latewood bump.</source>
        <target>Wysokość wypukłości drewna późnego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latewood_bump_depth:uilabel">
        <source>Depth (cm) of the latewood bump</source>
        <target>Głębokość (cm) wypukłości drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latewood_ratio">
        <source>Latewood Ratio</source>
        <target>Współczynnik drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latewood_ratio:tooltip">
        <source>Amount of Latewood within a growth ring.</source>
        <target>Ilość drewna późnego w słoju przyrostu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latewood_ratio:uilabel">
        <source>Percentage of latewood in each ring</source>
        <target>Odsetek drewna późnego w każdym słoju</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latewood_sharpness">
        <source>Latewood Sharpness</source>
        <target>Ostrość drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latewood_sharpness:tooltip">
        <source>Amount of pure Latewood.</source>
        <target>Ilość czystego drewna późnego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_latewood_sharpness:uilabel">
        <source>Percentage of pure latewood</source>
        <target>Odsetek czystego drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_manual_late_color">
        <source>Latewood</source>
        <target>Drewno późne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_manual_late_color:tooltip">
        <source>Custom Latewood color.</source>
        <target>Niestandardowy kolor drewna późnego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_manual_late_color:uilabel">
        <source>Manual latewood color</source>
        <target>Ręczny kolor drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_cell_dim">
        <source>Spacing</source>
        <target>Odstępy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_cell_dim:tooltip">
        <source>Average distance between pores.</source>
        <target>Średnia odległość między porami.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_cell_dim:uilabel">
        <source>Dim (cm) of cell containing one pore</source>
        <target>Wymiar (cm) komórki zawierającej jeden por</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_color_power">
        <source>Color Exponent</source>
        <target>Wykładnik dla koloru</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_color_power:tooltip">
        <source>Pore color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, &lt; 1.0 = lighter, &gt; 1.0 = darker).</source>
        <target>Kolor porów jako potęga koloru drewna wczesnego (1.0 = taki sam, &lt; 1.0 = jaśniejszy, &gt; 1.0 = ciemniejszy).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_color_power:uilabel">
        <source>Power to compute pore color</source>
        <target>Potęga do obliczenia koloru porów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_depth">
        <source>Depth</source>
        <target>Głębokość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_depth:tooltip">
        <source>Pore depth for bump effect.</source>
        <target>Głębokość porów dla efektu wypukłości.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_depth:uilabel">
        <source>Bump depth variation (cm) for pores</source>
        <target>Zmiana głębokości wypukłości (cm) dla porów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_earlywood_only">
        <source>Earlywood only</source>
        <target>Tylko drewno wczesne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_in_both_woods">
        <source>In both woods</source>
        <target>Oba rodzaje drewna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_latewood_only">
        <source>Latewood only</source>
        <target>Tylko drewno późne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_radius">
        <source>Size</source>
        <target>Rozmiar</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_radius:tooltip">
        <source>Pore size.</source>
        <target>Rozmiar porów.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_radius:uilabel">
        <source>Radius (cm) of the impact circle of each pore</source>
        <target>Promień (cm) okręgu wpływu każdego pora</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_type">
        <source>Distribution</source>
        <target>Rozkład</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_type:tooltip">
        <source>Pores distribution.</source>
        <target>Rozkład porów.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_type:uilabel">
        <source>Pore type</source>
        <target>Typ porów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_type:wood_pore_earlywood_only">
        <source>Earlywood only</source>
        <target>Tylko drewno wczesne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_type:wood_pore_in_both_woods">
        <source>In both woods</source>
        <target>Oba rodzaje drewna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_pore_type:wood_pore_latewood_only">
        <source>Latewood only</source>
        <target>Tylko drewno późne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_props1">
        <source>Basic Thermal</source>
        <target>Termiczny, podstawowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_props2">
        <source>Mechanical</source>
        <target>Mechaniczny</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_color_power">
        <source>Color Exponent</source>
        <target>Wykładnik dla koloru</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_color_power:tooltip">
        <source>Ray color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, &lt; 1.0 = lighter, &gt; 1.0 = darker).</source>
        <target>Kolor promienia rdzeniowego jako potęga koloru drewna wczesnego (1.0 = taki sam, &lt; 1.0 = jaśniejszy, &gt; 1.0 = ciemniejszy).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_color_power:uilabel">
        <source>Power to compute ray color</source>
        <target>Potęga do obliczenia koloru promieni</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_ellipse_radius_x">
        <source>Horizontal Size</source>
        <target>Rozmiar w poziomie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_ellipse_radius_x:tooltip">
        <source>Ray horizontal size.</source>
        <target>Rozmiar promienia rdzeniowego w poziomie.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_ellipse_radius_x:uilabel">
        <source>Radius (cm) along the longer axis of ray ellipse</source>
        <target>Promień (cm) wzdłuż dłuższej osi elipsy promienia rdzeniowego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_ellipse_z2x">
        <source>Vertical Ratio</source>
        <target>Współczynnik w pionie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_ellipse_z2x:tooltip">
        <source>Ray vertical stretching (1.0 = same, higher numbers = more stretching).</source>
        <target>Pionowe rozciągnięcie promienia (1.0 = taki sam, wyższe wartości = większe rozciągnięcie).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_ellipse_z2x:uilabel">
        <source>Ratio between two radii of ray ellipse</source>
        <target>Współczynnik dwóch promieni elipsy promienia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_num_slices">
        <source>Density</source>
        <target>Gęstość</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_num_slices:tooltip">
        <source>Number of rays along the circumference.</source>
        <target>Liczba promieni wzdłuż obwodu.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_num_slices:uilabel">
        <source>Number of slices in xy plane</source>
        <target>Liczba płatów w płaszczyźnie xy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_seg_length_z">
        <source>Vertical Spacing</source>
        <target>Odstępy w pionie</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_seg_length_z:tooltip">
        <source>Average vertical separation between rays.</source>
        <target>Średni odstęp w pionie między promieniami.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ray_seg_length_z:uilabel">
        <source>Length (cm) of z segment containing one ray</source>
        <target>Długość (cm) segmentu z zawierającego jeden promień</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_ring_thickness:uilabel">
        <source>Thickness (cm) of yearly growth ring</source>
        <target>Grubość (cm) słoja rocznego przyrostu</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_secondary_color_power">
        <source>Fibers Exponent</source>
        <target>Wykładnik dla włókien</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_secondary_color_power:tooltip">
        <source>Secondary highlights color as a power of the Earlywood color (1.0 = same). It can only be a lighter color.</source>
        <target>Kolor rozświetlenia wtórnego jako potęga koloru drewna wczesnego (1.0 = taki sam). Może to być tylko kolor jaśniejszy.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_secondary_color_power:uilabel">
        <source>Power to compute secondary highlight color</source>
        <target>Potęga do obliczenia koloru rozświetlenia wtórnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_secondary_perlin_enable:uilabel">
        <source>Use perlin noise for secondary highlight</source>
        <target>Użyj szumu Perlina dla rozświetlenia wtórnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_secondary_perlin_prof">
        <source>Variations Profile</source>
        <target>Profil zmian</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_secondary_perlin_prof:tooltip">
        <source>Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.</source>
        <target>Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_secondary_perlin_prof:uilabel">
        <source>Profile for secondary highlight perlin noise</source>
        <target>Profil szumu Perlina dla rozświetlenia wtórnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_secondary_perlin_scale_z">
        <source>Vertical Scale</source>
        <target>Skala pionowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_secondary_perlin_scale_z:tooltip">
        <source>Vertical highlights color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).</source>
        <target>Rozciągnięcie zmian koloru rozświetlenia w pionie (1.0 = bez rozciągnięcia, mniejsze wartości = większe rozciągnięcie).</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_secondary_perlin_scale_z:uilabel">
        <source>Anisotropic pos-z scale for secondary highlight perlin</source>
        <target>Anizotropowa skala pos-z funkcji Perlina dla rozświetlenia wtórnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_transforms_group">
        <source>Transforms</source>
        <target>Przekształcenia</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_use_groove_roughness:uilabel">
        <source>Use additional groove roughness</source>
        <target>Użyj dodatkowej chropowatości bruzdy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_use_latewood_bump:uilabel">
        <source>Use latewood bump</source>
        <target>Użyj wypukłości drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_use_manual_late_color:uilabel">
        <source>Use manual latewood color</source>
        <target>Użyj ręcznego koloru drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_use_manual_late_color_label">
        <source>Manual Latewood Color</source>
        <target>Ręczny kolor drewna późnego</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_use_manual_late_color_label:tooltip">
        <source>Enable to specify a custom Latewood color.</source>
        <target>Umożliwia określenie niestandardowego koloru drewna późnego.</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_use_pores:uilabel">
        <source>Use pores feature</source>
        <target>Użyj funkcji porów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="wood_use_rays:uilabel">
        <source>Use rays feature</source>
        <target>Użyj funkcji promieni</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="xenon">
        <source>HID Xenon</source>
        <target>Ksenonowe HID</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="yellow">
        <source>yellow</source>
        <target>żółty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="yellow-brown">
        <source>yellow-brown</source>
        <target>żółto-brązowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="zinc">
        <source>zinc</source>
        <target>cynk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="ABS Plastic">
        <source>ABS Plastic</source>
        <target>Tworzywo sztuczne ABS</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Acetal Resin, Black">
        <source>Acetal Resin, Black</source>
        <target>Żywica acetalowa, czarna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Acetal Resin, White">
        <source>Acetal Resin, White</source>
        <target>Żywica acetalowa, biała</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Alloy Steel">
        <source>Alloy Steel</source>
        <target>Stal stopowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Aluminum-6061">
        <source>Aluminum-6061</source>
        <target>Aluminium 6061</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Aluminum-6061-AHC">
        <source>Aluminum-6061-AHC</source>
        <target>Aluminium 6061-AHC</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Brass, Soft Yellow">
        <source>Brass, Soft Yellow</source>
        <target>Mosiądz, miękki żółty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Bronze, Soft Tin">
        <source>Bronze, Soft Tin</source>
        <target>Brąz, miękki cynowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Carbon Steel">
        <source>Carbon Steel</source>
        <target>Stal węglowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cast Bronze">
        <source>Cast Bronze</source>
        <target>Brąz odlewniczy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cast Copper">
        <source>Cast Copper</source>
        <target>Miedź odlewnicza</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Cast Steel">
        <source>Cast Steel</source>
        <target>Staliwo</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Copper">
        <source>Copper</source>
        <target>Miedź</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Copper Alloy">
        <source>Copper Alloy</source>
        <target>Stop miedzi</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Ductile Iron">
        <source>Ductile Iron</source>
        <target>Żeliwo ciągliwe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Galvanized Steel">
        <source>Galvanized Steel</source>
        <target>Stal ocynkowana</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="GFRC (Glass Fiber Reinforced Concrete)">
        <source>GFRC (Glass Fiber Reinforced Concrete)</source>
        <target>GFRC (beton wzmocniony włóknem szklanym)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Gold">
        <source>Gold</source>
        <target>Złote</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Gray Iron">
        <source>Gray Iron</source>
        <target>Żeliwo szare</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="High Density Polyethylene">
        <source>High Density Polyethylene</source>
        <target>Polietylen o dużej gęstości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="High Impact Polystyrene">
        <source>High Impact Polystyrene</source>
        <target>Polistyren wysokoudarowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="LCP Plastic">
        <source>LCP Plastic</source>
        <target>Tworzywo sztuczne LCP</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Lead">
        <source>Lead</source>
        <target>Ołów</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Low Density Polyethylene">
        <source>Low Density Polyethylene</source>
        <target>Polietylen o małej gęstości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Malleable Iron">
        <source>Malleable Iron</source>
        <target>Żelazo zgrzewne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Nickel-Copper Alloy 400">
        <source>Nickel-Copper Alloy 400</source>
        <target>Stop niklowo-miedziowy 400</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Non-Alloy Steel">
        <source>Non-Alloy Steel</source>
        <target>Stal niestopowa</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Nylon-6/6">
        <source>Nylon-6/6</source>
        <target>Nylon 6/6</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Nylon Composite (Nylon, molybdenum disulphide)">
        <source>Nylon Composite (Nylon, molybdenum disulphide)</source>
        <target>Kompozyt nylonowy (nylon, disiarczek molibdenu)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PBT Plastic">
        <source>PBT Plastic</source>
        <target>Tworzywo sztuczne PBT</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PC_ABS Plastic">
        <source>PC_ABS Plastic</source>
        <target>Tworzywo sztuczne PC_ABS</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PET Plastic">
        <source>PET Plastic</source>
        <target>Tworzywo sztuczne PET</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Phenolic">
        <source>Phenolic</source>
        <target>Fenolowy</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PMMA Plastic">
        <source>PMMA Plastic</source>
        <target>Tworzywo sztuczne PMMA</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Polycarbonate, Clear">
        <source>Polycarbonate, Clear</source>
        <target>Poliwęglan przezroczysty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Polycarbonate, Smoke">
        <source>Polycarbonate, Smoke</source>
        <target>Poliwęglan dymiony</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Polypropylene">
        <source>Polypropylene</source>
        <target>Polipropylen</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PPS Plastic">
        <source>PPS Plastic</source>
        <target>Tworzywo sztuczne PPS</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="PVC-Piping">
        <source>PVC-Piping</source>
        <target>Rury z PCW</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Rubber">
        <source>Rubber</source>
        <target>Kauczuk</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="SAN Plastic">
        <source>SAN Plastic</source>
        <target>Tworzywo sztuczne SAN</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Silicone">
        <source>Silicone</source>
        <target>Silikon</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Stainless Steel">
        <source>Stainless Steel</source>
        <target>Stal nierdzewna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Stainless Steel, 440C">
        <source>Stainless Steel, 440C</source>
        <target>Stal nierdzewna 440C</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Stainless Steel, Austenitic">
        <source>Stainless Steel, Austenitic</source>
        <target>Stal nierdzewna, austenityczna</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Steel, High Strength Low Alloy">
        <source>Steel, High Strength Low Alloy</source>
        <target>Stal, niskostopowa o wysokiej wytrzymałości</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Steel, Mild">
        <source>Steel, Mild</source>
        <target>Stal, miękka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UHMW, Black">
        <source>UHMW, Black</source>
        <target>Tworzywo o ultrawysokiej masie cząsteczkowej, czarne</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="UHMW, White">
        <source>UHMW, White</source>
        <target>Tworzywo o ultrawysokiej masie cząsteczkowej, białe</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Welded Aluminum-6061">
        <source>Welded Aluminum-6061</source>
        <target>Spawane aluminium 6061</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Welded Brass, Soft Yellow">
        <source>Welded Brass, Soft Yellow</source>
        <target>Spawany mosiądz, miękki żółty</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Welded Stainless Steel, 440C">
        <source>Welded Stainless Steel, 440C</source>
        <target>Spawana stal nierdzewna 440C</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Welded Steel Mild">
        <source>Welded Steel Mild</source>
        <target>Spawana stal miękka</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Wood (Birch)">
        <source>Wood (Birch)</source>
        <target>Drewno (brzoza)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Wood (Cherry)">
        <source>Wood (Cherry)</source>
        <target>Drewno (wiśnia)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Wood (Maple)">
        <source>Wood (Maple)</source>
        <target>Drewno (klon)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Wood (Oak)">
        <source>Wood (Oak)</source>
        <target>Drewno (dąb)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Wood (Walnut)">
        <source>Wood (Walnut)</source>
        <target>Drewno (orzech)</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Wrought Copper">
        <source>Wrought Copper</source>
        <target>Miedź do przeróbki plastycznej</target>
      </trans-unit>
      <trans-unit id="Wrought Steel">
        <source>Wrought Steel</source>
        <target>Stal do przeróbki plastycznej</target>
      </trans-unit>
	  <trans-unit id="Threaded">
        <source>Threaded</source>
        <target>Gwintowany</target>
      </trans-unit>
    </body>
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</xliff>
